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中国传统鬼怪插画风格,漫山遍野堆积如山的人类白骨,对应聊斋志异…
中国传统鬼怪插画风格,漫山遍野堆积如山的人类白骨,对应聊斋志异《梦狼》中白骨如山的场景,昏暗阴森氛围,适合做卡牌图片,竖构图
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2026.03.13
做同款
移除图片中的黑神话悟空人物,只保留巨型发光金色金箍棒,保持金箍棒位置、大小和整体发光效果不变,保留布满骷髅尸骨的荒山峡谷场景和上方漩涡乌云天空,保持9:16竖版构图和暗黑阴沉风格
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将图中地面替换为铺满森森白骨,保持次世代游戏国风写实风格,3D虚幻引擎效果,丰富逼真光影,超多细节,4K高清画质
钱多多Glad
简化岩石表面纹理细节,减少细碎纹理,让岩石的整体块面结构更加清晰明显,保持整体的红黑色熔岩火山场景、中国风写实3D风格和次世代画质不变
枕芯不见了
巨物恐惧症
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为画面添加真实火焰特效,增强并调整画面的光影层次,保留原有的山水风景结构和暖调风格
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让蛇张大嘴巴正对屏幕,将背景替换为森林,呈现boss登场的压迫感
清湖映柳
参考图中的背景风格,生成同款背景图:深墨绿色与金色交织的流动水墨烟雾纹理,鎏金线条如星云般缠绕,带有细碎金粉粒子闪烁,底部是古风宫殿大殿内部,深色石柱、石灯、台阶,整体氛围神秘玄幻、东方古典美学,画面中不要任何人像、文字、logo,只保留背景场景
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去掉图片顶部的文字“做为树枝恶魔的自我修养”,保留其他画面元素,补全顶部背景,保持神圣暗金色风格一致
DoWsier
参考图构图,背景为燃烧的战场,硝烟弥漫残兵器散落一地,画面中间是小尺寸的三国西凉铁骑建模,铁骑穿着银灰色铠甲骑在战马上,后方是低透明度的西凉铁骑大立绘,整体风格写实厚重,战场氛围浓郁
清湖映柳
去除画面中的两个人影,将整体画面调整为更偏向二次元动漫风格,在空中云层中添加诸神厮杀的宏大战斗场景,保留原有的末日压抑氛围、暗红色翻滚云层和浮空废墟结构,强化漫画质感
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将画面中浓烟精细化,添加手绘质感,增强画面下方火光亮度,提升整体画面对比度
kinyau425
暗黑哥特纹身插画风格,黑白灰单色调,细腻写实素描质感,烟雾缭绕氛围感。画面内容:死神骷髅骑士,身披破旧斗篷,手持巨大镰刀,骷髅头戴王冠,身下是骷髅战马,周围飘散着亡灵火焰和破碎的灵魂,背景是冥界之门与枯树林,神秘华丽,线条精致,光影层次丰富,适合纹身图案设计
朝颜94821
暗黑哥特纹身插画风格,黑白灰单色调,细腻写实素描质感,烟雾缭绕氛围感。画面内容:死神骷髅骑士,身披破旧斗篷,手持巨大镰刀,骷髅头戴王冠,身下是骷髅战马,周围飘散着亡灵火焰和破碎的灵魂,背景是冥界之门与枯树林,神秘华丽,线条精致,光影层次丰富,适合纹身图案设计
朝颜94821
暗黑哥特纹身插画风格,黑白灰单色调,细腻写实素描质感,烟雾缭绕氛围感。画面内容:死神骷髅骑士,身披破旧斗篷,手持巨大镰刀,骷髅头戴王冠,身下是骷髅战马,周围飘散着亡灵火焰和破碎的灵魂,背景是冥界之门与枯树林,神秘华丽,线条精致,光影层次丰富,适合纹身图案设计
朝颜94821
万剑冢场景,赤红焦土龟裂蔓延,裂缝中涌出极淡暗金灵光,数十柄古剑散落在焦土之上,远景有三柄巨剑如山岳般矗立,其中一柄斜插的古剑剑柄顶端离地数丈形成天然平台,天际铅灰云层低垂翻涌,云缝中漏下苍白天光,史诗感,奇幻仙侠风格,宏大场景,电影级光影,细节丰富
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保持画面整体构图、色调、月亮、雾气、地面骸骨、金元宝堆等所有元素不变,仅将画面中所有的箱子替换为古代中式木宝箱,木宝箱为传统古风造型,木质纹理,带有金属包角和锁扣,与原箱子的位置、体积和光影效果保持一致,整体风格统一协调
AAA时光古物老板娘
去除画面中的人物,石榴,金色链条,预报,莲花
看淡了、这夜℃ゞ
狮王被魔法石化
用户7CJwaV3k
对画面中的浓烟进行精细化处理,保留原始画面内容和整体风格,让浓烟更细腻自然
kinyau425
远景,冷青灰调,阴山山口立着残破青石碑刻"入此山者生死由命",石碑碎裂成数块,碎石散落,队伍剪影踏入山口被翻涌晨雾吞没,广角镜头,大景深,雾气流体动态翻滚,画面边缘虚影扭曲,宏大场景,3D半写实二次元CG,PBR物理渲染,8K超高清,暗黑国风
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哥特风格殿堂中,金属质感的恶魔浮雕与光影交织,3D重拟物风塑造出神秘而厚重的体积感,营造出史诗级的黑暗奇幻氛围。
用户S050rlnE
9:16竖版构图,2160×3840像素。纯空镜无人影无任何生物体(巨爪本体不在画面内),只呈现环境破坏痕迹。藤本树/链锯人漫画手绘风格——粗墨线(5px外轮廓/3px内部)边缘微抖、大面积黑色块面填充、45°/135°交叉排线阴影、网点纸灰度(60-70线)、极致黑白对比、暗紫#3D1560/暗红#8B0000/金色#FFD700网点短线点缀。 场景:异界森林边缘地面全景空镜,巨爪刚猛砸过后极致压迫环境。第一集终场空镜——巨型生物利爪刚砸击地面留下毁灭性五爪砸坑,巨爪本体不在画面内(纯空镜)。时间定格在砸击后约1-2秒——黑烟翻涌升腾,暗紫电弧闪烁,暗红蚀刻蔓延,裂纹延伸。画面构图以掌印为中心,五条爪痕向上辐射贯穿,森林三面包围形成压迫框架。 五爪砸坑:掌印凹陷椭圆形宽占横向约1/3,位于画面中下部。掌印以纯黑#0A0A0A填充核心区域(占掌印面积60%)。粗墨线(5px大幅抖线)勾勒外轮廓。排线从中心纯黑向边缘过渡(60线→40线→20线→30线)。掌印底部白负形线同心弧线纹(1-2px,3-5条弧线)——如同放大指纹表现巨爪掌心纹理。边缘挤压隆起土脊弧形粗墨线(3px)+排线灰调(30线)+龟裂纹(1px细线)。 五指爪痕:五指爪痕从掌印上缘向上辐射呈扇形展开。中央爪痕最长——从掌印顶部贯穿至画面顶边,7px粗墨线弧(微抖)+暗紫#3D1560网点渐变(30线→20线→5线),两侧挤裂翻起的土脊。白负形线(2px)勾勒V形截面——上宽2-3cm→下窄0.5cm。爪痕尖端尖锐收束——暗紫网点聚集(20线)+白点+星芒。爪痕在顶部触碰到森林树冠下缘,暗紫光晕(10线)在交叉处扩散。 碎块飞溅:大块碎块5-8块放射状排列+速度线(1px白线3-5条)。中块10-15块散布。小块碎屑无数墨点密集。碎块分布呈方向性——掌印上方最多最大,下方较少较小。 黑色浓烟:3根主烟柱从掌印内升腾——中央最大(高15-20cm),左右较小。烟柱不规则团块堆叠——粗墨线(3px)抖线+排线(30线交叉)。底部纯黑→中部灰调→顶部渐散。地面薄雾层网点5线从掌印向外扩散。 暗紫电弧:之字形紫色短线(1-4cm)在烟柱内部闪烁——中央最密集8-12条。电弧之间跳跃连接(1px虚线)。暗紫光晕(10线)环绕每条电弧。核心白线(0.5px)→暗紫网点20线→光晕10线→散射5线四层颜色。 暗红蚀刻:暗红#8B0000细线(1px)从掌印边缘向外不规则蜿蜒蔓延。分支2-3条。暗红光晕(5线)呈现"灼烧"效果。末端暗红液滴。暗红与暗紫形成色彩对抗——灼热腐蚀与能量闪烁交织。 放射裂地:粗墨线(3-5px)从掌印和爪痕向外扩散至全画面。裂纹内暗紫网点15线+暗红8线交替。次级细线(1-2px)网状填充。大型断木2-3根横卧——纯黑剪影+白边高光(2px)+断口锯齿状。 暗红余烬苔藓:暗红余烬苔藓从掌印向外呈放射条带状分布——网点密度递减(30线→20线→10线→5线)。暗红苔藓与暗紫苔藓形成"创伤苔藓"与"生命苔藓"对比。 森林压迫:左右两侧森林纯黑剪影构成三面包围框架(左+右+上),仅留底部微小开口。树冠在顶部交汇成天然拱形。森林剪影朝向掌印的树缘暗红网点(5线)覆盖。深处巨大水晶柱剪影隐约可见。 光影:55%纯黑+18%灰排线+10%暗紫+10%暗红+5%金色残余+2%白线高光。多光源压迫照明——暗紫电弧(冷紫闪光)+暗红蚀刻苔藓(暖红底光)+金色残余(极弱暖金)+暗紫天幕(极弱冷紫)。"暗→亮→暗"压迫式光影节奏。终场极致压迫空镜。
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「图片1」帮我将画面扩容为16:9比例
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生成一个石墓的场景,在画面的右边有一张床,床头朝右边,第一张的角色睡在床上盖着被子,在床的左边是第二张的怪物角色站在床后面
清湖映柳
参考图二的昏暗冷调雾感光线,将图一的洞穴场景改为真实照片质感的写实风格,光线昏暗朦胧,整体色调偏冷
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