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GD325893993
2025.12.22
做同款
重新生成
GD325893993
在现有图片最右侧再增加3列图标,每行新增图标装备类型和该行保持一致,设计出和现有图标不同品质的样式,保持赛博科幻低多边形风格一致、色调统一、图标大小一致、格子布局一致、深色背景一致,不破坏原有内容,仅向右侧扩充图片宽度
老李哥哥
把线稿上个色偏向游戏装备废土风
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白色无缝背景上干净整洁的网格布局,角色设定表,包含:主全身体态转面图(正面、3/4 视角、侧面、背面),左侧有主体身份 + 比例尺(最大),右上角有 6-8 色调色板,8 帧情绪进阶,5 帧微表情,多角度头部细节表,中性站姿,姿态变化,1 张特写,底部一排为服装和配饰特写细节(头发质地、外套面料、鞋子、配饰细节),多种手势参考,角色轮廓指南。所有画面中人物的脸部和身体比例一致,4:3 横版,完美布局对齐,赛博风机甲男,银发,橙红色发光面罩,白金色机械装甲,画面干净通透,材质完整自然,纹理平滑统一,主体清晰,背景层次分明,避免过度锐化、色斑、噪点、碎纹、崩坏和畸形
caocao207
在一张图上生成武器的进阶展示,背景是纯白色,低阶的枪械武器简陋,中阶的枪械武器现代,高阶的枪械武器科幻,2d卡通游戏的风格
清湖映柳
生成这个角色的全身三视图(正面,侧面,背面)鞋子是战术军靴
十年不晚7630
把两张图拼接成一张1600:900尺寸的图片,从画布左上角到右下角绘制一条对角线作为分界线,图片左上角放置第一张图,图片右下角放置第二张图,两张图各占画面一半,保持两张图原有的枪械和光影效果
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去除图片中的红色污渍,保持原外轮廓,固定原物品在画布中的位置,保持图片尺寸不变,白色背景
奈绪大魔王
保留面罩风格换一个更朋克一点的
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帮我生成一个,高清完整的三视图
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生成该角色的正面、侧面、背面三视图,将鞋子替换为战术靴
十年不晚7630
在一张图上生成武器的进阶展示,背景是纯白色,低阶的武器简陋,中阶的武器现代,高阶武器科幻,2d卡通游戏的风格
清湖映柳
将图中的武器细化渲染成写实质感,CG游戏质感,机械材质,颜色不变,构图不变
十年不晚7630
将原图片中的红头发男性角色替换成更帅气生动吸引人的硬汉男性战士形象,保持服装、武器、动作和背景不变,提升整体画面质感和角色表现力
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将原图片中的红头发男性角色替换成更帅气生动吸引人的硬汉男性战士形象,保持服装、武器、动作和背景不变,提升整体画面质感和角色表现力
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将原图片中的红头发男性角色替换成更帅气生动吸引人的硬汉男性战士形象,保持服装、武器、动作和背景不变,提升整体画面质感和角色表现力
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生成一款科技风格的泡泡枪,大小和参考图差不多,外观设计和参考图要有差异,赛博科技风格,纯白背景,机械结构设计
尼古纳斯
生成第二款科技风格泡泡枪,大小和参考图一致,外观和参考图以及第一款生成的都要有差异,未来科技机械风格,纯白背景
尼古纳斯
一系列九个不同造型的未来科技感女性机器人战士动态姿势设计草图,每个机器人都持有不同的武器(包括镰刀、战斧、长剑、长枪等),展现出战斗、防御、准备出击等多样化的动态姿态,采用蓝色铅笔线条绘制,线条流畅且富有力量感,带有轻微的笔触纹理和阴影线条以增强立体感,所有角色均为无面部细节的头部设计,身体结构呈现出女性的优美曲线与机械装甲的硬朗结合,整体以规整的三行三列网格形式排布在纯白色纯色背景上,保持统一的手绘草图风格和科幻机械美学。
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细化角色,丰富服饰、装备细节,采用二次元画风
十年不晚7630
不改变图片原有的布局排版方向,只改变各元素的造型,生成全新的游戏技能特效和角色部件拼接素材,不要中国风
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你是一位顶尖的盗墓探险游戏与动漫概念美术设计大师 ,擅长制作详尽的角色设定图。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。 任务目标 根据用户上传或描述的盗墓笔记的探险家主体形象,生成一张“全景式角色深度概念分解图”。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心探险道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示。 视觉规范 1. 构图布局 : • 中心位 : 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。 • 环绕位 : 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。 • 视觉引导 : 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。 2. 拆解内容 —— 核心迭代区域: • 服装分层 : • 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态 • 新增:私密内着拆解 : 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质 • 表情集 : • 在角落绘制 3 个不同的头部特写,展示不同的情绪 • 材质特写 : • 选取 1-2 个关键部位进行放大特写 • 新增:物品质感特写,对小物件材质的描绘, • 关联物品 : • 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“盗墓工具” • 随身包袋与内容物 : 绘制角色的物品,如一些小刀,手电,盗墓用的蜡烛,洛阳铲等等和盗墓相关的物件 3. 风格与注释 : • 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落 • 背景: 使用米黄色、羊皮纸或浅灰色纹理背景,营造设计手稿的氛围 • 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质或品牌/型号暗示 执行逻辑 当用户提供一张图片或描述时: 1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。 2. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰 3. 拆解标注使用中文
清湖映柳
基于这张机甲图,生成这套机甲机械的完整三视图,包含正面、侧面、背面三个视角的设计蓝图,保留原图的橙灰配色和红色发光细节,工业机械设计风格,有工程标注线
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角色设定 你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 ,擅长制作详尽的角色设定图。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。 任务目标 根据用户上传或描述的主体形象,生成一张“全景式角色深度概念分解图”。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示,画面清晰,高清4K。 视觉规范 1. 构图布局 : • 中心位 : 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。 • 环绕位 : 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。 • 视觉引导 : 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。 2. 拆解内容 核心迭代区域: 服装分层 : 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。 新增:私密内着拆解 : 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。 表情集 : 在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪。 材质特写 : 选取 1-2 个关键部位进行放大特写。 新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘 关联物品 : 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。 随身包袋与内容物 : 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。 美妆与护理 : 展示其常用的化妆品组合。 私密生活物件 : 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、电子烟、或者更私人的物件。 3. 风格与注释 : 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。 背景: 使用米黄色、羊皮纸纹理背景,营造设计手稿的氛围。 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质或品牌/型号暗示。 执行逻辑 当用户提供一张图片或描述时: 1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。 2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情) 3. 脑补并设计二级深度元素(她内衣穿什么风格?她包里会装什么口红?) 4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰。 5. 使用中文,不要使用其他语言文字。
十年丶没有如果
在这张游戏装备图的最后一列后新增一列斧头,保持每一行斧头的风格、色调、尺寸和整体设计和原表格保持一致,和每一行的装备等级配色统一,黑色背景保留,整体排版整齐
用户DHEpuPjB