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生成白色背景的三视图
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2026.01.23
做同款
去掉巨人肩膀上的猫咪
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图二里的城市去掉,换成火山岩浆环境。图一的猫咪坐在图二的肩膀上。
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(colossal fire giant:1.4), made of molten lava and charbed black rock with glowing orange cracks, (flame-shaped Aladdin genie hairstyle:1.3) with fiery voluminous curls and a pointed flame tip, wielding a massive glowing fiery greatsword with a golden hilt, standing amidst burning medieval city ruins, snow-capped mountains and Gothic cathedrals in the background, floating embers and debris, dramatic stormy sky with dark clouds, cinematic dramatic lighting, ultra-realistic 3D rendering, highly detailed textures, 8K resolution, photorealistic, --ar 2:3 --style raw --s 750 --v 6.0
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Character design reference sheet of 'Kushuaishou', a decay disease monster, humanoid but severely emaciated and hunched, skin like cracked dry plaster or ancient tree bark with deep fissures and peeling flakes, grayish-brown desaturated skin tone. No visible eyes — only hollow sunken black eye sockets with faint dim gray fog seeping out. Mouth is a jagged vertical crack with no lips, emitting raspy breath visible as cold gray vapor. Extremely thin elongated limbs with oversized bony hands and sharp dry talons. Torso caved inward like a starving figure, ribs visible through cracked skin. Wrapped in swirling thick gray-black decay mist that coils around arms and trails behind like a cloak. Moves slowly with jerky unsettling twitching motions. Gritty dark shonen monster design, heavy bold ink outlines, rough textured linework, oppressive horror atmosphere but stylized not overly gory, muted desaturated palette of gray, charcoal, dried-blood brown, sickly pale green accents, character turnaround front side back views, white background, no text, no watermark
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将角色改为正面,保持原有风格画风,角色半蹲用力交叉挥舞双刀,做出准备攻击姿势
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图一小猫保持整体风格不变,像小女孩一样端坐在巨人的肩头。
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游戏角色立绘,三头骷髅死灵怪物,写实二次元风格,全身照,灰色背景。 角色设计:由多块骸骨拼接而成的巨型骨架,身材高大,颈部的没皮肤的肌肉共生出三个骷髅头(主头居中带獠牙,两侧小头),背部有尖锐骨刺,左臂为巨型骸骨利爪,右臂紧握一把巨型弯曲镰刀(镰刃锋利,深色金属柄带环,镰刀刀尖向前),腰部与胯部有带蓝色宝石装饰的破布与骨甲。下身是骨头,没有肉 光影与色彩:灰绿骸骨主色+深蓝金属/布甲辅色,冷色调阴影与高光,强化骨骼粗糙质感与金属锐利光泽,动态佝偻着,做战斗准备 画面要求:全身像,角色居中,细节丰富,线条干净,无背景杂物,适合游戏怪物设定优化这张图,可以在这原型上做点设计变化,有三个头的骷髅怪物,手拿大镰刀,灰色背景,出四个方案
李冠镇
角色头向上仰,跟怪物对视
创意 × 2
小骄傲·
将这个角色进化一下,加点身体四肢
清湖映柳
把人物改成传奇角色拿着屠龙刀砍向怪物
创意 × 2
小骄傲·
为图片中的人物添加发光纹路
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人物拿着大刀砍向怪物
创意 × 2
小骄傲·
龙头向右偏一些
★布谷茑﹌
将这个角色升级成火焰的形态,分别设计一阶级和二阶级和三阶级,阶级越高外貌变化越大,纯灰色背景
清湖映柳
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的属性形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、机械、雷电的风格,白色背景,横版,卡通的画风
清湖映柳
保留原大鹏角色的金棕色羽毛火焰风格,重新生成三视图设定图:纯白色背景,左侧一半宽度是大鹏角色的面部特写,右侧依次排列正面全身图、侧面全身图、背面全身图,保持178cm高挑标准模特比例,完整展示各个角度细节,在图片上边角落空白处用红色粗体标注角色名字"black"
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「图片1」不要中间的火焰。要从低到高制作。
Luminaryら沐时う
卡通画风,纯灰色背景,暗黑形态的植物进化角色,深色调为主,带有神秘、压抑的暗黑氛围
taeyangch
「图片1」「图片1」「图片1」不要下面的部分,要第一个为绿色,第二为蓝色。
Luminaryら沐时う
3D写实风格,UE5渲染,超高清细节,纯白背景的角色三视图设定表,同时清晰展示暗黑仙侠风游荡三界黑袍魔修的正面、侧面、背面标准正交视图,三个视角中服装配饰细节完全一致;角色身形佝偻枯瘦,体态诡异扭曲,通体覆哑光厚重黑袍,兜帽压低完全遮蔽脸部,只露出一双狭长猩红竖瞳,眼底布满戾气与阴毒;肌肤惨白发青,周身弥漫浓郁黑雾,黑袍袖口伸出淬毒玄铁腐煞爪,爪刃漆黑锋利,萦绕魔气;腰间悬挂聚煞袋,袋身流转阴煞黑气;动作鬼祟狡诈,氛围阴森压抑,暗黑色调,光影昏暗,邪魅诡谲,国风手绘,超高细节
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将参考图中的Q版骑士人物设定图转化为正常比例的帅气人物设定三视图,保留Q版参考图的全部设计元素:银灰色带紫色飘带的头盔、红色围巾、橙棕配色铠甲、红色破损披风、背后背的金色大剑、棕色靴子,整体是写实帅气的正常比例战士风格,纯白色背景
kinyau425
参考图片风格,重新生成三个爪痕撕裂效果,保持红黑发光效果,改为高清矢量插画风格,移除水印,背景为纯白色
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特写近景,绘制奥卡斯国少校泰勒手中的圣十字长枪,红色主色调,超高清细节,笔触清晰,强烈光影对比,电影质感,精细修复,游戏插画风,夜晚场景,给兵器添加黑色轮廓描边
kinyau425
熔岩巨龙破链而起,火焰鳞甲闪耀鎏金光辉,厚重质感与光影交织,虚拟自然中迸发神圣与酷炫的冲击力,插画风厚涂技法赋予其热血灵魂。
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game skill icon, dark fantasy, anime style, high contrast, glowing effects, centered composition, full bleed composition, no border, no frame, no UI frame, three layered flame arcs, flaming katana, intense red and orange fire, heat distortion, fire burst impact, medium detail, controlled complexity, clear silhouette, reduced small particles, balanced composition, readable at small size
用户XjHDMrw9