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场景内,生成修仙游戏战斗界面,中间有两人打斗,旁边各自有 (9*8)格子道具层,背包里面有对应的功法以及道具以及灵石以及丹药。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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2026.01.22
做同款
基于这张东方水墨青绿修仙背景,设计中国风Q版修仙游戏战斗界面,布局包含:两边背包层9*8格子底层,多颜色功法背包层上方3*3和2*2格子,道具层,人物属性栏包含血蓝条、增益buff和减益debuff区域,整体保持清新淡雅水墨青绿配色,保留背景云雾仙山氛围感
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基于这张东方水墨青绿修仙背景,设计中国风Q版修仙游戏战斗界面,布局包含:两边背包层9*8格子底层,多颜色功法背包层上方3*3和2*2格子,道具层,人物属性栏包含血蓝条、增益buff和减益debuff区域,整体保持清新淡雅水墨青绿配色,保留背景云雾仙山氛围感
创意 × 1
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在两边最上方的格子栏添加修仙风格的药品与装备,中间功法背包层添加修仙功法,最底下道具层添加修仙斗法道具,强化中间两个角色的打斗技能释放特效,保持修仙游戏战斗界面风格
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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修仙游戏战斗界面,布局按照参考图布置,优化下ui风格。更加贴合。战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,下方有对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),下方有人物属性栏由血蓝条、增益、减益组成。
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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横版16:9修仙游戏战斗界面,中国风水墨青绿风格,国风Q版。布局:左侧1/3敌方角色展示区,圆形边框,下方显示名称、红色血量条、蓝色灵力条;右侧1/3我方角色展示区,同布局结构;中间上方战斗信息滚动区,古风卷轴样式;中间下方战斗记录日志区,半透明纵向滚动列表;底部5-6个圆形圆角技能行动按钮排列。视觉:两侧带飘浮灵气光效粒子,预留水墨笔触技能特效位置,红色金色飘字伤害数字位置,整体淡雅青绿色调,仅保留布局框架和UI元素无具体文字
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修仙游戏对话界面,16:9构图,中国风水墨青绿风格,国风Q版。左侧为NPC区域:含64x64圆形头像框,下方显示名字剑尊·慕容、境界元婴后期、好感度进度条及数值❤️85,还有独占欲手铐图标和数值。右侧为玩家区域:圆形头像框,显示名字妖女·苏湄、境界金丹初期、武力值3240。中央对话区:古风卷轴样式对话框,半透明宣纸质感,边缘墨迹晕染,纵向排列对话记录框架。底部选项区:3-4个圆形/圆角方形按钮排列底部中央,带印章盖印效果,仅保留布局框架无具体文字。整体信息清晰,统一水墨青绿配色
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参考图1的Q版国风图标风格,参考图2已生成的四个图标设计,制作一竖版完整Q版仙侠手游主界面。界面顶部放置圆形玩家头像、角色名称和战力数值,中间放置功能入口区域,底部放置炼器阁、天工坊、修炼场、坊市四个Q版图标作为导航栏。整体风格为明亮高饱和的Q版中国仙侠风,淡蓝渐变仙侠背景,不出现违规内容
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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采用图一的古风卷轴界面风格、淡雅青绿配色,将图二的藏经阁整体造型融入,生成人物状态界面,包含角色信息、属性数值、天赋板块
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参考图二的中国风Q版游戏界面风格,将图一的宗门界面和所有功能图标重新设计完整,保持原有UI布局和文案内容,整体为清新淡雅的中国水墨青绿风格,所有图标设计为Q版国风造型,整体统一协调,符合仙侠游戏UI设计
j342X13
东方奇幻水墨与3D融合的超宽卷轴场景,会呼吸的山海长卷:左侧是云海中的悬崖古寺,晨钟薄雾;中段是层叠山谷、飞瀑、古桥、竹林,流光神兽群;右侧是夜色初临的星湖、浮岛与远古天门。同一画幅内从左到右清晨过渡到黄昏再到蓝夜,呈现时间流动感,光色自然衔接。材质融合宣纸肌理、水墨晕染边缘、半透明灵气粒子、石木建筑真实体积。高空俯瞰结合局部贴近景,前景有飞鸟与云丝引导视线,中段主叙事最密集,右侧以宁静神秘收束。整体氛围空灵壮阔、诗性叙事、层次深远,细节精致、清晰度高、电影级环境设计,无文字、logo、水印。
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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中间黑色的框根据旁边风格重新设计下
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改为破败的中式祭台,裂缝、碎石
草率1
调整为简洁的国风祭台
草率1
右边的背包框里面加一些道具,比如药品、材料、装备、灵宠的图标,符合修仙游戏。
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右边的背包框里面加一些道具,比如药品、材料、装备、灵宠的图标,符合修仙游戏。
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梦幻感与酷炫感交织的3D插画风剑器,鎏金金属质感搭配神秘光影,虚拟现实般的神圣氛围中展现体积感十足的重拟物设计。
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以图1为画面主背景,仅微调背景,将图2人物放在画面左侧,图3人物放在画面右侧,两人分别踩着发光的巨剑飞行,剑尾缠绕藤蔓,人物站在剑上脚不超出剑外,人物向飞行角度微微倾斜,两人以45度侧面相对而望;图2人物双手捧着宝箱,保证手和箱子的前后关系正确,图3人物手捧元宝,周身有元宝环绕;调整人物尺寸和位置适配整体布局,生成高清游戏海报质感,整体氛围统一,无生硬分割,画面点缀奇珍异宝,添加动态粒子特效,呈现现代仙侠视觉风格
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修仙游戏角色个人信息面板,中国风水墨青绿风格,半透明宣纸质感,古风卷轴形制边框,竖版比例约600x800。布局:顶部左侧120x120圆形角色头像展示区,右侧展示角色名和称号;基本信息区包含境界、修为、寿元进度条及武力灵力数值;灵根天赋区横排展示五行灵根图标,列出2-3个天赋技能;装备区网格展示武器、衣服、首饰、坐骑装备位带图标框;属性详情区预留攻击力防御力等详细属性位置;底部放置升级突破装备天赋功能按钮。整体统一青绿水墨风格,图标为Q版国风造型,布局清晰仅保留UI框架无具体文字
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重新生成
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