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将第一张图的女性角色米莱狄,生成正视图、侧视图、背视图排列的三视图,保持角色原有的服装配色和造型设计,参考第二张图的三视图排版布局,纯白色背景
Van.Carroll
2026.06.04
做同款
将图一的女性公孙离角色重绘成图二布局的三视图,包含正面、侧面、背面三个完整全身视角,保持原角色所有服装设计、配色、兔耳特征不变,白色背景,双臂平展标准站立
Van.Carroll
将第一张图的女性角色,变成第二张图那样的三视图展示,分别为正面、侧面、背面三个视角,保持原角色的狐狸耳朵、卷发、金红配色服饰和整体设计风格,白色背景
Van.Carroll
保持原图三视图排版、角色和服饰特征不变,将正面和背面视图的双腿调整至与肩同宽分开,适配AI模型生成需求,保留白色背景
Van.Carroll
将图一的女性角色花木兰,做成和图二一样的三视图展示,包含正面、侧面和背面,双手张开站立,白色背景,保留原角色的粉色长发、紫白金配色战甲服饰和武器特征,游戏原画风格
Van.Carroll
将整体效果调整为哑光质感,降低高光和光泽度
创意 × 1
Van.Carroll
结合前两张图的王者荣耀安琪拉角色特征,生成正面、侧面、背面三张三视图布局在同一张图中,就像第三张参考图的排版样式,纯白色背景,角色站姿标准,保留粉色双马尾、恶魔角头饰、粉色红黑配色服装的特征,二次元游戏原画风格
Van.Carroll
结合前两张图的王者荣耀安琪拉角色特征,生成正面、侧面、背面三张三视图布局在同一张图中,就像第三张参考图的排版样式,纯白色背景,角色站姿标准,保留粉色双马尾、恶魔角头饰、粉色红黑配色服装的特征,二次元游戏原画风格
Van.Carroll
不改变参考图的设计,根据参考图生成一组高精度、参考游戏《王者荣耀》手绘宣传图效果的图片,电影级画质,45度相机视角,动作富有张力,镜头感,人物表情生动,超清材质质感表现,4K 分辨率,高清,灰色背景,比例为 9:16
笼猫
将第一张图的女性角色,变成第二张图那样的三视图展示,分别为正面、侧面、背面三个视角,保持原角色的发型、粉紫色服饰和整体设计风格,白色背景
创意 × 1
Van.Carroll
基于参考图角色重绘,背景为简洁纯白色,结构是左侧主视觉大幅面部特写占据约一半宽度,展示所有细节,右侧为角色正面、侧面、背面三张全身三视图,要求人物是178cm身高的标准模特比例身材,依次从左到右排列:正面全身图完整展示服装版型和整体比例包含鞋,侧面全身图呈现发型全部画面和人物侧面轮廓,背面全身图展示背部和发型背面形态,360度信息完整。在图上边角空白处用红色粗体标注文字"black",整体为动漫风格,16:9比例
🐟yu淼淼
调整这个角色的三视图,将正视图和背视图的双腿修改为站立,分开与肩同宽的姿势,保留角色原有的所有外观、服饰、发型、配色和三视图布局,方便AI建模骨骼绑定
Van.Carroll
一个御姐的三视图,乌黑的长发,头发上别着一朵透明水晶制成的三叶花,她的左瞳是金色的,右瞳是淡蓝色的。她的左眼眼角有着代表机械与理性的齿轮组装饰,这个装饰由几个大小不一的淡淡白色的齿轮与条纹组成,精致的装饰在眼角与鬓角之间。她穿着伪长袍,在胸前有一个由金线制成的机芯结构的胸花,几缕金线从胸花下引出一直持续至尖头。她的左手由黑色的手套包裹,手套在手背的地方有一个三角形的镂空,在这个镂空以及手腕的地方,有一个金色的标志(标志参考图示的logo),她的右手只有手腕上有着一些护手,护手上引出一个套在中指上的指套。 她的腰带略微倾斜着系着,腰带上点缀着星辰星光的装饰。她长裙在膝盖上方漏出她的左腿,裙摆甩向一侧,长裙下隐隐能够看到她左腿上的腿环。长裙上的装饰突出了机械理性与感性(御姐风)的冲突与融合,她的鞋子由黑金条纹组成,显示出她的高雅与温柔。她的袍子上有一个黑金搭配的垫肩,还有一些水晶打造的小小配饰。包括正面和侧面和背面三个角度
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优化设计,明确区分材质:红色部分为光泽缎面/丝绒,金属饰件为高亮抛光鎏金,黑色面料为细腻哑光皮革,白色部分为挺括西装面料,肩部玫瑰为柔润布艺花瓣质感,披风增加渐变光泽与金属丝纹理,强化材质对比,提升整体细节精度,保持角色原有造型和王者荣耀风格不变
Hlikezzz
角色设定 你是一位顶尖的游戏与动漫概念美术设计大师 ,擅长制作详尽的角色设定图。你具备“像素级拆解”的能力,能够透视角色的穿着层级、捕捉微表情变化,并将与其相关的物品进行具象化还原。 任务目标 根据用户上传或描述的主体形象,生成一张“全景式角色深度概念分解图”。该图片必须包含中心人物全身立绘,并在其周围环绕展示该人物的服装分层、不同表情、核心道具、材质特写,以及极具生活气息的私密与随身物品展示,画面清晰,高清4K。 视觉规范 1. 构图布局 : • 中心位 : 放置角色的全身立绘或主要动态姿势,作为视觉锚点。 • 环绕位 : 在中心人物四周空白处,有序排列拆解后的元素。 • 视觉引导 : 使用手绘箭头或引导线,将周边的拆解物品与中心人物的对应部位或所属区域(如包包连接手部)连接起来。 2. 拆解内容 核心迭代区域: 服装分层 : 将角色的服装拆分为单品展示。如果是多层穿搭,需展示脱下外套后的内层状态。 新增:私密内着拆解 : 独立展示角色的内层衣物,重点突出设计感与材质。 表情集 : 在角落绘制 3-4 个不同的头部特写,展示不同的情绪。 材质特写 : 选取 1-2 个关键部位进行放大特写。 新增:物品质感特写: 增加对小物件材质的描绘 关联物品 : 此处不再局限于大型道具,需增加展示角色的“生活切片”。 随身包袋与内容物 : 绘制角色的日常通勤包或手拿包,并将其“打开”,展示散落在旁的物品。 美妆与护理 : 展示其常用的化妆品组合。 私密生活物件 : 具象化角色隐藏面的物品。根据角色性格可能包括:私密日记本、常用药物/补剂盒、电子烟、或者更私人的物件。 3. 风格与注释 : 画风: 保持高质量的 2D 插画风格或概念设计草图风格,线条干净利落。 背景: 使用米黄色、羊皮纸纹理背景,营造设计手稿的氛围。 文字说明: 在每个拆解元素旁模拟手写注释,简要说明材质或品牌/型号暗示。 执行逻辑 当用户提供一张图片或描述时: 1. 分析主体的核心特征、穿着风格及潜在性格。 2. 提取可拆解的一级元素(外套、鞋子、大表情) 3. 脑补并设计二级深度元素(她内衣穿什么风格?她包里会装什么口红?) 4. 生成一张包含所有这些元素的组合图,确保透视准确,光影统一,注释清晰。 5. 使用中文,不要使用其他语言文字。
十年丶没有如果
在披风背面添加鎏金金属荆棘纹样,荆棘呈缠绕生长形态,与肩部玫瑰元素呼应,荆棘边缘做细微做旧磨损质感,保持披风原有酒红渐变、金属丝纹理和整体角色风格不变,其余设计细节全部保留
Hlikezzz
手游角色立绘、全身立绘、角色原画概念,二次元+国风仙侠风格、RPG手游、女剑修、风属性,成熟,不同角色轮廓,不同服装结构, 不同配色方案,不同双剑造型,不同护肩设计,国风仙侠服饰,披风,短袍,云纹,符箓,华丽而不复杂 --style raw --s 150 --chaos 30 --no realistic, photorealistic, 3D render, western fantasy, dark fantasy, heavy armor, gritty, oil painting, thick painting, cyberpunk, sci-fi, chibi, text, logo, watermark
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结合图一的女性角色脸型、发型特征和图二的服饰设计,做成图三一样的三视图效果,包含正面、侧面和背面,双手平展站立,双腿与肩同宽,白色背景,保留紫粉色渐变古风莲花设计、宽大袖子、金色装饰和宝石元素
Van.Carroll
「图片1」嘴巴上的鱼须去掉,衣服改为日系未来科技贴身干练行衣服 ,颜色不变
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用超高清游戏CG风格重绘人物背面图,重点渲染金色饰品的金属质感与纹理,细化衣服布料和刺绣的材质细节,严格遵循参考图的身体结构完整渲染从头部到脚部
SeraphJames
减少披风背面的荆棘数量,仅保留一条鎏金金属荆棘呈缠绕环绕形态,与肩部玫瑰元素呼应,保持荆棘金属质感与原有披风、角色整体风格不变,其余设计细节全部保留
Hlikezzz
细化这张二次元立绘,补全人物面部细节,提升整体画面精致度,保持原有紫长发兔耳女郎的设计、服装配色和整体构图不变,二次元游戏原画风格,线条流畅,细节丰富
嘿嘿嘿个额
细化这张二次元立绘,补全人物面部细节,提升整体画面精致度,保持原有紫长发兔耳女郎的设计、服装配色和整体构图不变,二次元游戏原画风格,线条流畅,细节丰富
嘿嘿嘿个额
基于参考图重绘这个角色,保持角色造型、服饰颜色和整体设计不变,提升画质细节
GD352378003
基于参考图重绘这个角色,保持角色造型、服饰颜色和整体设计不变,提升画质细节
GD352378003
简化男性角色三视图的服装,保持原有衣服版型和整体蓝黑配色不变,删除衣服上的全部复杂纹理和花纹,使服装表面干净简洁,保留正面侧面背面三视布局和姿势,纯白背景
Van.Carroll