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将右侧区域重新设计,添加从下往上的投影灯效果,让四个奖励图标在投影灯光晕下呈现科技感

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2026.03.05
手游无尽之塔玩法主界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,整体干净清爽。左上角白色返回箭头按钮+标题"无尽之塔",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左右两侧面板完全参考邮箱和赛季奖励的面板风格:白色圆角矩形面板,顶部蓝色标签栏,浅蓝底色,白色细边框,深蓝色文字。左侧面板顶部蓝色标签栏写"当前层数",下方大字"第12层"深蓝色,"挑战次数 3/5"带蓝色+号按钮,橙色"购买次数"按钮带钻石图标,底部两个六边形图标按钮:伤害排行、奖励预览。右侧面板顶部蓝色标签栏写"挂机奖励",下方宝箱+金币+钻石图标,"通关第15层解锁"文字,倒计时05:59:38,"奖励翻倍时段"分隔线及时间段。界面中央:圆形科幻挑战台,台上站着橙红双马尾女孩角色,挑战台下方大型橙色圆角"挑战"按钮。挑战台上方三枚徽章横向排列,第一枚点亮,底部橙色标签"集满徽章进入下一层"。底部少量宝箱金币装饰。背景:轻科幻风格的神秘室内副本场景,简洁的石质塔内空间,两侧简约石柱,几何拼接地砖,远处拱形门洞轮廓,顶部简单穹顶线条,蓝灰色调,少量柔和蓝色发光符文点缀,空间感简洁干净不复杂,特效很少,神秘但不花哨。整体面板风格与邮箱、赛季奖励完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质手游无尽之塔玩法主界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,整体干净清爽。左上角白色返回箭头按钮+标题"无尽之塔",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左右两侧面板完全参考邮箱和赛季奖励的面板风格:白色圆角矩形面板,顶部蓝色标签栏,浅蓝底色,白色细边框,深蓝色文字。左侧面板顶部蓝色标签栏写"当前层数",下方大字"第12层"深蓝色,"挑战次数 3/5"带蓝色+号按钮,橙色"购买次数"按钮带钻石图标,底部两个六边形图标按钮:伤害排行、奖励预览。右侧面板顶部蓝色标签栏写"挂机奖励",下方宝箱+金币+钻石图标,"通关第15层解锁"文字,倒计时05:59:38,"奖励翻倍时段"分隔线及时间段。界面中央:圆形科幻挑战台,台上站着橙红双马尾女孩角色,挑战台下方大型橙色圆角"挑战"按钮。挑战台上方三枚徽章横向排列,第一枚点亮,底部橙色标签"集满徽章进入下一层"。底部少量宝箱金币装饰。背景:轻科幻风格的神秘室内副本场景,简洁的石质塔内空间,两侧简约石柱,几何拼接地砖,远处拱形门洞轮廓,顶部简单穹顶线条,蓝灰色调,少量柔和蓝色发光符文点缀,空间感简洁干净不复杂,特效很少,神秘但不花哨。整体面板风格与邮箱、赛季奖励完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
手游无尽之塔玩法主界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,整体干净清爽。左上角白色返回箭头按钮+标题"无尽之塔",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左右两侧面板完全参考邮箱和赛季奖励的面板风格:白色圆角矩形面板,顶部蓝色标签栏,浅蓝底色,白色细边框,深蓝色文字。左侧面板顶部蓝色标签栏写"当前层数",下方大字"第12层"深蓝色,"挑战次数 3/5"带蓝色+号按钮,橙色"购买次数"按钮带钻石图标,底部两个六边形图标按钮:伤害排行、奖励预览。右侧面板顶部蓝色标签栏写"挂机奖励",下方宝箱+金币+钻石图标,"通关第15层解锁"文字,倒计时05:59:38,"奖励翻倍时段"分隔线及时间段。界面中央:圆形科幻挑战台,台上站着橙红双马尾女孩角色,挑战台下方大型橙色圆角"挑战"按钮。挑战台上方三枚徽章横向排列,第一枚点亮,底部橙色标签"集满徽章进入下一层"。底部少量宝箱金币装饰。背景:轻科幻风格的神秘室内副本场景,简洁的石质塔内空间,两侧简约石柱,几何拼接地砖,远处拱形门洞轮廓,顶部简单穹顶线条,蓝灰色调,少量柔和蓝色发光符文点缀,空间感简洁干净不复杂,特效很少,神秘但不花哨。整体面板风格与邮箱、赛季奖励完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质手游无尽之塔玩法主界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,整体干净清爽。左上角白色返回箭头按钮+标题"无尽之塔",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左右两侧面板完全参考邮箱和赛季奖励的面板风格:白色圆角矩形面板,顶部蓝色标签栏,浅蓝底色,白色细边框,深蓝色文字。左侧面板顶部蓝色标签栏写"当前层数",下方大字"第12层"深蓝色,"挑战次数 3/5"带蓝色+号按钮,橙色"购买次数"按钮带钻石图标,底部两个六边形图标按钮:伤害排行、奖励预览。右侧面板顶部蓝色标签栏写"挂机奖励",下方宝箱+金币+钻石图标,"通关第15层解锁"文字,倒计时05:59:38,"奖励翻倍时段"分隔线及时间段。界面中央:圆形科幻挑战台,台上站着橙红双马尾女孩角色,挑战台下方大型橙色圆角"挑战"按钮。挑战台上方三枚徽章横向排列,第一枚点亮,底部橙色标签"集满徽章进入下一层"。底部少量宝箱金币装饰。背景:轻科幻风格的神秘室内副本场景,简洁的石质塔内空间,两侧简约石柱,几何拼接地砖,远处拱形门洞轮廓,顶部简单穹顶线条,蓝灰色调,少量柔和蓝色发光符文点缀,空间感简洁干净不复杂,特效很少,神秘但不花哨。整体面板风格与邮箱、赛季奖励完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
手游精灵培养界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,基于技能界面的布局和控件修改。左上角白色返回箭头按钮+标题"精灵",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧4个竖向功能页签:技能、培养(黄色高亮选中)、天赋、星辰,圆角按钮带图标,其他控件保持不变。界面中央站着低多边形3D卡通角色(橙红色双马尾女孩,戴墨镜,红白连帽衫),站在圆形悬浮平台上。去除所有技能图标,角色下方区域改为培养相关内容:角色正下方是升级经验条(蓝色进度条,显示"Lv.1 经验 120/500")。经验条下方横向排列4种不同品质的升级药水图标(从左到右:绿色普通经验药水、蓝色稀有经验药水、紫色史诗经验药水、金色传说经验药水,低多边形卡通风格),每个药水下方标注数量(x20、x10、x5、x2)。药水下方是两个按钮并排:左侧蓝色圆角"升级"按钮,右侧橙色圆角"升5次"按钮。右侧信息面板:白色圆角矩形大面板,顶部蓝色标签栏写精灵名称"毒雾萝莉",其下稀有度五颗星"传说"、定位"法攻 毒系"、星辰等级0阶、等级1、评分4390。下方分隔栏"基础属性",生命值、攻击、防御、速度四条绿色进度条。背景:淡蓝色渐变带低多边形几何纹理,清爽明亮。整体布局和控件风格与技能界面完全统一,仅替换技能区域为培养内容。游戏UI界面,高清晰度,2K画质手游精灵培养界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,基于技能界面的布局和控件修改。左上角白色返回箭头按钮+标题"精灵",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧4个竖向功能页签:技能、培养(黄色高亮选中)、天赋、星辰,圆角按钮带图标,其他控件保持不变。界面中央站着低多边形3D卡通角色(橙红色双马尾女孩,戴墨镜,红白连帽衫),站在圆形悬浮平台上。去除所有技能图标,角色下方区域改为培养相关内容:角色正下方是升级经验条(蓝色进度条,显示"Lv.1 经验 120/500")。经验条下方横向排列4种不同品质的升级药水图标(从左到右:绿色普通经验药水、蓝色稀有经验药水、紫色史诗经验药水、金色传说经验药水,低多边形卡通风格),每个药水下方标注数量(x20、x10、x5、x2)。药水下方是两个按钮并排:左侧蓝色圆角"升级"按钮,右侧橙色圆角"升5次"按钮。右侧信息面板:白色圆角矩形大面板,顶部蓝色标签栏写精灵名称"毒雾萝莉",其下稀有度五颗星"传说"、定位"法攻 毒系"、星辰等级0阶、等级1、评分4390。下方分隔栏"基础属性",生命值、攻击、防御、速度四条绿色进度条。背景:淡蓝色渐变带低多边形几何纹理,清爽明亮。整体布局和控件风格与技能界面完全统一,仅替换技能区域为培养内容。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
手游精灵培养界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,基于技能界面的布局和控件修改。左上角白色返回箭头按钮+标题"精灵",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧4个竖向功能页签:技能、培养(黄色高亮选中)、天赋、星辰,圆角按钮带图标,其他控件保持不变。界面中央站着低多边形3D卡通角色(橙红色双马尾女孩,戴墨镜,红白连帽衫),站在圆形悬浮平台上。去除所有技能图标,角色下方区域改为培养相关内容:角色正下方是升级经验条(蓝色进度条,显示"Lv.1 经验 120/500")。经验条下方横向排列4种不同品质的升级药水图标(从左到右:绿色普通经验药水、蓝色稀有经验药水、紫色史诗经验药水、金色传说经验药水,低多边形卡通风格),每个药水下方标注数量(x20、x10、x5、x2)。药水下方是两个按钮并排:左侧蓝色圆角"升级"按钮,右侧橙色圆角"升5次"按钮。右侧信息面板:白色圆角矩形大面板,顶部蓝色标签栏写精灵名称"毒雾萝莉",其下稀有度五颗星"传说"、定位"法攻 毒系"、星辰等级0阶、等级1、评分4390。下方分隔栏"基础属性",生命值、攻击、防御、速度四条绿色进度条。背景:淡蓝色渐变带低多边形几何纹理,清爽明亮。整体布局和控件风格与技能界面完全统一,仅替换技能区域为培养内容。游戏UI界面,高清晰度,2K画质手游精灵培养界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,基于技能界面的布局和控件修改。左上角白色返回箭头按钮+标题"精灵",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧4个竖向功能页签:技能、培养(黄色高亮选中)、天赋、星辰,圆角按钮带图标,其他控件保持不变。界面中央站着低多边形3D卡通角色(橙红色双马尾女孩,戴墨镜,红白连帽衫),站在圆形悬浮平台上。去除所有技能图标,角色下方区域改为培养相关内容:角色正下方是升级经验条(蓝色进度条,显示"Lv.1 经验 120/500")。经验条下方横向排列4种不同品质的升级药水图标(从左到右:绿色普通经验药水、蓝色稀有经验药水、紫色史诗经验药水、金色传说经验药水,低多边形卡通风格),每个药水下方标注数量(x20、x10、x5、x2)。药水下方是两个按钮并排:左侧蓝色圆角"升级"按钮,右侧橙色圆角"升5次"按钮。右侧信息面板:白色圆角矩形大面板,顶部蓝色标签栏写精灵名称"毒雾萝莉",其下稀有度五颗星"传说"、定位"法攻 毒系"、星辰等级0阶、等级1、评分4390。下方分隔栏"基础属性",生命值、攻击、防御、速度四条绿色进度条。背景:淡蓝色渐变带低多边形几何纹理,清爽明亮。整体布局和控件风格与技能界面完全统一,仅替换技能区域为培养内容。游戏UI界面,高清晰度,2K画质