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3D角色风商务造型,简约主义设计,金属质感细节,冷峻气质尽显职场精英范。
GD249494831
2026.03.21
做同款
生成侧面和背面图
Andylush
生成这角色的三视图
Andylush
将男性AI形象改为3D风格,保持和之前女性角色一致的精致半写实二次元渲染风格,浅色系短发,深灰色简约立领科技感服装,无胸前logo,背景保持透明,构图和人物姿态保持不变
春风醉的夕阳
将图1角色替换为图2角色的面部特征,背景改为纯色,重绘图1
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胸前加一个白花,显得更像一个新郎
Andylush
生成全身图
Andylush
多生成3个版本的新郎服装,面部不要有任何改变
Andylush
以3d模型风格转绘图中角色,要求:UE5.3,Nanite几何细节,Lumen全局光照,Path Tracer路径追踪渲染,硬件光线追踪,8K分辨率,RAW电影画质,ACES色彩空间,极高采样率,抗锯齿TAA,无噪点,影视级CG,非真人写实人形角色,次世代3A游戏资产,严格区别真人照片,纯数字角色模型 角色皮肤材质为三层分层次表面散射SSS,厚真皮层透光,耳尖、鼻翼、指节、唇瓣薄皮肤泛红透光,皮下毛细血管细微网状纹理,微弱血色透肤,半通透生物肌理,无实心石膏实心树脂质感,光线穿透表皮形成柔和血色漫射。生成角色的全身立绘三视图「图片1」
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重新设计肢体动作,调整眼神气质,保留人物黑西装和整体立绘造型,改为气场桀骜不驯、眼神犀利有压迫感的年轻大哥形象,让人物神态更有张力,保持高清写实风格,双眼瞳孔颜色一致
三笠Тройка
帮我抠图 并去掉图中水印
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显示这个角色的三视图
Andylush
生成侧面和背面图
Andylush
参考图二人物画风,将图一人物改为3D写实高清风格,保留原人物形象姿势服装
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4KFEdblK
不改变原图的大小,帮我改成管理员的状态,穿一身西装
小程序开发®张文龙
调整腿部姿势,让双腿稍微分开一点,保持修长身材比例和凶狠犀利的眼神,保留整体造型风格不变,双眼瞳孔颜色一致
三笠Тройка
身材角色肩部以上的特写,并且生产三视图
Andylush
帮我抠图 并去掉图中水印
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帮我抠图并去掉水印
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参考原图角色形象,生成全新全身姿态,保持角色服装不变,背景为纯白色
用户1174
增加图片中人物的真人皮肤质感,呈现可见毛孔,让皮肤质感真实自然,和现实中肤感一致,使用ARRI Alexa 65+Cooke vintage拍摄效果,保留原图的人物造型、服装和纯白色背景
GD921148725
超高质量,8K,电影级,3D角色设计,李清风,系统错误之仙,高精度3D模型,细节拉满,虚幻引擎5渲染,光线追踪,PBR材质,男性,灰白色动态长发(发片骨骼),发梢带有半透明青色数据流粒子特效,浅灰色眼眸内置发光金色符文环,身穿深靛青色麻质阔袖长袍(布料解算,双层法线贴图:麻布纹理+水墨电路蚀刻),哑光黑色丝绸内衬,腰间悬浮黑色棱形砚台(模型,内置青色呼吸光脉粒子系统),左手腕系褪色玄线与灰白陶片模型,右手食指有拖尾金色指令符文轨迹,中国水墨画美学,宣纸质感次表面散射,电影级戏剧光影,体积雾,轮廓光,动态姿势,表情疏离而悲悯,角色转盘图,三视图,白色背景,16:9。(最差质量,低质量,模糊:1.4),2D,卡通渲染,平面插画,动漫风格,真人照片,畸形,结构错误,多手指,少手指,融合肢体,丑陋,恐怖,文字,水印,标志,签名,单调色彩。
GD244017054
生成该角色的背面图
清湖映柳
基于原图女性机器人角色修改:服装为内层黑色紧身衣+过膝及踝长款黑色西装裤,外搭半开白色科研白大褂,露出内层和腰带,腰间用黑色宽腰带收束腰线,佩戴全息通话透明眼镜,镜片内有细微青色数据光线;背面无机械组织,眉眼冷峻严肃,角膜高光轻颤,不流泪无笑容;生成人物三视图,正面、侧面、背面,深色背景,超精细写实机械科幻风格
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去掉腰后的黑色腰带,其余所有设计、服装、配饰、机械结构和表情均保持不变,保留机械手细节
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