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仰视山体的仰视镜头,从山脚向上仰望高耸入云的奇峰,去除原图中的人物和飞行动物,强调山体的雄伟壮观和云雾缭绕效果,16:9宽屏比例
霸道屋顶
2026.03.11
做同款
以提供的两张张家界喀斯特地貌云雾风景图为参考,生成不同角度的风景分镜头,去掉图中的所有人物、动物、飞行器,仅保留山峰、云雾、植被等自然景观,风景真实写实,氛围梦幻缥缈
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基于参考图生成张家界风格的云雾缭绕的喀斯特峰林景观,移除所有人物、飞行器和飞鸟,保持原图的色调和氛围,平视角度,16:9比例,2K分辨率
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生成该张家界喀斯特峰林云海场景的分镜头,与之前生成的两个角度都不同,去掉所有人物、飞行器、飞鸟和动物,保留云雾缭绕的峰林景观,光影柔和写实
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去掉图中的人物和动物,其他不改变,画面颜色和图二统一
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玩家第一视角平视镜头,站在山峰边缘平视前方的云海和奇峰景观,去除原图中的人物和飞行动物,仿佛身临其境的体验,16:9宽屏比例
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去掉画面前面的人物和动物,将画面修改为修仙云海,下方全部被云海覆盖,看不到地面和河流,山峰从云海中耸立出来,玩家视角在两边的山中间,将画面中山太密集的地方改成漂浮在空中的浮空岛,保持原画面的自然山石风格不变
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去掉画面中的人物、动物和多余文字,画面为修仙云海场景,稍微仰视视角,两边的山非常高大,下方都是云海,看不到地面和河流,山峰从云海中耸立出来,视角在两山中间,密集的山体替换为漂浮的浮空岛
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第一视角推近山体,画面视角带20度的仰视角度,置身于山群中间,云海翻涌,山峰绿植覆盖,画面自然流畅
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去掉图中的人物、动物及其他多余元素,保留山峰云海的修仙场景,采用轻微仰视视角,让两侧山峰显得高大巍峨,下方全是云海,看不到地面和河流,部分山峰从云海中耸立出来,观看视角处于两侧山峰中间,将过于密集的山峰区域修改为漂浮在空中的浮空岛,整体呈现仙雾缭绕的古风修仙氛围
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画面再亮一些,改成正午阳光
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生成该张家界喀斯特峰林云海场景的分镜头,与之前生成的角度不同,去掉所有人物、飞行器、飞鸟和动物,保留云雾峰林景观,光影柔和写实
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帮我把视角推近一些,画面改成仰视视角,
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另一角度的仰视山体镜头,从山谷中向上仰望陡峭的岩壁和穿云的山峰,去除原图中的人物和飞行动物,强调山体的险峻和高度,16:9宽屏比例
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梦幻感中式风3D场景,唯美感水墨粒子交织,虚拟现实中的超现实飞剑仙踪,云海山峦间穿梭如画。
GD1628352707
分镜头2:中景平视视角,错落的石峰穿过云海,近处岩壁上的松树细节清晰,云雾在峰林间缓慢流动,画面纯净无多余元素,衔接上一个镜头的向前运动轨迹,视角略微降低
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File size is too large, max size is 20.00 MB, but current size is 44.62 MB.
GD1628352707
参考图2的山体颜色、岩石材质,生成张家界喀斯特峰林景观,云雾缭绕,没有任何人物、动物、飞行器,为近景特写局部峰林角度,画面写实,16:9比例
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基于原图内容,生成仰视角度的分镜头,保留原图的奇幻山峰云海、蓝色机械飞翼飞行器等所有设计元素,不改变原有设计风格,画面比例16:9
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阿达伏擦俄方未确认
分镜头4:远景平视全景,完整展示连绵的张家界峰林群,云海如海洋般包裹着石峰,整体氛围宁静壮阔,完全去除人物、动物和飞行器,镜头拉远,形成完整的场景收尾
霸道屋顶
分镜头1:远景广角俯瞰张家界喀斯特峰林,云海在陡峭的柱状石峰间翻涌,阳光穿透云层洒在长满绿植的岩壁上,画面无任何人物、动物、飞行器,保持原图的写实自然风格,镜头平缓向前推进
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仙界入口
吉羊1979
提高图片整体亮度,保留超现实高清风格和原有构图
流浪者m
将图中的红色雾气区域替换为空地,只保留光秃秃的山体,保留原画面的月夜、山峰、树林等其他元素
钱多多Glad
Myth theme, towering ancient mythical mountain with palace on the top, endless stairs winding up, huge scale that makes people look tiny, strong sense of oppression, macrophobia, misty atmosphere, epic fantasy style, ultra detailed rendering
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