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采用图一的古风卷轴界面风格、淡雅青绿配色,将图二的藏经阁整体造型融入,生成人物状态界面,包含角色信息、属性数值、天赋板块
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2026.02.14
做同款
在两边最上方的格子栏添加修仙风格的药品与装备,中间功法背包层添加修仙功法,最底下道具层添加修仙斗法道具,强化中间两个角色的打斗技能释放特效,保持修仙游戏战斗界面风格
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修仙游戏对话界面,16:9构图,中国风水墨青绿风格,国风Q版。左侧为NPC区域:含64x64圆形头像框,下方显示名字剑尊·慕容、境界元婴后期、好感度进度条及数值❤️85,还有独占欲手铐图标和数值。右侧为玩家区域:圆形头像框,显示名字妖女·苏湄、境界金丹初期、武力值3240。中央对话区:古风卷轴样式对话框,半透明宣纸质感,边缘墨迹晕染,纵向排列对话记录框架。底部选项区:3-4个圆形/圆角方形按钮排列底部中央,带印章盖印效果,仅保留布局框架无具体文字。整体信息清晰,统一水墨青绿配色
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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修仙游戏战斗界面,布局按照参考图布置,优化下ui风格。更加贴合。战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,下方有对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),下方有人物属性栏由血蓝条、增益、减益组成。
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中间黑色的框根据旁边风格重新设计下
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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参考图二的中国风Q版游戏界面风格,将图一的宗门界面和所有功能图标重新设计完整,保持原有UI布局和文案内容,整体为清新淡雅的中国水墨青绿风格,所有图标设计为Q版国风造型,整体统一协调,符合仙侠游戏UI设计
j342X13
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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中国风Q版修仙游戏宗门界面,整体为清新淡雅的中国水墨青绿风格,设计包含Q版国风造型的头像框、进度条,底部设置功能按钮,分别为属性、物品、交往、目标、系统,所有UI图标统一协调,符合仙侠游戏宗门界面设计,保留东方水墨青绿的空灵淡雅氛围感
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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修仙游戏角色个人信息面板,中国风水墨青绿风格,半透明宣纸质感,古风卷轴形制边框,竖版比例约600x800。布局:顶部左侧120x120圆形角色头像展示区,右侧展示角色名和称号;基本信息区包含境界、修为、寿元进度条及武力灵力数值;灵根天赋区横排展示五行灵根图标,列出2-3个天赋技能;装备区网格展示武器、衣服、首饰、坐骑装备位带图标框;属性详情区预留攻击力防御力等详细属性位置;底部放置升级突破装备天赋功能按钮。整体统一青绿水墨风格,图标为Q版国风造型,布局清晰仅保留UI框架无具体文字
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基于这张东方水墨青绿修仙背景,设计中国风Q版修仙游戏战斗界面,布局包含:两边背包层9*8格子底层,多颜色功法背包层上方3*3和2*2格子,道具层,人物属性栏包含血蓝条、增益buff和减益debuff区域,整体保持清新淡雅水墨青绿配色,保留背景云雾仙山氛围感
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基于这张东方水墨青绿修仙背景,设计中国风Q版修仙游戏战斗界面,布局包含:两边背包层9*8格子底层,多颜色功法背包层上方3*3和2*2格子,道具层,人物属性栏包含血蓝条、增益buff和减益debuff区域,整体保持清新淡雅水墨青绿配色,保留背景云雾仙山氛围感
创意 × 1
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右边的背包框里面加一些道具,比如药品、材料、装备、灵宠的图标,符合修仙游戏。
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16:9修仙游戏宗门门派信息界面,中国风水墨青绿风格,布局:顶部区域展示宗门名称大字、宗门等级声望数值和宗门徽章;宗门简介区为古风卷轴样式;宗门属性区横排展示3-4个带图标和数值的属性卡片;宗门成员区网格列表展示宗主、3-5位长老、核心弟子信息带头像;宗门建筑区横排展示藏经阁等建筑带图标名称等级;底部放置宗门任务等功能按钮。整体统一青绿水墨风格,Q版国风图标,布局清晰仅保留UI框架无具体文字
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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右边的背包框里面加一些道具,比如药品、材料、装备、灵宠的图标,符合修仙游戏。
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右边的背包框里面加一些道具,比如药品、材料、装备、灵宠的图标,符合修仙游戏。
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场景内,生成修仙游戏战斗界面,中间有两人打斗,旁边各自有 (9*8)格子道具层,背包里面有对应的功法以及道具以及灵石以及丹药。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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参考图1的Q版国风图标风格,参考图2已生成的四个图标设计,制作一竖版完整Q版仙侠手游主界面。界面顶部放置圆形玩家头像、角色名称和战力数值,中间放置功能入口区域,底部放置炼器阁、天工坊、修炼场、坊市四个Q版图标作为导航栏。整体风格为明亮高饱和的Q版中国仙侠风,淡蓝渐变仙侠背景,不出现违规内容
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重新生成
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中间黑色的框根据旁边风格重新设计下
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横版16:9修仙游戏战斗界面,中国风水墨青绿风格,国风Q版。布局:左侧1/3敌方角色展示区,圆形边框,下方显示名称、红色血量条、蓝色灵力条;右侧1/3我方角色展示区,同布局结构;中间上方战斗信息滚动区,古风卷轴样式;中间下方战斗记录日志区,半透明纵向滚动列表;底部5-6个圆形圆角技能行动按钮排列。视觉:两侧带飘浮灵气光效粒子,预留水墨笔触技能特效位置,红色金色飘字伤害数字位置,整体淡雅青绿色调,仅保留布局框架和UI元素无具体文字
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