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将所有怪物角色换成二次元原画手绘风,去掉网格线,人物头像背景加入微发光效果,保持原有角色布局和辨识度,清晰贴合原图,所有角色在同一个页面里,优化绘画细节,保留原图角色特征
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2026.05.11
做同款
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以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的进阶形态,分别是暗黑、寒冰、烈火,白色背景,横版
清湖映柳
龙头向右偏一些
★布谷茑﹌
加个boss头上去
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参考图片风格,重新生成画面内容「图片1」10个品质的精铁。
Luminaryら沐时う
抠出主体寒冰野兽,去除白色背景,保留原图内容,输出透明背景PNG图
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高级一些光泽感增强
Danyo
用给出的角色生成不同的进阶形态,分别是恶魔,毒液,机械,冰霜,火焰,雷电这些元素,卡通的风格,纯色灰色背景
清湖映柳
帮我去除万魂幡旗杆周围的亡魂特效
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要求生成柔和光影,高细节质感,真实材质渲染,纯白色背景,8K 分辨率,皮克斯卡通 3D 风格,头大身小的 Q 版比例。
丁香漫语
将这个图标调整为正面视角,作为标准游戏段位图标,背景是纯白色,保留原图紫色鬼怪面具风格和金色边框细节,图标居中展示,四边留白,清晰干净,超清画质
Akumar
ai
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细节有游戏感,独特笔触,游戏技能图标
听说你来自北方
「图片1」不要中间的火焰。要从低到高制作。
Luminaryら沐时う
二次元手绘风格,包含多个游戏道具:1阶随机装备箱,2阶随机装备箱,蓝色阶随机装备箱,紫色阶随机装备箱,金色阶随机装备箱,红色阶随机装备箱,炫彩阶随机装备箱,8阶随机装备箱,9阶随机装备箱,10阶随机装备箱,幽墟宝箱,烈阳弓,紫岚弓,圣光弓,蓝曜弓,幽荧弓,沧澜弓,采用参考图整齐排版的布局,每个道具清晰精致,白底背景,整体手绘二次元游戏图标风格
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去掉图片上的数字
老王睡不醒
修改这张游戏场景图,保持原布局不变,改变整体场景的风格和色调,不要和原绿色草地浅石风格雷同,生成新的场景配色和纹理风格,保留所有物体结构和位置
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只移除图片左上角和右下角的圆形宝石及尖角装饰,其余全部保留:保留右上角、左下角装饰,保留上下中间的菱形宝石,保持原图红龙图案、金属风格、红色背景和原有设计不变,仅删除指定两个部位的装饰,边缘调整为简洁直角
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插画风国潮设计,鎏金龙纹盾牌,火焰环绕,尽显神圣与威严。
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外框是圆形的,外框明显一点
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生成10张卡通恐龙的图片要是全部都是站立的恐龙分别是甲龙、副栉龙、霸王龙、苍龙、三角龙、翼龙、迅猛龙、剑龙、腕龙,和参考图差不多就行
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游戏角色立绘,三头骷髅死灵怪物,写实二次元风格,全身照,灰色背景。 角色设计:由多块骸骨拼接而成的巨型骨架,身材高大,颈部的没皮肤的肌肉共生出三个骷髅头(主头居中带獠牙,两侧小头),背部有尖锐骨刺,左臂为巨型骸骨利爪,右臂紧握一把巨型弯曲镰刀(镰刃锋利,深色金属柄带环,镰刀刀尖向前),腰部与胯部有带蓝色宝石装饰的破布与骨甲。下身是骨头,没有肉 光影与色彩:灰绿骸骨主色+深蓝金属/布甲辅色,冷色调阴影与高光,强化骨骼粗糙质感与金属锐利光泽,动态佝偻着,做战斗准备 画面要求:全身像,角色居中,细节丰富,线条干净,无背景杂物,适合游戏怪物设定优化这张图,可以在这原型上做点设计变化,有三个头的骷髅怪物,手拿大镰刀,灰色背景,出四个方案
李冠镇
「图片1」「图片1」生成4个品质淬炼之火,低,中,高,顶级
Luminaryら沐时う
「图片1」「图片1」 要稍微要Q版一点。
Luminaryら沐时う
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的进阶形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、赛博、复古的风格,白色背景,横版
清湖映柳