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被诅咒的青铜战士级系列武器,外形为青铜材质的剑和斧交叉摆放,武器带有邪恶黑气诅咒纹路与暗紫色腐蚀特效,完整露出整个武器,纯白色背景,印象派油画风格
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2026.04.25
做同款
奇幻风格青铜战士级武器,青铜打造的剑与斧交叉放置,完整展示武器整体轮廓,纯色纯白背景,印象派绘画风格
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game skill icon, dark fantasy, anime style, high contrast, glowing effects, centered composition, full bleed composition, no border, no frame, no UI frame, two blades as main focus, crossed or angled composition, purple and pink energy flowing along the blades, subtle mask shape integrated into energy, abstract rule symbols floating around, surreal and playful aura, asymmetric composition, medium detail, controlled complexity, clear silhouette, reduced small particles
用户XjHDMrw9
沿着这把魔法剑的外轮廓添加黑色描边,描边必须紧密贴合物品轮廓,不能有留白,保持图片的尺寸比例、魔法剑本身的所有细节、颜色和背景都完全不变,只添加描边
又๑°
在这把金色宝剑的轮廓加上清晰完整的黑色描边,保留原剑所有细节样式不变
又๑°
帮我把这个改为黑金配色
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将这把紫色十字武器的黑色背景改为纯白色背景,保留武器和紫色发光符文不变,方便抠图
创意 × 1
又๑°
特写近景,绘制奥卡斯国少校泰勒手中的圣十字长枪,红色主色调,超高清细节,笔触清晰,强烈光影对比,电影质感,精细修复,游戏插画风,夜晚场景,给兵器添加黑色轮廓描边
kinyau425
画这个万魂幡升级之后的样子
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雷系魔法战斧,半透明冰晶搭配古银金属材质,带有发光符文与雷电纹路,8K超写实3D渲染,史诗奇幻武器风格,黑色背景
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魔兽世界巫妖王阿尔萨斯与伊利丹怒风在寒冰王座对决,伊利丹展开恶魔之翼凌空跃起,挥舞埃辛诺斯战刃劈下,左手拿埃辛诺斯战刃副剑向上挥起,右手持埃辛诺斯战刃主手剑用力向下劈向阿尔萨斯,阿尔萨斯单膝跪地,右手持霜之哀伤格挡,左手撑冰面,冰晶飞溅,暗黑奇幻风格,动态构图,冷色调,广角镜头,低角度拍摄,侧逆光,高对比度,战刃与剑碰撞火花,阿尔萨斯盔甲破损,伊利丹邪能绿焰环绕,紧张激烈。人物和武器请使用这两张图中的
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「图片1」抠出来中间的部落标志.当素材使用
创意 × 2
又๑°
依照草稿参考图重新绘制,近镜拍摄奥卡斯国少校泰勒手中的圣十字长枪,红色色调,高品质细节,超高清分辨率,最佳品质,笔触清晰,光影对比强烈,电影质感,32k超高清细致修复,游戏设定插画风格,夜晚场景,兵器按照参考图添加黑线描边,圣十字长枪保留红色白金配色和十字结构
kinyau425
「图片1」画风参考「图片1」减少破损感.使用涂抹的感.仔细看图2的观察 不要太突兀.颜色,上面的都不要修改
又๑°
魔兽世界 Banner
丁香漫语
去掉魔法阵,纯白背景,斧刃变锋利
用户cAnC5ySM
改成300*50 尺寸
丁香漫语
依照分镜参考图重新绘制,近镜特写奥卡斯国少校双手拿着兵器,少校双手倾斜放着,少校后方是门,使用门的参考背景,参考奥卡斯国少校人设,红色色调,高品质细节,超高清分辨率,最佳品质,笔触清晰,光影对比,电影质感,32k超高清细致修复,游戏设定插画风格,晚上场景,保持分镜参考图构图
kinyau425
「图片1」中间应该有 部分的 红色油漆,而且有掉漆的感觉 ,参考「图片1」 不要金属部落标志.
创意 × 1
又๑°
金色铠甲骑士手持燃烧之剑,立于云层与废墟之上,神圣光芒倾泻而下,3D写实风格融合史诗感与未来金属风,展现赛博朋克与虚拟现实交织的奇幻场景。
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参考第二张图的涂抹绘画质感,修改第一张图,减少孔洞破损感,改用柔和涂抹质感,过渡自然不突兀,保持原有颜色、形状和结构都不变,只调整绘画质感
创意 × 1
又๑°
从第一张图中抠出中间红色部分上的铁质部落徽记,保持徽记造型和第二张参考图一致,保留战损质感,单独放在纯白色背景上,不修改形状
创意 × 1
又๑°
「图片1」刀刃删除红色部分,手把的绑带换成灰色
又๑°
角色头向上仰,跟怪物对视
创意 × 2
小骄傲·
姓名首字母专属LOGO
A我是一个设计师李豪
保留枪械原有外形轮廓完全不变,提升整体细节精度:枪身金属为细腻拉丝哑光银材质,刻画细微磨损和金属划痕细节;蝶翼部分为通透幻彩水晶,内部添加细碎虹彩闪片和流动光效,边缘做极细鎏金包边;黄绿装饰为磨砂荧光珐琅,透出柔和微光;所有结构边缘锐利清晰,光影分层写实,升级为4K精度,符合游戏原画标准
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