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生成游戏资产三视图
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2026.05.10
做同款
从参考图中提取哥布林角色(绿色皮肤,黄色尖刺头发,鸟嘴,手持两把小刀,棕色皮甲),完整保留角色的所有细节、颜色和姿态,背景完全透明,PNG格式,角色居中,高质量,边缘清晰干净
用户8JlGh9gV
左45度侧身全身,普通哥布林,弯腰驼背,尖鼻子,粗糙身体轮廓,放松姿态,2D矢量艺术,简单上色,可用于角色绑定,16:9比例
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从参考图中提取幽灵南瓜怪角色(蓝色透明幽灵身体,绿色斗篷,头上有白色骷髅装饰,黄色星星,南瓜灯,漂浮姿态),完整保留角色的所有细节、颜色和姿态,背景完全透明,PNG格式,角色居中,高质量,边缘清晰干净
用户8JlGh9gV
所有怪兽的站位改动一下,遵守黄金三角站位
GD130032000
去除背景,只保留主体怪物形象,背景透明抠图
水妖王
游戏角色立绘,三头骷髅死灵怪物,写实二次元风格,全身照,灰色背景。 角色设计:由多块骸骨拼接而成的巨型骨架,身材高大,颈部的没皮肤的肌肉共生出三个骷髅头(主头居中带獠牙,两侧小头),背部有尖锐骨刺,左臂为巨型骸骨利爪,右臂紧握一把巨型弯曲镰刀(镰刃锋利,深色金属柄带环,镰刀刀尖向前),腰部与胯部有带蓝色宝石装饰的破布与骨甲。下身是骨头,没有肉 光影与色彩:灰绿骸骨主色+深蓝金属/布甲辅色,冷色调阴影与高光,强化骨骼粗糙质感与金属锐利光泽,动态佝偻着,做战斗准备 画面要求:全身像,角色居中,细节丰富,线条干净,无背景杂物,适合游戏怪物设定优化这张图,可以在这原型上做点设计变化,有三个头的骷髅怪物,手拿大镰刀,灰色背景,出四个方案
李冠镇
将这些植物角色分别生成他们的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
生成的恶魔猎手
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要求生成柔和光影,高细节质感,真实材质渲染,纯白色背景,8K 分辨率,皮克斯卡通 3D 风格,头大身小的 Q 版比例。
丁香漫语
将这个绿色小怪物改成supercell风格,保持角色造型和背钻石的设定,改成3D渲染风格,保留原角色的特征:绿色皮肤,木质面罩,背着装满蓝色钻石的箱子,整体为supercell卡通3D渲染风格,干净硬朗的建模
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鱼怪物,卡通二次元画风,整体形象有体积感,块面关系明确清晰,造型奇特,色彩明快,富有幻想风格的怪物设计
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从参考图中提取狼人角色(灰色毛发的狼人,黄色眼睛,锋利牙齿和爪子,红色尾巴,黑色腰带),完整保留角色的所有细节、颜色和姿态,背景完全透明,PNG格式,角色居中,高质量,边缘清晰干净
用户8JlGh9gV
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的进阶形态,分别是暗黑、寒冰、烈火,白色背景
清湖映柳
将图片中所有的僵尸角色替换为原创的其他怪物角色,保持整体像素游戏美术风格、布局、每个角色的职业装扮和画面构图不变,绿色皮肤保留但调整整体形象避免僵尸造型侵权
GD415617973
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的属性形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、机械、雷电的风格,白色背景,横版,卡通的画风
清湖映柳
调整这张画的动态,改成一只手拿斧头一只手拿大盾,更魁梧、凶猛一些,灰色背景,不要改变整体设计,出四个方案
李冠镇
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的进阶形态,分别是暗黑、寒冰、烈火,白色背景,横版
清湖映柳
将植物角色分别生成他的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
参考图中的手绘赛博朋克废土风格插画,硬朗线条,厚涂手绘质感,白色背景,角色立绘。重新生成画面内容:一个强壮的肌肉男性,独自站立,正面视角,戴着犀牛造型头盔,蒸汽朋克风格,破旧磨损的金属板甲,金属板上有划痕和使用痕迹,系着领带,双手握着一把大锤,野蛮人气质,极致3D立体感,高质量,UE5渲染效果,废土风格,高细节
知难游
向僵尸开炮风格的欧美卡通游戏角色立绘,生化改造人,人类的身体,机械的手臂,三根机械手指,左手臂有一个机械盾牌,肩膀上有螺丝钉,身上没有多余装饰,腿部短小,上半身庞大,下巴是机械的,美式卡通渲染风格,厚重的描边,硬朗的线条,废土科幻风格,游戏角色立绘,纯色背景,全身像
知难游
将植物角色分别生成他的各种进化版本,分别进化成机械,暗黑,赛博,火焰,寒冰,剧毒,岩石,神圣的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
按照参考图的饥荒卡通风格,生成一个颓废邋遢的盗墓贼卡通形象,保持和参考图一致的竖版比例,白色背景
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以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的属性形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、机械、雷电的风格,白色背景,横版,卡通的画风
清湖映柳
不改变原图的大小,帮我改成骨瘦如柴的状态,饥饿痛苦的表情
小程序开发®张文龙