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生成三视图,分别展示广阔荒芜之地的不同视角,风格与参考图呼应,超现实3D渲染,黑暗美学,没有植被,天上乌云密布,地面遍布干裂的小裂痕,空无一人
GD549095138
2026.04.09
做同款
非洲草原旱季场景,夕阳黄昏时分,近处是枯黄草地,远处有低矮远山,零星分布着几棵非洲树木,整体画面统一为黄红色调,氛围自然真实,画质高清适合游戏场景使用
谋界
一张复古质感的纹理背景图,整体呈现暗蓝色调,表面覆盖着不规则的、细密的裂纹和斑驳的磨损痕迹,这些纹路呈现出深浅不一的青灰色,模拟出陈旧纸张或风化石材的粗糙质感,色调统一且和谐,暗蓝色的底色与青灰色的纹理形成自然的色彩过渡,营造出一种沉静而略带沧桑的氛围,纹理分布均匀,没有明显的图案倾向,整体视觉效果具有强烈的复古怀旧感和手工质感。
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可以再深黑一些,继续生成10张
SKorman
一张纯白色背景上的裂纹纹理图案,裂纹线条为纯黑色,呈现出类似干旱土地表面龟裂的自然不规则形态,裂纹宽度有细微变化,部分区域带有极小的黑色斑点以增强纹理质感,整体构图布满整个画面,保持简约的黑白两色对比,变换为更加密集且分支更多的裂纹样式,裂纹线条边缘略微模糊以增加自然过渡感。
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继续生成10张
SKorman
产品也去除
用户PXHG9aLu
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖岩壁立面,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡,岩石区域为碰撞阻挡
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖岩壁立面,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡,岩石区域为碰撞阻挡
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去掉青苔
砖窑厂小卡拉米🖐
干裂戈壁全景,热浪模糊空气,天地间无绿意,3D皮克斯风格
那一抹艳阳123
参考PC端火生土图片,调整APP端图片,保持元素布局和PC端一致,左侧岩浆红带粉色高光火焰,右侧熔岩橙带金色裂纹大地,火焰底部流淌出熔岩凝固成土地,适配347×108尺寸
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在现有沙漠场景基础上,将外围岩壁改造成骷髅山形态,在岩石和沙地中点缀散落的骷髅元素,保留原有中心沙地、植物和石阶布局,保持俯视游戏地图风格,整体自然不夸张
飞肥肥飞
可以再深黑一些,继续生成10张
SKorman
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖山体山脚泥土斜坡,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖山体山脚泥土斜坡,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡
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参考原图沙漠沙丘的风格,重新生成画面,给沙漠沙丘整体添加黄色光辉效果
GD264991992
生成3D立体的场景,纯白色背景,高清4K
用户zmMs5dmR
去掉图片中的所有文字,把图中黑色的山体调整为深蓝色,其他构图、元素和细节保持不变
小西装の格调
参考这张游戏地块图,保持周围深紫色背景颜色不变,中心区域修改为点缀型的2个泥坑样式的不规则形状,保留原有的烟雾裂纹质感和深浅色调风格
GD924334039
不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
GD130032000
草原干旱,草皮大片干枯发黄,体现缺水对生态的影响,开阔自然场景,风格平和
GD865875232
去掉手表
用户OBeVGEAJ
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖山体拐角过渡块,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖山体拐角过渡块,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡
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显微镜实拍,角质层水分不足的人类皮肤,表面出现类似干涸河床般的细小浅表网状裂纹,医学真实特写,无文字
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