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把图片1里的角色改变坐姿,姿势参考图2,双腿交叉慵懒地坐在电竞椅上,姿态放松且充满气场,保持图1角色风格和样貌,切忌改变图1的人物风格和样子
六大拿
2026.01.28
做同款
请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
六大拿
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六大拿
请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
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请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
六大拿
请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
六大拿
请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
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六大拿
加上黑框眼镜
六大拿
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六大拿
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六大拿
参考原图,保留粉头发男生、校服穿搭和篮球元素,绘制男生投篮的动态姿势,保持日系漫画风格一致
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将参考图中的男生转换为日式动漫头像,保留人物的脸型、黑色短发、年龄等特征,清新治愈的二次元风格,赛璐璐质感,柔和的色彩,简洁干净的背景,头像构图,人物神态温和,穿着简单的黑色T恤
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参考原图,保留粉头发男生、校服穿搭和篮球元素,绘制男生胯下运球的动态姿势,保持日系漫画风格一致
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背景天空换成蓝橙肩膀
黛玉上班
蘑菇不发芽
图片中的人物变成黑白日漫风格,背景白底,完整人物。
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参考原图,保留粉头发男生、校服穿搭和篮球元素,绘制男生运球的动态姿势,保持日系漫画风格一致
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将这张图片变成纯黑白漫画风格
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一位少年,帅气,棱角分明
长空悠悠日正午
举起的手上拿着像素风黑柄手枪
蘑菇不发芽
蘑菇不发芽
黑白漫画风,时尚感十足的少年形象,线条流畅,展现青春活力。
好想喝大杯原味奶茶
Zzzz--!
将图片转换为漫画风格
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