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基于参考图生成动漫男性人物全身照,日系时尚风格,穿着印花黑色卫…
基于参考图生成动漫男性人物全身照,日系时尚风格,穿着印花黑色卫衣,没有背包配饰,不要饰品,全身构图,完整展示人物全身
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2026.06.08
做同款
「图片1」「图片1」将图一人物画风改为和图二画风一样。生成20张
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银魂冲田总悟全身照,浅棕色短发,红色眼眸,身穿印有金色花纹和"SHINSENGUMI"字样的黑色短袖T恤,黑色长裤,双手插在裤兜里,站姿自然,动漫风格,纯白背景,高清画质,人物完整从头到脚
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将线稿优化,并变为日漫风格并进行上色,增加校园背景
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将线稿优化,并变为日漫风格并进行上色,增加校园氛围的背景,下雨天
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将这张男性人像照片转换为动漫风格,保留人物的姿态、发型和白衬衫,整体保持干净简约的白色背景
M号型男
基于原图人物,生成人物全身照,正面站姿,保持人物原有形象和服饰特征,动漫风格
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参考原图角色形象,生成全新全身姿态,保持角色服装不变,背景为纯白色
用户1174
(masterpiece, best quality, ultra-detailed), 2D anime style, highres, cinematic lighting, dramatic shadows, webtoon art style, highly detailed face, vivid colors,夜晚桥头,平视近景,林奕占据画面中心,背景是复古拱门与紫金色夜空,林奕(黑短发,灰色连帽卫衣 + 黑运动裤)双手紧握手机,指节发白,眉头紧锁,瞳孔微缩,满脸震惊,暖黄复古路灯,紫金色调,氛围紧张
錯ウ过
请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
六大拿
请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
六大拿
请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
六大拿
银魂风格动漫男性角色土方十四郎,黑色刺猬短发,刘海遮住部分额头,叼着香烟,表情冷峻慵懒,身穿真选组黑色制服,带有金色镶边和金色方形装饰扣,白色领巾,黑色长裤,黑色皮鞋,腰间佩戴武士刀,完整全身正面站姿,双脚分开与肩同宽,双臂自然垂于身体两侧,纯白色背景,银魂官方动画画风,线条清晰,色彩饱满,人物比例协调,全身完整入镜
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动漫风吉他少年,黑白线条勾勒,简约清新,尽显青春活力。
危险危险危险
清新动漫风,少女在樱花树下回眸,校园背景,色彩柔和,充满春天的气息。
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请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
六大拿
基于这张冲田真悟的动漫头像,向下扩展补充完整的人物身体,不同站姿展示,保持原画风,保持人物形象和服饰一致
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2D anime style, webtoon art style, highres, cinematic lighting, dramatic shadows, vivid colors,夜晚复古欧式街道,紫蓝色星空夜空,暖黄色复古路灯,林奕(黑短发,灰色连帽卫衣 + 黑色运动裤 + 灰色运动鞋)全力奔跑,身体前倾,双臂大幅摆动,表情惊恐,嘴巴大张,脚步急促,中景平视,动感构图,紫金色调,氛围紧张急促
錯ウ过
将图片中人物的黑色短袖T恤换成黑色连帽卫衣,保持人物发型、身材、裤子、鞋子、工牌以及整体动漫插画风格不变
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用图片风格生成青年吕洞宾形象
女子学院中文语六吴微微
请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
六大拿
请基于我上传的这张人物图片,生成同一人物的多角度角色设定图(character turnaround / multi-angle reference sheet)。 所有视角必须是同一角色、同一服装、同一发型、同一体型比例,仅改变观察角度,不允许更换造型或风格。 人物外观需严格参考原图,包括面部特征、五官比例、发型细节、服装结构与颜色,保持高度一致性。 需要生成以下视角(all views of the same character):正面(Front view) 左侧 45°(Three-quarter left view) 右侧 45°(Three-quarter right view) 背面(Back view) 背后左侧 45°(Back left 45-degree view) 背后右侧 45°(Back right 45-degree view) 正仰视(Low-angle front view, looking up) 左侧 45° 仰视(Low-angle left 45-degree view) 右侧 45° 仰视(Low-angle right 45-degree view) 俯视图(Top-down / high-angle view) 画面风格保持原图片风格:90年代日系动画风格,2000年代早期动画质感,传统手绘动画,赛璐璐上色(CE动画),清晰黑色线稿,平涂色块,阴影分明,低渐变,少量高光,胶片感,轻微颗粒噪点,老番画风,怀旧动画质感,动画截图风格色彩略微偏暗,对比度中等,不写实皮肤,无真实纹理,二维动画感强 背景纯绿幕,方便作为角色参考和抠图。
六大拿
基于参考图中的男性角色,生成一张新的全头部图像,右侧脸微转的侧面角度,增加思考的微表情,保持原本的五官和发型特征,纯白色背景
用户1174
根据参考图,生成这个动漫男生角色的三视图,包含正视图、侧视图、背视图,保持人物发型、服装、篮球等元素不变,整体风格一致
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LogoAI拟人化人物男生形象
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参考原图,保留粉头发男生、校服穿搭和篮球元素,绘制男生胯下运球的动态姿势,保持日系漫画风格一致
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