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将右侧区域重新设计,添加从下往上的投影灯效果,让四个奖励图标在…
将右侧区域重新设计,添加从下往上的投影灯效果,让四个奖励图标在投影灯光晕下呈现科技感
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2026.03.05
做同款
二次元科幻风格游戏UI界面设计,包含五个界面模块:武器更换界面、装备强化界面、主界面、角色信息界面、章节选择界面,整体采用蓝紫色科技感配色,浅灰色网格背景,赛博朋克风格UI元素,棱角分明的按钮设计,未来感字体,精致的图标设计,游戏界面设计,高质量UI,二次元画风,细节丰富,界面布局清晰合理
陈陈陈灿杭陈炎琳陈昕
手游精灵星辰界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,基于技能界面的布局和控件修改。左上角白色返回箭头按钮+标题"精灵",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧4个竖向功能页签:技能、培养、天赋、星辰(黄色高亮选中),圆角按钮带图标。界面中央站着低多边形3D卡通角色(橙红色双马尾女孩,戴墨镜,红白连帽衫),站在圆形悬浮平台上,角色周围环绕8颗星辰石(低多边形水晶造型),呈环形排列在角色上方和两侧,其中3颗已点亮发光(蓝紫色光晕),5颗灰色未点亮。星辰石之间有能量连线。右侧面板:白色圆角矩形大面板,顶部蓝色标签栏写"星辰"。面板内上方显示"星辰等级 0阶"和进度"3/8颗"。中间区域是星辰属性加成列表:每点亮一颗星辰获得少量属性加成,已点亮的3颗分别标注"生命+50"、"攻击+10"、"防御+8",未点亮的显示灰色问号。面板底部是操作区:左侧显示消耗道具"星辰碎片 x12",右侧两个按钮并排——蓝色圆角"点亮1次"按钮,橙色圆角"点亮10次"按钮。背景:淡蓝色渐变带低多边形几何纹理和星光粒子,清爽明亮有星空氛围。整体布局和控件风格与技能界面完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游精灵星辰界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,基于技能界面的布局和控件修改。左上角白色返回箭头按钮+标题"精灵",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧4个竖向功能页签:技能、培养、天赋、星辰(黄色高亮选中),圆角按钮带图标。界面中央站着低多边形3D卡通角色(橙红色双马尾女孩,戴墨镜,红白连帽衫),站在圆形悬浮平台上,角色周围环绕8颗星辰石(低多边形水晶造型),呈环形排列在角色上方和两侧,其中3颗已点亮发光(蓝紫色光晕),5颗灰色未点亮。星辰石之间有能量连线。右侧面板:白色圆角矩形大面板,顶部蓝色标签栏写"星辰"。面板内上方显示"星辰等级 0阶"和进度"3/8颗"。中间区域是星辰属性加成列表:每点亮一颗星辰获得少量属性加成,已点亮的3颗分别标注"生命+50"、"攻击+10"、"防御+8",未点亮的显示灰色问号。面板底部是操作区:左侧显示消耗道具"星辰碎片 x12",右侧两个按钮并排——蓝色圆角"点亮1次"按钮,橙色圆角"点亮10次"按钮。背景:淡蓝色渐变带低多边形几何纹理和星光粒子,清爽明亮有星空氛围。整体布局和控件风格与技能界面完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游游戏主大厅界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。画面正中央是一个Q版红发双马尾戴墨镜的游戏角色立绘(穿红白连帽外套、蓝短裤、蓝凉鞋)。左上角:玩家圆形头像、昵称文字、等级数字、战力评分数字;下方横向排布设置、邮件、好友、排行4个平面图标按钮。左侧:赛季活动横幅条、段位信息徽章。右上角:横向展示体力、金币、钻石三类资源标签,右侧带加号快捷获取按钮;下方两行网格功能图标,依次是商店、福利、活动、充值、基金、首充、摇摇乐7个平面图标。右下角:玩法选择卡片,背景Q版无尽之塔场景,底部文字「无尽之塔副本」和切换图标,一个带边框的开始按钮。左下角:6个平面图标分别是卡组、背包、芯片、学习馆、召唤、公会。背景是简约平面轻科幻室内场景,场景里有一个大屏幕,屏幕里显示比赛场景。整体UI布局主次分明,功能分区清晰,按钮页签进度条面板风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满明亮。
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手游无尽之塔玩法主界面UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,整体亮蓝色调,背景简约干净。左上角白色返回箭头按钮+标题"无尽之塔",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。界面中央:圆形挑战台,台上站着一个低多边形3D游戏角色(橙红双马尾女孩造型),挑战台下方一个大型橙色圆角"挑战"按钮。挑战台上方:三枚徽章图标横向排列,第一枚已点亮发光,后两枚灰色未点亮,底部橙色标签标注"集满徽章进入下一层"。左右两侧各有一个圆角矩形面板(参考邮箱界面的面板样式:浅蓝底色、圆角、白色内边框、顶部蓝色标签栏)。左侧面板顶部蓝色标签栏写"当前层数",下方大字"第12层",再下"挑战次数 3/5"带+号按钮,橙色"购买次数"按钮带钻石图标,底部两个六边形图标按钮:伤害排行、奖励预览。右侧面板顶部蓝色标签栏写"挂机奖励",下方宝箱+金币+钻石图标,"通关第15层解锁"文字,倒计时05:59:38,再下分隔栏"奖励翻倍时段"及12:00-14:00 18:00-20:00。底部少量堆叠宝箱金币装饰。背景为简约亮蓝色渐变带几何线条。整体面板风格与邮箱界面完全统一:圆角、浅蓝面板、顶部蓝色标签条、白色细边框。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游无尽之塔玩法主界面UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,整体亮蓝色调,背景简约干净。左上角白色返回箭头按钮+标题"无尽之塔",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。界面中央:圆形挑战台,台上站着一个低多边形3D游戏角色(橙红双马尾女孩造型),挑战台下方一个大型橙色圆角"挑战"按钮。挑战台上方:三枚徽章图标横向排列,第一枚已点亮发光,后两枚灰色未点亮,底部橙色标签标注"集满徽章进入下一层"。左右两侧各有一个圆角矩形面板(参考邮箱界面的面板样式:浅蓝底色、圆角、白色内边框、顶部蓝色标签栏)。左侧面板顶部蓝色标签栏写"当前层数",下方大字"第12层",再下"挑战次数 3/5"带+号按钮,橙色"购买次数"按钮带钻石图标,底部两个六边形图标按钮:伤害排行、奖励预览。右侧面板顶部蓝色标签栏写"挂机奖励",下方宝箱+金币+钻石图标,"通关第15层解锁"文字,倒计时05:59:38,再下分隔栏"奖励翻倍时段"及12:00-14:00 18:00-20:00。底部少量堆叠宝箱金币装饰。背景为简约亮蓝色渐变带几何线条。整体面板风格与邮箱界面完全统一:圆角、浅蓝面板、顶部蓝色标签条、白色细边框。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游芯片界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「芯片」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。画面中心主体区域:错落堆叠大量卡牌,部分卡牌显示牌面有角色图案,其余为背面有科技纹路。右侧功能区:幸运排行图标、查看芯片图标;「重置」按钮附带次数标识;「前往对决」大按钮。左下角:科幻实体芯片卡槽底座,上面插着9张各种属性颜色的芯片(红、蓝、绿、黄、紫等)。右下角:每日更新时间与玩法规则说明文字。背景是轻科幻无实景的渐变背景,有粒子光效。整体视觉重心集中在中间卡牌区域,UI风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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手游背包界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「背包」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:多行多列网格排列的道具物品网格区(约6行8列),每个格子是圆角方形,里面有道具图标,部分格子有数量数字角标,不同品质道具边框颜色不同(白、绿、蓝、紫、橙),网格上方有分类页签(全部、装备、消耗、材料、碎片)。右侧是选中道具详情面板(圆角半透明面板):上方大尺寸道具图标,持有数量数字,道具名称文字,道具描述文字;面板底部确定按钮。背景是轻科幻无实景的渐变背景,有科技感边框装饰。整体UI风格统一,网格规整,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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手游无尽之塔玩法主界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,整体干净清爽。左上角白色返回箭头按钮+标题"无尽之塔",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左右两侧面板完全参考邮箱和赛季奖励的面板风格:白色圆角矩形面板,顶部蓝色标签栏,浅蓝底色,白色细边框,深蓝色文字。左侧面板顶部蓝色标签栏写"当前层数",下方大字"第12层"深蓝色,"挑战次数 3/5"带蓝色+号按钮,橙色"购买次数"按钮带钻石图标,底部两个六边形图标按钮:伤害排行、奖励预览。右侧面板顶部蓝色标签栏写"挂机奖励",下方宝箱+金币+钻石图标,"通关第15层解锁"文字,倒计时05:59:38,"奖励翻倍时段"分隔线及时间段。界面中央:圆形科幻挑战台,台上站着橙红双马尾女孩角色,挑战台下方大型橙色圆角"挑战"按钮。挑战台上方三枚徽章横向排列,第一枚点亮,底部橙色标签"集满徽章进入下一层"。底部少量宝箱金币装饰。背景:轻科幻风格的神秘室内副本场景,简洁的石质塔内空间,两侧简约石柱,几何拼接地砖,远处拱形门洞轮廓,顶部简单穹顶线条,蓝灰色调,少量柔和蓝色发光符文点缀,空间感简洁干净不复杂,特效很少,神秘但不花哨。整体面板风格与邮箱、赛季奖励完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游无尽之塔玩法主界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,整体干净清爽。左上角白色返回箭头按钮+标题"无尽之塔",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左右两侧面板完全参考邮箱和赛季奖励的面板风格:白色圆角矩形面板,顶部蓝色标签栏,浅蓝底色,白色细边框,深蓝色文字。左侧面板顶部蓝色标签栏写"当前层数",下方大字"第12层"深蓝色,"挑战次数 3/5"带蓝色+号按钮,橙色"购买次数"按钮带钻石图标,底部两个六边形图标按钮:伤害排行、奖励预览。右侧面板顶部蓝色标签栏写"挂机奖励",下方宝箱+金币+钻石图标,"通关第15层解锁"文字,倒计时05:59:38,"奖励翻倍时段"分隔线及时间段。界面中央:圆形科幻挑战台,台上站着橙红双马尾女孩角色,挑战台下方大型橙色圆角"挑战"按钮。挑战台上方三枚徽章横向排列,第一枚点亮,底部橙色标签"集满徽章进入下一层"。底部少量宝箱金币装饰。背景:轻科幻风格的神秘室内副本场景,简洁的石质塔内空间,两侧简约石柱,几何拼接地砖,远处拱形门洞轮廓,顶部简单穹顶线条,蓝灰色调,少量柔和蓝色发光符文点缀,空间感简洁干净不复杂,特效很少,神秘但不花哨。整体面板风格与邮箱、赛季奖励完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游战斗结算界面UI设计,21:9超宽比例,3D渲染卡通低多边形绘本风格,与战斗界面场景和角色风格完全统一。背景为模糊的同一室内竞技场(战斗场景虚化处理,保留观众席和赛场建筑轮廓)。中央弹出结算面板:白色圆角大面板,顶部蓝色标签栏(科技感造型,与战斗界面轻科幻风格一致),写"战斗结算",右上角蓝色关闭按钮。 面板内内容布局: - 顶部中央:大号金色"胜利"立体字,下方小字"完美胜利",周围有星星光点和彩带装饰,喜庆干净 - 中部上半区:左右对比布局,左侧我方(蓝色调):玩家头像+昵称+等级+剩余生命值+胜利标识;右侧敌方(灰色调):敌方头像+昵称+剩余生命值+失败标识 - 中部奖励区:标题"获得奖励",下方横向排列4个奖励项:金币堆x1200、钻石x50、经验药水x3、精灵碎片x2,每个奖励为低多边形3D图标+数量文字 - 底部:两个大按钮并排,左侧蓝色圆角"返回大厅"按钮,右侧金色圆角"再来一局"按钮 顶部保留战斗界面的资源栏(体力/金币/钻石)和左上角返回箭头,保持视觉连贯。整体明亮干净,蓝白主色+金色强调,低多边形3D卡通风格与战斗场景一致。游戏UI结算界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
基于参考图的无尽之塔界面,将背景替换为实体的无尽之塔副本室内场景。保持前景所有UI元素完全不变:左上角返回按钮+标题"无尽之塔"、右上角体力金币钻石资源栏、三枚徽章、左右两侧面板、中央角色和挑战台、底部挑战按钮和宝箱金币装饰全部保留原样。背景改为:低多边形3D卡通风格的无尽之塔内部副本场景,高耸的螺旋塔结构,石质台阶向上延伸,两侧有神秘发光符文石柱,拱形穹顶,蓝紫色魔法光效,漂浮的能量水晶碎片,地面有几何魔法阵图案,整体氛围神秘壮观,低多边形建模质感,色彩饱满。前景UI浮于背景之上,层次分明。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
基于参考图的无尽之塔界面,将背景替换为实体的无尽之塔副本室内场景。保持前景所有UI元素完全不变:左上角返回按钮+标题"无尽之塔"、右上角体力金币钻石资源栏、三枚徽章、左右两侧面板、中央角色和挑战台、底部挑战按钮和宝箱金币装饰全部保留原样。背景改为:低多边形3D卡通风格的无尽之塔内部副本场景,高耸的螺旋塔结构,石质台阶向上延伸,两侧有神秘发光符文石柱,拱形穹顶,蓝紫色魔法光效,漂浮的能量水晶碎片,地面有几何魔法阵图案,整体氛围神秘壮观,低多边形建模质感,色彩饱满。前景UI浮于背景之上,层次分明。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游任务界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「任务」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:一个角色立绘(橙红色双马尾Q版角色,做出加油姿势);下方周活跃进度条模块,横向排布多档宝箱奖励(不同活跃度对应不同宝箱,有已解锁和未解锁状态)。右侧任务面板:面板内任务条目纵向逐条排列,单条任务结构——左侧星级奖励图标,中间任务名称文字和经验数值,右侧奖励道具图标、任务完成进度条、【前往】跳转按钮;面板最下方是日活跃进度条模块,横向排布多档宝箱奖励;面板右侧有2个竖向页签——每日任务图标、成就图标(当前选中每日任务高亮)。背景是轻科幻无实景的渐变背景。整体UI布局清晰,任务列表规整,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满明亮。
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参考图中的红发双马尾戴墨镜Q版3D卡通低多边形女孩作为游戏主角,设计一张手游赛季奖励界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,所有UI元素风格统一。左上角有返回按钮与标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签。顶部区域:赛季倒计时面板,皇冠获取规则与今日获取上限提示框。左侧竖栏:上方是普通战令,下方是豪华战令和68元购买按钮。中间主奖励区域分为上下两条横向奖励轨道:上层是“免费奖励线”,底色偏蓝,依次排列带锁道具卡片;中层是等级进度条,进度条上带有等级节点数字;下层是“豪华奖励线”,底色暖黄,对应位置摆放进阶奖励道具卡片。右侧:站立着一个游戏角色,展示自选英雄奖励。背景是轻科幻无实景渐变背景。趣味绘本风格,色彩饱满。
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基于参考图的无尽之塔界面,保持所有前景UI元素完全不变:左上角返回按钮+标题、右上角资源栏、三枚徽章、左右两侧面板、中央角色和挑战台、底部挑战按钮和宝箱金币装饰全部原样保留。仅将背景替换为简约的副本室内场景:低多边形3D卡通风格,简洁的石质塔内空间,两侧有简约石柱,地面是几何拼接地砖,远处有拱形门洞轮廓,顶部有简单的穹顶线条,整体以蓝灰色调为主,带少量柔和的蓝色发光符文点缀,空间感简洁干净不复杂,元素少而精,突出副本室内氛围但不抢前景UI视觉。前景UI浮于背景之上,层次分明。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
基于参考图的无尽之塔界面,保持所有前景UI元素完全不变:左上角返回按钮+标题、右上角资源栏、三枚徽章、左右两侧面板、中央角色和挑战台、底部挑战按钮和宝箱金币装饰全部原样保留。仅将背景替换为简约的副本室内场景:低多边形3D卡通风格,简洁的石质塔内空间,两侧有简约石柱,地面是几何拼接地砖,远处有拱形门洞轮廓,顶部有简单的穹顶线条,整体以蓝灰色调为主,带少量柔和的蓝色发光符文点缀,空间感简洁干净不复杂,元素少而精,突出副本室内氛围但不抢前景UI视觉。前景UI浮于背景之上,层次分明。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
将之前做好的首充奖励弹窗放入这张游戏主场景图片中,把这张背景图片进行高斯模糊处理,让弹窗礼包图片放置在画面中央显眼位置,保持弹窗内容不变
GD986510293
手游角色界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「角色详情」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。右侧菜单栏:4个竖向功能页签——技能、培养、天赋、星辰(当前选中技能高亮)。底部技能栏:2个主动技大图标(带技能名称和等级),3个被动技小图标(横向排列)。左侧信息栏:精灵名称文字;稀有度五颗星加「传说」文字;定位「法攻、毒系」标签;星辰等级0阶、等级1、评分4390数字;基础属性区域——生命值、攻击、防御、速度数值条。界面中间站着一个游戏角色(橙红色双马尾戴墨镜穿连帽外套短裤的Q版角色),角色站在圆形发光平台上,有动态光效。背景是无实景的渐变背景,有星空粒子和光效。整体UI风格统一,属性条清晰,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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基于参考图的精灵天赋界面,保持所有其他元素完全不变:左上角返回+标题、右上角资源栏、左侧4个页签(天赋高亮选中)、中央角色和平台、右侧天赋树面板全部原样保留。仅去除角色周围的所有技能图标(2个主动技和3个被动技全部移除),角色周围干净清爽,只保留角色站在圆形平台上。移除技能图标后,角色居中展示,视觉更聚焦。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
基于参考图的精灵天赋界面,保持所有其他元素完全不变:左上角返回+标题、右上角资源栏、左侧4个页签(天赋高亮选中)、中央角色和平台、右侧天赋树面板全部原样保留。仅去除角色周围的所有技能图标(2个主动技和3个被动技全部移除),角色周围干净清爽,只保留角色站在圆形平台上。移除技能图标后,角色居中展示,视觉更聚焦。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
GD986510293
同系列赛博科幻风格游戏抽卡海报,更换职业为刺客,人物换成银发女刺客,更换装备为暗夜隐刺,保持UI属性面板结构和整体布局,次世代3D游戏CG质感,Unreal Engine 5极致渲染
GD1037038064
手游精灵培养界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,基于技能界面的布局和控件修改。左上角白色返回箭头按钮+标题"精灵",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧4个竖向功能页签:技能、培养(黄色高亮选中)、天赋、星辰,圆角按钮带图标,其他控件保持不变。界面中央站着低多边形3D卡通角色(橙红色双马尾女孩,戴墨镜,红白连帽衫),站在圆形悬浮平台上。去除所有技能图标,角色下方区域改为培养相关内容:角色正下方是升级经验条(蓝色进度条,显示"Lv.1 经验 120/500")。经验条下方横向排列4种不同品质的升级药水图标(从左到右:绿色普通经验药水、蓝色稀有经验药水、紫色史诗经验药水、金色传说经验药水,低多边形卡通风格),每个药水下方标注数量(x20、x10、x5、x2)。药水下方是两个按钮并排:左侧蓝色圆角"升级"按钮,右侧橙色圆角"升5次"按钮。右侧信息面板:白色圆角矩形大面板,顶部蓝色标签栏写精灵名称"毒雾萝莉",其下稀有度五颗星"传说"、定位"法攻 毒系"、星辰等级0阶、等级1、评分4390。下方分隔栏"基础属性",生命值、攻击、防御、速度四条绿色进度条。背景:淡蓝色渐变带低多边形几何纹理,清爽明亮。整体布局和控件风格与技能界面完全统一,仅替换技能区域为培养内容。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游精灵培养界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,基于技能界面的布局和控件修改。左上角白色返回箭头按钮+标题"精灵",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧4个竖向功能页签:技能、培养(黄色高亮选中)、天赋、星辰,圆角按钮带图标,其他控件保持不变。界面中央站着低多边形3D卡通角色(橙红色双马尾女孩,戴墨镜,红白连帽衫),站在圆形悬浮平台上。去除所有技能图标,角色下方区域改为培养相关内容:角色正下方是升级经验条(蓝色进度条,显示"Lv.1 经验 120/500")。经验条下方横向排列4种不同品质的升级药水图标(从左到右:绿色普通经验药水、蓝色稀有经验药水、紫色史诗经验药水、金色传说经验药水,低多边形卡通风格),每个药水下方标注数量(x20、x10、x5、x2)。药水下方是两个按钮并排:左侧蓝色圆角"升级"按钮,右侧橙色圆角"升5次"按钮。右侧信息面板:白色圆角矩形大面板,顶部蓝色标签栏写精灵名称"毒雾萝莉",其下稀有度五颗星"传说"、定位"法攻 毒系"、星辰等级0阶、等级1、评分4390。下方分隔栏"基础属性",生命值、攻击、防御、速度四条绿色进度条。背景:淡蓝色渐变带低多边形几何纹理,清爽明亮。整体布局和控件风格与技能界面完全统一,仅替换技能区域为培养内容。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下