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把这张图的人物全部变成真人游戏cg的风格
清湖映柳
2026.02.04
做同款
把这张图的人物全部变成真人3d建模风格
清湖映柳
把这张图的人物全部变成q版3d建模的风格
清湖映柳
华丽古风漫剧封面,比例9:16,背景不要纯白色,全图不要留白,图中不要英文,包含剧名"天下第一仙门?全靠氛围感",使用参考图中的古风白衣长发男性角色,整体氛围华丽仙气的仙侠风格
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《仙剑奇侠传:挥剑问情》仙侠游戏宣传海报,画面中心是参考图中的猫,它身着青蓝与白相间的飘逸长袍,黑发扬起,右手高举操控着周身呈放射状环绕的多柄发光长剑,剑刃迸发蓝白色寒光与能量射线,搭配蓝色能量光环与粒子流光,营造出宏大震撼的剑阵氛围,悬浮于深蓝色虚空背景中。左下角配有苍劲的白色书法标题,左侧设深蓝色竖排文案标注新侠客登场信息,整体为高清国风仙侠插画风格,光影冲击力强,高清华丽的游戏宣传海报质感
发疯的张
参考第一张图的风格和构图,生成类似的仙侠海报,使用第二张图的男性角色,保留角色的面部特征,保持整体暗黑仙侠风格,画面中有发光的金色符咒环绕人物,深色背景搭配红金渐变漩涡装饰,左侧搭配书法字体的仙侠主题文字,整体氛围充满玄幻感,不要和参考图一模一样
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一、整体画面定调 风格:电影级写实质感,融合问道端游传统水墨国风基底,明暗光影对比强烈,高对比度冷暖撞色,写实山石云雾、真实人物肌理,摒弃二次元平涂,厚重史诗仙侠氛围感;画面视觉重心为多名问道道友群像,寻宝为核心视觉线索。 二、分层画面详细描述(从上至下) 远景背景 巍峨层叠写实仙山,巨岩峭壁覆苍苔古松,山间厚重云雾分层流动,山腹处隐现密室石门微光,冷调青灰山体搭配密室透出的暖金色宝光,冷暖强色彩对比,远处悬飞细碎流光珍宝,铺垫寻宝秘境设定,国风山石皴刻纹理贴合问道端游美术底蕴。 中景主体(画面核心) 十余位问道端游经典角色组成多人道友群像,错落排布占据画面中心;人物装束还原端游门派古风服饰,布料、金属法器、发饰做电影写实质感光影;全员动作统一指向山腹密室方向:有人手持泛黄古寻宝图低头对照,有人抬手指向藏宝密室,有人手握铁锹、罗盘等寻宝器具,神情期待肃穆,人群层次前后错落,立体感拉满,所有人物视线统一聚焦秘境藏宝处,紧扣寻宝主题。 人物周身散落微光宝箱、晶石、元宝、稀有道具写实建模,细碎金光飘绕人物周身,强化寻宝氛围感。 文字层级排布 顶部主标题:居中超大粗古风书法字体「仙山寻宝」,鎏金立体浮雕质感,边缘带微弱宝光特效,与冷色山体形成强烈色彩反差,整张海报视觉第一落点。 主标题下方:浅灰色纤细宋体副标题「仙山暗藏密室 等道友一探究竟」,字号偏小,居中对齐,弱化不抢主标题风头。 画面底部区域 海报最底端对称布局两枚同款古风雕花按钮,造型为传统中式祥云回纹雕花边框,按钮底色沉稳暗棕,内嵌柔和发光文字,两按钮间距均等,完全对称: 左侧按钮文字:仙山寻宝 右侧按钮文字:挖宝竞猜 三、色彩执行要求 大背景主色:冷调墨青、深灰、藏蓝,写实山体冷色系打底; 宝藏 / 密室光源:高饱和暖金、橙黄强光,冷暖对冲,强化电影光影对比; 人物服饰:保留问道端游各门派标志性配色,增加写实明暗阴影,金属法器高光锐利;(参考图2和图3,人物可根据画面局部来排列) 文字色彩:主标题鎏金高亮,副标题浅灰低饱和,按钮文字米白柔光。 四、光影质感规范(电影写实核心) 单侧主光源从山腹密室打出,逆光勾勒所有人物轮廓,形成清晰轮廓光,电影大片景深效果; 画面暗部层次丰富,山体阴影深邃,亮部珍宝、字体高光突出,明暗对比强烈; 云雾、气流带真实体积感,无轻薄平面云雾;道具、人物带细微材质肌理,布料褶皱、金属锈迹、木柄磨损等写实细节; 整体国风底蕴:山石、雕花、服饰纹样沿用问道端游传统中式纹样,不做西式魔幻化改动。 五、补充设计禁忌 禁止卡通、二次元柔和平涂,全程保持电影写实质感; 不得弱化多人角色群像,人物必须为画面绝对主体; 两个底部雕花按钮尺寸、雕花样式严格对称,不可大小、造型失衡;「图片1」「图片1」
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将图片整体背景调整,添加绿色调并保持整条过渡自然,融合原蓝色星空背景,风格统一协调
莫宁古德
消除图片右上角的“名酱三国”四个字,使用和周围一致的蓝色星空背景填充,保持整体画面风格和色调统一
莫宁古德
消除图片右下角的“豆包AI生成”水印,使用和周围一致的深色背景填充,保持原画面风格自然统一
莫宁古德
「图片1」将这张图片上方图方框李米娜的内容重新审计一下
莫宁古德
将第二张图片中的塔顶建筑区域替换为第一张图片中的武将列表区域,保持整体布局和下方紫色人物、文字不变,风格统一
莫宁古德
将标题“替嫁世子?我一剑斩了红绸。第一集”移至画面下方,字体风格保持大气凌厉,适配武侠古风画面
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将标题“替嫁世子?我一剑斩了红绸。第一集”移至画面下方,字体风格保持大气凌厉,适配武侠古风画面
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消除图片右下角的“豆包AI生成”水印,使用和周围一致的深色背景填充,保持画面自然统一
莫宁古德
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保持原图片中的人物完全不动,按要求优化封面: 1. 字体优化: - 主标题“王熙凤撞破我修仙”换成大号粗宋体或毛笔书法体,字体颜色为金色,添加细深红色描边,字体比原图增大15%,移动到居中偏下位置,覆盖在男女主腰部区域,不要挡住两人脸部 - 副标题“横推四大名著”换成黑体加粗,比主标题小一号,颜色为暗金色,添加发光效果,放在主标题正下方,保留间距 - 底部小字“——隐逸龙 02——”保持不动 2. 画面氛围优化: - 在男主手中球体周围增加一圈半透明旋转的金色光带,透明度20%-30%,光带向两边延伸贯穿整个画面,不抢眼 - 画面中增加分散飘落的金色小光点,类似铜钱、花瓣、符文碎片,大小类似萤火虫,数量稀疏,增加灵气氛围 - 四个角各放置一个低透明度的四大名著图标 - 整体画面调整为更亮的暖色调 3. 构图微调: - 裁掉图片最上方10%的天空和最下方10%的宫殿底部,让男女主身位占据画面中间70%,让构图更紧凑
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保持图中所有UI元素和文字内容完全不变,仅替换背景。新背景为双方对战的场景,上半部分红色调下半部分冷色调,带有酷炫的闪电和光效特效,增强对战对抗氛围,特效酷炫华丽
吃小龙虾啊
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基于复古仙侠风格参考图(image1)与角色立绘(image2),生成问道PC端官网竖版长图:整体为复古仙侠风,色调玄黑、石青、暗金,云雾厚重绵长、仙鹤低飞掠影,还原早期经典东方玄幻质感;页面宽1920px,竖版6400px高; 四屏结构完整衔接,强调‘古卷晕染+厚重云雾’过渡逻辑:第一屏底部云雾沉降淡化为浅云纹,无缝衔接第二屏云纹分隔线,边缘融入古卷泛黄肌理;第二屏底部古铜光点流动汇聚为细窄云纹,过渡至第三屏顶部,仙鹤低飞轨迹贯穿衔接处;第三屏底部浓云疏淡+古卷翻页淡入效果过渡至第四屏,顶部延续浅云纹呼应。第一屏主视觉含层叠浓云+苍劲仙山+奔涌飞瀑+古色亭台+右侧低飞仙鹤群; 核心视觉融合角色立绘与文案“问道十载,道友如故”;第二屏标题“问道之魂”毛笔字+云纹线,三卡片(玄黑底+古铜纹边框)分别对应道剑/太极、水墨山水/画卷、锦囊/卷轴及对应描述; 第三屏标题“门派群像”,4角色卡片竖版布局,含姓名、职业标签(金系·剑客等)、一句话特点(如金系执剑破邪);第四屏标题“重返仙途”,双平台下载按钮(玄黑暗金样式)、二维码、“扫码续缘,问道同行”小字及系统要求列表;全程贯穿厚重云雾、仙鹤低飞、古铜光点、古卷晕染,配色统一,排版居中对称,不拉伸变形。
全世界最可爱的人
保留海报原有全部设计:三十六计界面、绿色背景、旗子,保留全部文案'沉浸三国体验 三十六计 巧妙制敌',保持原国风二次元风格和绿金配色,仅将原海报的人物更换为图二中Q版诸葛亮人物,保持整体色调风格融合统一
莫宁古德
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仅调整图中所有字体的颜色和质感,保持所有文字内容、排版、人物画面和背景完全不变。字体要求:低饱和香槟金,灰调重不刺眼,细腻漫反射丝滑如缎,单条窄高光,深褐厚描边压得住不脏不闷,大模糊投影营造悬浮感和空间层次,整体沉稳贵气。核心色值精确使用:高光点#F0E6D8珍珠暖白,主亮面#C8B090浅褐金(核心识别色),过渡面#A08B6B灰褐金,暗部#78684F深褐灰,极暗阴影#4A3D2F近黑褐,描边#1F1812深褐黑。渐变角度120度左上至右下偏平,高光位置25%,过渡位置55%,暗部位置85%,渐变极柔和无明暗硬边,像老金器包浆。高光设计为「一线天」:位置左上1/4处,细长条宽度约为字高的3%,颜色从#F5EDE2至#FFFFFF,边缘羽化20px融入主色,严格仅1条。立体厚度:3层,方向右下45°,厚度色从#5C4D3D→#3D3228→#2A2218,总厚度薄而利落不臃肿。投影参数:颜色#140F0A,不透明度65%,距离12px,大小22px,扩展0%。字体融合要求:高光偏暖白,暗部保持金褐独立性,字体无自发光,靠投影与背景光区分层次,同频低饱和金不抢饰品风头,高光接天光暗部沉于画面。
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