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将所有怪物角色换成二次元原画手绘风,去掉网格线,人物头像背景加入微发光效果,保持原有角色布局和辨识度,清晰贴合原图,所有角色在同一个页面里,优化绘画细节,保留原图角色特征
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2026.05.11
做同款
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以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的进阶形态,分别是暗黑、寒冰、烈火,白色背景,横版
清湖映柳
龙头向右偏一些
★布谷茑﹌
加个boss头上去
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参考图片风格,重新生成画面内容「图片1」10个品质的精铁。
Luminaryら沐时う
参考图中的Q版紫蓝色龙头造型,重新生成一个2D卡通风格的龙头,保留龙头的核心特征:紫蓝色头部、白色鬃毛、额头粉色标记、发光的橙黄色眼睛、张开的嘴巴露出尖牙、头部尖角和红色装饰,整体为2D平面卡通插画风格,线条清晰,色彩明快,纯黑色背景,只展示龙头部分
老王睡不醒
改成蓝紫色调,附带金色闪电
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帮我去除万魂幡旗杆周围的亡魂特效
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抠出主体寒冰野兽,去除白色背景,保留原图内容,输出透明背景PNG图
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要求生成柔和光影,高细节质感,真实材质渲染,纯白色背景,8K 分辨率,皮克斯卡通 3D 风格,头大身小的 Q 版比例。
丁香漫语
用给出的角色生成不同的进阶形态,分别是恶魔,毒液,机械,冰霜,火焰,雷电这些元素,卡通的风格,纯色灰色背景
清湖映柳
高级一些光泽感增强
Danyo
ai
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将这个图标调整为正面视角,作为标准游戏段位图标,背景是纯白色,保留原图紫色鬼怪面具风格和金色边框细节,图标居中展示,四边留白,清晰干净,超清画质
Akumar
细节有游戏感,独特笔触,游戏技能图标
听说你来自北方
「图片1」不要中间的火焰。要从低到高制作。
Luminaryら沐时う
生成10张卡通恐龙的图片要是全部都是站立的恐龙分别是甲龙、副栉龙、霸王龙、苍龙、三角龙、翼龙、迅猛龙、剑龙、腕龙,和参考图差不多就行
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外框是圆形的,外框明显一点
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插画风国潮设计,鎏金龙纹盾牌,火焰环绕,尽显神圣与威严。
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只移除图片左上角和右下角的圆形宝石及尖角装饰,其余全部保留:保留右上角、左下角装饰,保留上下中间的菱形宝石,保持原图红龙图案、金属风格、红色背景和原有设计不变,仅删除指定两个部位的装饰,边缘调整为简洁直角
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修改这张游戏场景图,保持原布局不变,改变整体场景的风格和色调,不要和原绿色草地浅石风格雷同,生成新的场景配色和纹理风格,保留所有物体结构和位置
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一张冰龙角色设定三视图,16:9横版构图,左侧为龙头超特写,右侧并排三张全身图(正面、侧面、背面),极简纯白虚空背景,地面一层薄冰与飘散的六角雪花,冷白主光加冰蓝色侧逆光,电影级打光。 【左侧 龙头超特写】 标准东方龙头占据画幅主体,吻部修长,上颚两根冰晶长须向后飘动(长度约为头部的1.5倍),双目竖瞳冰蓝色,瞳孔深处有极光流转,目光沉静威严。一对鹿角式冰角,角枝分叉如冰珊瑚,通体半透明,内部有霜纹,角尖泛幽蓝荧光。面部覆半透明冰鳞,六边形排列如冰镜,边缘淡蓝光晕。下颌有一簇冰霜鬃毛如垂冰。鼻孔呼出白色寒雾,夹杂细碎冰晶粉末。 【右侧第一张 正面全身图】 极长蛇形冰龙,身体呈S形多层盘绕,至少盘绕两圈半,龙颈从画面中央昂起,身体向下呈螺旋状盘绕两圈,最底部一圈贴近地面,尾部从右侧绕出拖向画面左下角。腹部为月白色鳞片,背部为冰蓝至深蓝渐变,每片鳞边缘有霜花雕纹。背脊从头至尾有一排冰刺(颈部最大,尾部渐小)。四足为鹰爪状,短促有力,前肢悬于第一圈身体两侧,后肢轻踏于第二圈冰面上,爪尖为冰锥状,四足均不承重,呈现腾云驾雾的轻盈感。尾尖为冰晶扇状尾羽,如孔雀开屏呈放射状展开。龙身两侧有一对半透明冰鳍(鳍状薄膜),从头后延伸至尾部,随身体盘绕呈现波浪形。 【右侧第二张 侧面全身图】 展现龙身极致长度,从龙首到龙尾呈波浪形蜿蜒起伏,至少可见三个完整的波浪弧度,身体如冻结的江河。冰晶鬃毛从头顶沿背脊至尾部,由细长冰丝构成,随风向后飘动。侧面清晰可见龙腹部的冰片护甲(菱形倒刺状),以及四肢的爪钩细节。龙角侧面的分叉结构如冰树枝杈完整展露。 【右侧第三张 背面全身图】 展示背脊全貌,从龙角根部到尾尖,背脊冰刺排列整齐呈水晶锥状,由大渐小。鬃毛在背面铺展如冰瀑,覆盖整个背部。由于身体盘绕,背面视角可同时看到上下两圈背脊,形成层次感。尾部背面的冰晶扇羽完全展露,每片扇羽上刻有极细的霜纹图腾。四足背面的鳞片与爪后钩清晰可见,四肢呈自然张开状。 整体风格:概念设定图,精致细腻,冰晶质感通透,冷色调,神圣威严,超高清细节,8K画质,角色设计稿风格
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游戏角色立绘,三头骷髅死灵怪物,写实二次元风格,全身照,灰色背景。 角色设计:由多块骸骨拼接而成的巨型骨架,身材高大,颈部的没皮肤的肌肉共生出三个骷髅头(主头居中带獠牙,两侧小头),背部有尖锐骨刺,左臂为巨型骸骨利爪,右臂紧握一把巨型弯曲镰刀(镰刃锋利,深色金属柄带环,镰刀刀尖向前),腰部与胯部有带蓝色宝石装饰的破布与骨甲。下身是骨头,没有肉 光影与色彩:灰绿骸骨主色+深蓝金属/布甲辅色,冷色调阴影与高光,强化骨骼粗糙质感与金属锐利光泽,动态佝偻着,做战斗准备 画面要求:全身像,角色居中,细节丰富,线条干净,无背景杂物,适合游戏怪物设定优化这张图,可以在这原型上做点设计变化,有三个头的骷髅怪物,手拿大镰刀,灰色背景,出四个方案
李冠镇
Top-down view,去除灰色机械部分
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二次元手绘风格,包含多个游戏道具:1阶随机装备箱,2阶随机装备箱,蓝色阶随机装备箱,紫色阶随机装备箱,金色阶随机装备箱,红色阶随机装备箱,炫彩阶随机装备箱,8阶随机装备箱,9阶随机装备箱,10阶随机装备箱,幽墟宝箱,烈阳弓,紫岚弓,圣光弓,蓝曜弓,幽荧弓,沧澜弓,采用参考图整齐排版的布局,每个道具清晰精致,白底背景,整体手绘二次元游戏图标风格
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