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生成游戏资产三视图
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2026.05.10
做同款
左45度侧身全身,普通哥布林,弯腰驼背,尖鼻子,粗糙身体轮廓,放松姿态,2D矢量艺术,简单上色,可用于角色绑定,16:9比例
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所有怪兽的站位改动一下,遵守黄金三角站位
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去除背景,只保留主体怪物形象,背景透明抠图
水妖王
游戏角色立绘,三头骷髅死灵怪物,写实二次元风格,全身照,灰色背景。 角色设计:由多块骸骨拼接而成的巨型骨架,身材高大,颈部的没皮肤的肌肉共生出三个骷髅头(主头居中带獠牙,两侧小头),背部有尖锐骨刺,左臂为巨型骸骨利爪,右臂紧握一把巨型弯曲镰刀(镰刃锋利,深色金属柄带环,镰刀刀尖向前),腰部与胯部有带蓝色宝石装饰的破布与骨甲。下身是骨头,没有肉 光影与色彩:灰绿骸骨主色+深蓝金属/布甲辅色,冷色调阴影与高光,强化骨骼粗糙质感与金属锐利光泽,动态佝偻着,做战斗准备 画面要求:全身像,角色居中,细节丰富,线条干净,无背景杂物,适合游戏怪物设定优化这张图,可以在这原型上做点设计变化,有三个头的骷髅怪物,手拿大镰刀,灰色背景,出四个方案
李冠镇
将这些植物角色分别生成他们的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
要求生成柔和光影,高细节质感,真实材质渲染,纯白色背景,8K 分辨率,皮克斯卡通 3D 风格,头大身小的 Q 版比例。
丁香漫语
生成的恶魔猎手
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将这个绿色小怪物改成supercell风格,保持角色造型和背钻石的设定,改成3D渲染风格,保留原角色的特征:绿色皮肤,木质面罩,背着装满蓝色钻石的箱子,整体为supercell卡通3D渲染风格,干净硬朗的建模
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鱼怪物,卡通二次元画风,整体形象有体积感,块面关系明确清晰,造型奇特,色彩明快,富有幻想风格的怪物设计
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以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的进阶形态,分别是暗黑、寒冰、烈火,白色背景
清湖映柳
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的属性形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、机械、雷电的风格,白色背景,横版,卡通的画风
清湖映柳
将图片中所有的僵尸角色替换为原创的其他怪物角色,保持整体像素游戏美术风格、布局、每个角色的职业装扮和画面构图不变,绿色皮肤保留但调整整体形象避免僵尸造型侵权
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调整这张画的动态,改成一只手拿斧头一只手拿大盾,更魁梧、凶猛一些,灰色背景,不要改变整体设计,出四个方案
李冠镇
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的进阶形态,分别是暗黑、寒冰、烈火,白色背景,横版
清湖映柳
将植物角色分别生成他的各种进化版本,分别进化成机械,暗黑,赛博,火焰,寒冰,剧毒,岩石,神圣的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
将植物角色分别生成他的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
不改变原图的大小,帮我改成骨瘦如柴的状态,饥饿痛苦的表情
小程序开发®张文龙
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的属性形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、机械、雷电的风格,白色背景,横版,卡通的画风
清湖映柳
角色站姿为T-Pose
我是小童童呀
按照参考图的饥荒卡通风格,生成一个颓废邋遢的盗墓贼卡通形象,保持和参考图一致的竖版比例,白色背景
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以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的属性形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、机械、雷电的风格,白色背景,横版
清湖映柳
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的属性形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、机械、雷电的风格,白色背景,横版,卡通的画风
清湖映柳
以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的属性形态,分别是暗黑、寒冰、烈火、剧毒、机械、雷电的风格,白色背景,横版,卡通的画风
清湖映柳
用给出的角色生成不同的进阶形态,分别是可爱毛绒,剧毒形态,卡通风格,纯灰色背景
清湖映柳