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设计一张黑白赛马本月区域对抗赛的信息图,整体布局清晰分区: 1…

设计一张黑白赛马本月区域对抗赛的信息图,整体布局清晰分区: 1. 顶部高150mm标题区,居中大字显示"♠️ 黑白赛马 · 本月区域对抗赛 ♠️",下方副标题显示"黑队 VS 白队 · 赛道共30格

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GD125984642

2026.06.04
一张掼蛋比赛计分表设计图,横版16:9,复古棋牌风格。整体采用暖米色和浅棕色为主色调,背景有淡淡的几何菱形纹理,色调温暖典雅。顶部居中是大标题"掼蛋比赛计分表",字体为深棕色,醒目大气。标题下方左侧是"桌号:"填写区域,右侧是计分规则说明区,规则文字为:"计分规则:1、2游升3级,得3分;1、3游升2级,得2分;1、4游升1级,得1分;3游/2、4游不得分"。主体是一个大型计分表格,表格背景为浅米白色,表头为深棕色底配白色文字,表格边框为棕色细线。表格列依次为:队名、参赛选手、第一轮、第二轮、第三轮、第四轮、第五轮、第六轮、第七轮、第八轮、第九轮、第十轮、第十一轮、第十二轮、第十三轮、总分、最终定级(2-A)。参赛选手列分为上下两行。表格内填充示例内容:第一队队名"红队",选手"张三/李四",各轮分数依次为3、2、1、3、2、3、1、2、3、2、1、3、2,总分28,定级"A";第二队队名"蓝队",选手"王五/赵六",各轮分数依次为2、3、2、1、3、2、3、1、2、3、2、1、3,总分28,定级"A"。画面四角装饰有简约的几何花色图形点缀,整体风格正式典雅,具有棋牌比赛氛围,文字清晰易读,排版精美。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。画面中所有信息区域、表格单元格必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位。一张掼蛋比赛计分表设计图,横版16:9,复古棋牌风格。整体采用暖米色和浅棕色为主色调,背景有淡淡的几何菱形纹理,色调温暖典雅。顶部居中是大标题"掼蛋比赛计分表",字体为深棕色,醒目大气。标题下方左侧是"桌号:"填写区域,右侧是计分规则说明区,规则文字为:"计分规则:1、2游升3级,得3分;1、3游升2级,得2分;1、4游升1级,得1分;3游/2、4游不得分"。主体是一个大型计分表格,表格背景为浅米白色,表头为深棕色底配白色文字,表格边框为棕色细线。表格列依次为:队名、参赛选手、第一轮、第二轮、第三轮、第四轮、第五轮、第六轮、第七轮、第八轮、第九轮、第十轮、第十一轮、第十二轮、第十三轮、总分、最终定级(2-A)。参赛选手列分为上下两行。表格内填充示例内容:第一队队名"红队",选手"张三/李四",各轮分数依次为3、2、1、3、2、3、1、2、3、2、1、3、2,总分28,定级"A";第二队队名"蓝队",选手"王五/赵六",各轮分数依次为2、3、2、1、3、2、3、1、2、3、2、1、3,总分28,定级"A"。画面四角装饰有简约的几何花色图形点缀,整体风格正式典雅,具有棋牌比赛氛围,文字清晰易读,排版精美。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。画面中所有信息区域、表格单元格必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位。
[第3屏] 项目详情信息卡片屏。竖版长图第三屏,电竞热血风格,信息可读性强。 [氛围/风格] 深色电竞风,信息卡片式布局,清晰易读,科技感边框,商业设计质感。 [元素布局] 顶部为「项目详情」大标题区;下方为6个信息卡片,分两列三行排列,每个卡片有独立的霓虹边框和图标;卡片内容分别为:活动主题、比赛模式、参与对象、队伍规模、招募队伍、比赛地点、比赛时间;卡片之间有均匀间距,整体布局规整有序。 [光影质感] 每张卡片有轻微的内发光效果,顶部标题区有金色聚光,整体明亮清晰。 [配色色系] 全局底色 #0A0E1A 深暗蓝;卡片底色 #151A2E 稍浅深蓝;主色金色 #FFD700 + 霓虹蓝 #00D4FF;文字白色 #FFFFFF。 [视角构图] 网格布局,居中对齐,阅读动线从上至下、从左至右。 [文字版式] 顶部标题「项目详情」金色粗体大字;每个卡片左上角有小图标,卡片内上方为项目名称(霓虹蓝色小字),下方为具体内容(白色较大字体):「活动主题:能量满格,荣耀并肩」「比赛模式:5V5征召模式团队赛」「参与对象:基地全员(自由组队,可跨部门)」「队伍规模:5-6人(5人上场,可设1名替补)」「招募队伍:不设上限」「比赛地点:后工序大培训室」「比赛时间:待定(报名后群内通知)」。文字清晰可读,卡片式设计增强可读性。 [比例分辨率] 9:16 竖版比例,4K 分辨率,文字清晰可辨,高清画质。 [负向提示词] 变形,水印,文字错乱,文字过小,颜色偏差,背景杂乱,低质量,模糊。[第3屏] 项目详情信息卡片屏。竖版长图第三屏,电竞热血风格,信息可读性强。
[氛围/风格] 深色电竞风,信息卡片式布局,清晰易读,科技感边框,商业设计质感。
[元素布局] 顶部为「项目详情」大标题区;下方为6个信息卡片,分两列三行排列,每个卡片有独立的霓虹边框和图标;卡片内容分别为:活动主题、比赛模式、参与对象、队伍规模、招募队伍、比赛地点、比赛时间;卡片之间有均匀间距,整体布局规整有序。
[光影质感] 每张卡片有轻微的内发光效果,顶部标题区有金色聚光,整体明亮清晰。
[配色色系] 全局底色 #0A0E1A 深暗蓝;卡片底色 #151A2E 稍浅深蓝;主色金色 #FFD700 + 霓虹蓝 #00D4FF;文字白色 #FFFFFF。
[视角构图] 网格布局,居中对齐,阅读动线从上至下、从左至右。
[文字版式] 顶部标题「项目详情」金色粗体大字;每个卡片左上角有小图标,卡片内上方为项目名称(霓虹蓝色小字),下方为具体内容(白色较大字体):「活动主题:能量满格,荣耀并肩」「比赛模式:5V5征召模式团队赛」「参与对象:基地全员(自由组队,可跨部门)」「队伍规模:5-6人(5人上场,可设1名替补)」「招募队伍:不设上限」「比赛地点:后工序大培训室」「比赛时间:待定(报名后群内通知)」。文字清晰可读,卡片式设计增强可读性。
[比例分辨率] 9:16 竖版比例,4K 分辨率,文字清晰可辨,高清画质。
[负向提示词] 变形,水印,文字错乱,文字过小,颜色偏差,背景杂乱,低质量,模糊。
[第3屏] 项目详情信息卡片屏。竖版长图第三屏,电竞热血风格,信息可读性强。 [氛围/风格] 深色电竞风,信息卡片式布局,清晰易读,科技感边框,商业设计质感。 [元素布局] 顶部为「项目详情」大标题区;下方为6个信息卡片,分两列三行排列,每个卡片有独立的霓虹边框和图标;卡片内容分别为:活动主题、比赛模式、参与对象、队伍规模、招募队伍、比赛地点、比赛时间;卡片之间有均匀间距,整体布局规整有序。 [光影质感] 每张卡片有轻微的内发光效果,顶部标题区有金色聚光,整体明亮清晰。 [配色色系] 全局底色 #0A0E1A 深暗蓝;卡片底色 #151A2E 稍浅深蓝;主色金色 #FFD700 + 霓虹蓝 #00D4FF;文字白色 #FFFFFF。 [视角构图] 网格布局,居中对齐,阅读动线从上至下、从左至右。 [文字版式] 顶部标题「项目详情」金色粗体大字;每个卡片左上角有小图标,卡片内上方为项目名称(霓虹蓝色小字),下方为具体内容(白色较大字体):「活动主题:能量满格,荣耀并肩」「比赛模式:5V5征召模式团队赛」「参与对象:基地全员(自由组队,可跨部门)」「队伍规模:5-6人(5人上场,可设1名替补)」「招募队伍:不设上限」「比赛地点:后工序大培训室」「比赛时间:待定(报名后群内通知)」。文字清晰可读,卡片式设计增强可读性。 [比例分辨率] 9:16 竖版比例,4K 分辨率,文字清晰可辨,高清画质。 [负向提示词] 变形,水印,文字错乱,文字过小,颜色偏差,背景杂乱,低质量,模糊。[第3屏] 项目详情信息卡片屏。竖版长图第三屏,电竞热血风格,信息可读性强。
[氛围/风格] 深色电竞风,信息卡片式布局,清晰易读,科技感边框,商业设计质感。
[元素布局] 顶部为「项目详情」大标题区;下方为6个信息卡片,分两列三行排列,每个卡片有独立的霓虹边框和图标;卡片内容分别为:活动主题、比赛模式、参与对象、队伍规模、招募队伍、比赛地点、比赛时间;卡片之间有均匀间距,整体布局规整有序。
[光影质感] 每张卡片有轻微的内发光效果,顶部标题区有金色聚光,整体明亮清晰。
[配色色系] 全局底色 #0A0E1A 深暗蓝;卡片底色 #151A2E 稍浅深蓝;主色金色 #FFD700 + 霓虹蓝 #00D4FF;文字白色 #FFFFFF。
[视角构图] 网格布局,居中对齐,阅读动线从上至下、从左至右。
[文字版式] 顶部标题「项目详情」金色粗体大字;每个卡片左上角有小图标,卡片内上方为项目名称(霓虹蓝色小字),下方为具体内容(白色较大字体):「活动主题:能量满格,荣耀并肩」「比赛模式:5V5征召模式团队赛」「参与对象:基地全员(自由组队,可跨部门)」「队伍规模:5-6人(5人上场,可设1名替补)」「招募队伍:不设上限」「比赛地点:后工序大培训室」「比赛时间:待定(报名后群内通知)」。文字清晰可读,卡片式设计增强可读性。
[比例分辨率] 9:16 竖版比例,4K 分辨率,文字清晰可辨,高清画质。
[负向提示词] 变形,水印,文字错乱,文字过小,颜色偏差,背景杂乱,低质量,模糊。
[第3屏] 项目详情信息卡片屏。竖版长图第三屏,电竞热血风格,信息可读性强。 [氛围/风格] 深色电竞风,信息卡片式布局,清晰易读,科技感边框,商业设计质感。 [元素布局] 顶部为「项目详情」大标题区;下方为6个信息卡片,分两列三行排列,每个卡片有独立的霓虹边框和图标;卡片内容分别为:活动主题、比赛模式、参与对象、队伍规模、招募队伍、比赛地点、比赛时间;卡片之间有均匀间距,整体布局规整有序。 [光影质感] 每张卡片有轻微的内发光效果,顶部标题区有金色聚光,整体明亮清晰。 [配色色系] 全局底色 #0A0E1A 深暗蓝;卡片底色 #151A2E 稍浅深蓝;主色金色 #FFD700 + 霓虹蓝 #00D4FF;文字白色 #FFFFFF。 [视角构图] 网格布局,居中对齐,阅读动线从上至下、从左至右。 [文字版式] 顶部标题「项目详情」金色粗体大字;每个卡片左上角有小图标,卡片内上方为项目名称(霓虹蓝色小字),下方为具体内容(白色较大字体):「活动主题:能量满格,荣耀并肩」「比赛模式:5V5征召模式团队赛」「参与对象:基地全员(自由组队,可跨部门)」「队伍规模:5-6人(5人上场,可设1名替补)」「招募队伍:不设上限」「比赛地点:后工序大培训室」「比赛时间:待定(报名后群内通知)」。文字清晰可读,卡片式设计增强可读性。 [比例分辨率] 9:16 竖版比例,4K 分辨率,文字清晰可辨,高清画质。 [负向提示词] 变形,水印,文字错乱,文字过小,颜色偏差,背景杂乱,低质量,模糊。[第3屏] 项目详情信息卡片屏。竖版长图第三屏,电竞热血风格,信息可读性强。
[氛围/风格] 深色电竞风,信息卡片式布局,清晰易读,科技感边框,商业设计质感。
[元素布局] 顶部为「项目详情」大标题区;下方为6个信息卡片,分两列三行排列,每个卡片有独立的霓虹边框和图标;卡片内容分别为:活动主题、比赛模式、参与对象、队伍规模、招募队伍、比赛地点、比赛时间;卡片之间有均匀间距,整体布局规整有序。
[光影质感] 每张卡片有轻微的内发光效果,顶部标题区有金色聚光,整体明亮清晰。
[配色色系] 全局底色 #0A0E1A 深暗蓝;卡片底色 #151A2E 稍浅深蓝;主色金色 #FFD700 + 霓虹蓝 #00D4FF;文字白色 #FFFFFF。
[视角构图] 网格布局,居中对齐,阅读动线从上至下、从左至右。
[文字版式] 顶部标题「项目详情」金色粗体大字;每个卡片左上角有小图标,卡片内上方为项目名称(霓虹蓝色小字),下方为具体内容(白色较大字体):「活动主题:能量满格,荣耀并肩」「比赛模式:5V5征召模式团队赛」「参与对象:基地全员(自由组队,可跨部门)」「队伍规模:5-6人(5人上场,可设1名替补)」「招募队伍:不设上限」「比赛地点:后工序大培训室」「比赛时间:待定(报名后群内通知)」。文字清晰可读,卡片式设计增强可读性。
[比例分辨率] 9:16 竖版比例,4K 分辨率,文字清晰可辨,高清画质。
[负向提示词] 变形,水印,文字错乱,文字过小,颜色偏差,背景杂乱,低质量,模糊。
A4竖版趣味比赛海报,主题为"嗑瓜子但不吃大赛",整体风格活泼搞怪、轻松欢乐,适合团建趣味活动。暖色调配色,以橙黄色和米白色为主,搭配红色点缀,充满节日欢乐气氛。 画面顶部(约占15%):大字号主标题"嗑瓜子但不吃大赛",超粗黑体,橙红色渐变立体字效,周围有瓜子、瓜子壳的卡通插画装饰,旁边有小标签"趣味挑战赛"。 画面中上部(约占25%):比赛规则区域,白色圆角卡片背景,标题"比赛规则",下方列出5条规则: 1. 瓜子仅限用嘴磕或用手剥,瓜子仁必须完整,破损、碎裂不计数。 2. 瓜子必须放在纸上对应的格子区域内,超出格子外不计数。 3. 分组规则及比赛指令以主持人现场宣布的为准。 4. 比赛最终决出一等奖1名,二等奖5名,三等奖10名,参与奖若干。 5. 奖品:一等奖咖啡机,二等奖露营大礼包,三等奖水枪,参与奖竹蜻蜓或文创扇子。 每条规则前有数字序号,文字清晰可读。奖品只写文字名称,不放任何奖品图片。 画面中下部(约占10%):奖项设置区域,4个彩色小标签横向排列,只写文字名称: "一等奖 咖啡机"(金色标签) "二等奖 露营大礼包"(银色标签) "三等奖 水枪"(铜色标签) "参与奖 竹蜻蜓/文创扇子"(绿色标签) 不放任何奖品图片,纯文字标签。 画面下部(约占50%面积,区域要大):瓜子摆放计数表格区域,标题"瓜子摆放区",下方是整齐的网格表格,共50个方格(5行10列或其他排列方式,总数50格),每个方格内标注数字编号1到50,数字清晰居中显示。格子线为浅橙色,表格四周有粗边框装饰,表格下方标注"每格一颗完整瓜子仁"。表格区域要大,占据画面下半部分主要空间,方便实际使用时摆放瓜子。 整体版式精美,信息分区清晰,四周留足安全边距,背景有淡淡的瓜子纹理和彩色小装饰元素,氛围轻松欢乐。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框或空单元格。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。A4竖版趣味比赛海报,主题为"嗑瓜子但不吃大赛",整体风格活泼搞怪、轻松欢乐,适合团建趣味活动。暖色调配色,以橙黄色和米白色为主,搭配红色点缀,充满节日欢乐气氛。

画面顶部(约占15%):大字号主标题"嗑瓜子但不吃大赛",超粗黑体,橙红色渐变立体字效,周围有瓜子、瓜子壳的卡通插画装饰,旁边有小标签"趣味挑战赛"。

画面中上部(约占25%):比赛规则区域,白色圆角卡片背景,标题"比赛规则",下方列出5条规则:
1. 瓜子仅限用嘴磕或用手剥,瓜子仁必须完整,破损、碎裂不计数。
2. 瓜子必须放在纸上对应的格子区域内,超出格子外不计数。
3. 分组规则及比赛指令以主持人现场宣布的为准。
4. 比赛最终决出一等奖1名,二等奖5名,三等奖10名,参与奖若干。
5. 奖品:一等奖咖啡机,二等奖露营大礼包,三等奖水枪,参与奖竹蜻蜓或文创扇子。
每条规则前有数字序号,文字清晰可读。奖品只写文字名称,不放任何奖品图片。

画面中下部(约占10%):奖项设置区域,4个彩色小标签横向排列,只写文字名称:
"一等奖 咖啡机"(金色标签)
"二等奖 露营大礼包"(银色标签)
"三等奖 水枪"(铜色标签)
"参与奖 竹蜻蜓/文创扇子"(绿色标签)
不放任何奖品图片,纯文字标签。

画面下部(约占50%面积,区域要大):瓜子摆放计数表格区域,标题"瓜子摆放区",下方是整齐的网格表格,共50个方格(5行10列或其他排列方式,总数50格),每个方格内标注数字编号1到50,数字清晰居中显示。格子线为浅橙色,表格四周有粗边框装饰,表格下方标注"每格一颗完整瓜子仁"。表格区域要大,占据画面下半部分主要空间,方便实际使用时摆放瓜子。

整体版式精美,信息分区清晰,四周留足安全边距,背景有淡淡的瓜子纹理和彩色小装饰元素,氛围轻松欢乐。画面中所有数字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。画面中所有信息区域必须填充完整合理的内容,不得出现空白框或空单元格。画面中所有二维码区域使用纯色方块占位符呈现,方块中央标注"二维码占位"文字,严禁生成任何可识别的二维码图案。