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cg厚涂风与3d二次元结合 电影级构图,氛围感拉满 【人物】手…
插画风厚涂漫画,金属质感锤击引爆地裂,粒子飞溅强化冲击感,热血战斗场景充满体积张力。
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2026.01.12
做同款
帮我生成20张动漫的壁纸,包含人物特写,或者场景特写,各种样式风格
不吃栗子qwq
向僵尸开炮风格的欧美卡通游戏角色立绘,生化改造人,人类的身体,机械的手臂,三根机械手指,左手臂有一个机械盾牌,肩膀上有螺丝钉,身上没有多余装饰,腿部短小,上半身庞大,下巴是机械的,美式卡通渲染风格,厚重的描边,硬朗的线条,废土科幻风格,游戏角色立绘,纯色背景,全身像
知难游
Prompt: > Full body shot of Hercules, the legendary demigod, in high-end K-Fantasy game splash art style. He has an extremely muscular, hyper-defined physique with glowing golden divine tattoos on his bare chest and abs. He wears a massive, asymmetrical ornate golden pauldron on one shoulder and heavy intricately engraved greaves. A majestic, tattered cape made of Nemean Lion fur flows behind him. He wields a colossal, ornate golden war-club decorated with gemstones and lion motifs. 9-head tall heroic proportion, very small head, extremely long and powerful legs. Background is a divine ancient sanctuary with a large rose window and ethereal blue volumetric lighting. Cinematic lighting, sharp focus, hyper-detailed metallic textures and skin grain, masterpiece, 8k.
看淡了、这夜℃ゞ
「图片1」类似画风的图,红发魔族男性,肌肉发达,身着红金相间的铠甲与披风,头上生有双角,身后有尾巴,双手持火焰弯刀并带有火焰特效,霸气姿态,精致细节
清湖映柳
英雄联盟角色亚索,游戏风格,战斗场景,高清质感
GD205214257
英雄联盟角色亚索,游戏风格,战斗场景,高清质感
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GD740735142
游戏装备图标,震天锤,一把巨大的战锤,锤身厚重,有雷电纹路,暗金色金属质感,一锤下去震天动地,威力无穷,欧美卡通手绘风格,厚涂质感,金属光泽,深色纯黑背景,立体感强,高饱和度色彩,单个图标居中展示
用户DHEpuPjB
画面中的人物,正在用他的锤子打铁
看淡了、这夜℃ゞ
ai
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简化锤子上的细节,减少多余装饰,保持二次元游戏风格,手绘插画,游戏CG,oc渲染,高清,高级感,RPG游戏道具,卡通插画风格,纯色背景
用户qKSktnfA
给这个角色加背景,背景是黑暗城堡,角色的姿势变成战斗姿态
清湖映柳
优化这个胖恶魔,让其更加有张力、邪恶一些,造型结构准确,提高完成度,保持整体设计,色彩区分明确,保持色彩,写实二次元风格,灰色背景,出四个方案
李冠镇
山体
Bolganoth
「图片1」类似画风的古装仙侠图,六臂神话壮汉,深棕色高束发髻配金色头冠,眉心嵌蓝色宝石,络腮胡,眼神锐利威严。古铜色肌肉,手臂与躯干有金色火焰纹路,颈部佩戴黑白色大珠佛珠,每只手臂戴金色宽手镯。下半身深蓝色长袍,饰金色符文与镶边,腰间系红绳配狰狞兽首腰带扣,黑色护腿配黑色金边战靴。六只手臂姿态各异,两只手持金色法器(三叉戟状武器、锥状武器),背后有巨大银色轮状法器,带尖刺与镂空设计。
清湖映柳
重新生成
莫呵呵呵呵
将图片转为美式写实商业插画风格,保留海神波塞冬的完整形象、三叉戟、金色王冠和蓝金服饰装饰细节
JL_liang
画一个场景表现下半身蟒蛇躯体有几百米长,上半身张牙舞爪,同时在蟒躯缠绕住一头巨龙的场景
Bolganoth
游戏角色立绘,三头骷髅死灵怪物,写实二次元风格,全身照,灰色背景。 角色设计:由多块骸骨拼接而成的巨型骨架,身材高大,颈部的没皮肤的肌肉共生出三个骷髅头(主头居中带獠牙,两侧小头),背部有尖锐骨刺,左臂为巨型骸骨利爪,右臂紧握一把巨型弯曲镰刀(镰刃锋利,深色金属柄带环,镰刀刀尖向前),腰部与胯部有带蓝色宝石装饰的破布与骨甲。下身是骨头,没有肉 光影与色彩:灰绿骸骨主色+深蓝金属/布甲辅色,冷色调阴影与高光,强化骨骼粗糙质感与金属锐利光泽,动态佝偻着,做战斗准备 画面要求:全身像,角色居中,细节丰富,线条干净,无背景杂物,适合游戏怪物设定优化这张图,可以在这原型上做点设计变化,有三个头的骷髅怪物,手拿大镰刀,灰色背景,出四个方案
李冠镇
参考图中的手绘赛博朋克废土风格插画,硬朗线条,厚涂手绘质感,白色背景,角色立绘。重新生成画面内容:一个强壮的肌肉男性,独自站立,正面视角,戴着犀牛造型头盔,蒸汽朋克风格,破旧磨损的金属板甲,金属板上有划痕和使用痕迹,系着领带,双手握着一把大锤,野蛮人气质,极致3D立体感,高质量,UE5渲染效果,废土风格,高细节
知难游
画一个场景表现蛇躯有几千米长,上半身动作张牙舞爪,整体像远古凶兽降临大地
Bolganoth
让蛇张大嘴巴正对屏幕,将背景替换为森林,呈现boss登场的压迫感
清湖映柳
调整这张画的动态,改成一只手拿斧头一只手拿大盾,更魁梧、凶猛一些,灰色背景,不要改变整体设计,出四个方案
李冠镇
给这个角色加背景,背景是魔法森林,姿势变成战斗姿态
清湖映柳
将图中的人物转到背面
Catkinflight