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不改变原图的大小,帮我改成骨瘦如柴的状态,饥饿痛苦的表情
小程序开发®张文龙
2026.02.03
做同款
不改变原图的大小,帮我改成嘴角 和手上都是松塔的残渣 手里有松塔
小程序开发®张文龙
把所有的图片都重新单独生成,风格不变,没有任何道具,都是最自然的状态,全身可见,背景纯白
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把所有的图片都重新单独生成,风格不变,没有任何道具,都是最自然的状态,全身可见,背景纯白
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参考图二跑步向右的动势,修改图一的松鼠,让松鼠做出和图二相同的向右奔跑的动态姿势,保持松鼠原本的3D卡通风格、外观和配色不变,透明背景
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不改变原图的大小,帮我改成骨瘦如柴的状态,无表情
小程序开发®张文龙
左45度侧身全身,普通哥布林,弯腰驼背,尖鼻子,粗糙身体轮廓,放松姿态,2D矢量艺术,简单上色,可用于角色绑定,16:9比例
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把所有的图片都重新单独生成,风格不变,没有任何道具,都是最自然的状态,全身可见,背景纯白
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用给出的角色生成不同的进阶形态,分别是可爱毛绒,剧毒形态,卡通风格,纯灰色背景
清湖映柳
不改变原图的大小,帮我改成嘴角 和手上都是香蕉的残渣
小程序开发®张文龙
用给出的角色生成不同的进阶形态,分别是可爱毛绒,剧毒形态,卡通风格,纯灰色背景
清湖映柳
去除这张图的背景色,保留3D角色模型,背景改为完全透明,只保留角色内容,不改变角色本身
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将这些植物角色分别生成他们的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
只保留最右边的熊 其他都擦掉
小程序开发®张文龙
基于图1的线稿草图,生成Q版风格中华龙鸟,宝可梦创意造型,颜色完全参考图2的配色,身体红棕色搭配米白色,腿部灰色,尾巴红棕白相间条纹,保持所有姿势不变,纯白色背景,Q版卡通风格
超_chris
游戏角色立绘,三头骷髅死灵怪物,写实二次元风格,全身照,灰色背景。 角色设计:由多块骸骨拼接而成的巨型骨架,身材高大,颈部的没皮肤的肌肉共生出三个骷髅头(主头居中带獠牙,两侧小头),背部有尖锐骨刺,左臂为巨型骸骨利爪,右臂紧握一把巨型弯曲镰刀(镰刃锋利,深色金属柄带环,镰刀刀尖向前),腰部与胯部有带蓝色宝石装饰的破布与骨甲。下身是骨头,没有肉 光影与色彩:灰绿骸骨主色+深蓝金属/布甲辅色,冷色调阴影与高光,强化骨骼粗糙质感与金属锐利光泽,动态佝偻着,做战斗准备 画面要求:全身像,角色居中,细节丰富,线条干净,无背景杂物,适合游戏怪物设定优化这张图,可以在这原型上做点设计变化,有三个头的骷髅怪物,手拿大镰刀,灰色背景,出四个方案
李冠镇
一只黑色恐怖的猫咪,身上和头上有缝合线,3D国漫风格,CG质感,UE5工业级渲染,PBR材质,白色背景
峡谷小菠萝
把第二张图片放在第一张图片的手上
用户tfvZytuz
不改变原图的大小,帮我改成恶魔的形态,背后有恶魔翅膀,冷酷的表情
小程序开发®张文龙
参考图二的向右跑动的动势,修改图一的松鼠,让松鼠保持原本的形象特征,整体朝向右侧做出跑动的姿势
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把所有的图片都重新单独生成,风格不变,没有任何道具,都是最自然的状态,全身可见,背景纯白
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不改变原图的大小,帮我穿一身草做的衣服,若隐若现,戴一个帽子 双手自然垂下
小程序开发®张文龙
把所有的图片都重新单独生成,风格不变,没有任何道具,都是最自然的状态,全身可见,背景纯白
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这张图片变为高清,并并添加合理的颜色
用户ZvDpIbwe
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的属性形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、机械、雷电的风格,白色背景,横版,卡通的画风
清湖映柳
根据参考图生成Q版风格角色人物,宝可梦风格,创意造型,保留原图橙蓝色小恐龙的颜色和毛发特征,变为标准宝可梦萌系设计,整体精致可爱
超_chris