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去掉图中的人物和动物,其他不改变,画面颜色和图二统一
霸道屋顶
2026.03.11
编辑
基于参考图生成张家界风格的云雾缭绕的喀斯特峰林景观,移除所有人物、飞行器和飞鸟,保持原图的色调和氛围,平视角度,16:9比例,2K分辨率
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玩家第一视角平视镜头,站在山峰边缘平视前方的云海和奇峰景观,去除原图中的人物和飞行动物,仿佛身临其境的体验,16:9宽屏比例
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生成该张家界喀斯特峰林云海场景的分镜头,与之前生成的两个角度都不同,去掉所有人物、飞行器、飞鸟和动物,保留云雾缭绕的峰林景观,光影柔和写实
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仰视山体的仰视镜头,从山脚向上仰望高耸入云的奇峰,去除原图中的人物和飞行动物,强调山体的雄伟壮观和云雾缭绕效果,16:9宽屏比例
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以提供的两张张家界喀斯特地貌云雾风景图为参考,生成不同角度的风景分镜头,去掉图中的所有人物、动物、飞行器,仅保留山峰、云雾、植被等自然景观,风景真实写实,氛围梦幻缥缈
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第一视角推近山体,画面视角带20度的仰视角度,置身于山群中间,云海翻涌,山峰绿植覆盖,画面自然流畅
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去掉画面前面的人物和动物,将画面修改为修仙云海,下方全部被云海覆盖,看不到地面和河流,山峰从云海中耸立出来,玩家视角在两边的山中间,将画面中山太密集的地方改成漂浮在空中的浮空岛,保持原画面的自然山石风格不变
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去掉画面中的人物、动物和多余文字,画面为修仙云海场景,稍微仰视视角,两边的山非常高大,下方都是云海,看不到地面和河流,山峰从云海中耸立出来,视角在两山中间,密集的山体替换为漂浮的浮空岛
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去掉图中的人物、动物及其他多余元素,保留山峰云海的修仙场景,采用轻微仰视视角,让两侧山峰显得高大巍峨,下方全是云海,看不到地面和河流,部分山峰从云海中耸立出来,观看视角处于两侧山峰中间,将过于密集的山峰区域修改为漂浮在空中的浮空岛,整体呈现仙雾缭绕的古风修仙氛围
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画面再亮一些,改成正午阳光
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生成该张家界喀斯特峰林云海场景的分镜头,与之前生成的角度不同,去掉所有人物、飞行器、飞鸟和动物,保留云雾峰林景观,光影柔和写实
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File size is too large, max size is 20.00 MB, but current size is 44.62 MB.
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梦幻感中式风3D场景,唯美感水墨粒子交织,虚拟现实中的超现实飞剑仙踪,云海山峦间穿梭如画。
GD1628352707
帮我把视角推近一些,画面改成仰视视角,
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分镜头2:中景平视视角,错落的石峰穿过云海,近处岩壁上的松树细节清晰,云雾在峰林间缓慢流动,画面纯净无多余元素,衔接上一个镜头的向前运动轨迹,视角略微降低
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阿达伏擦俄方未确认
分镜头4:远景平视全景,完整展示连绵的张家界峰林群,云海如海洋般包裹着石峰,整体氛围宁静壮阔,完全去除人物、动物和飞行器,镜头拉远,形成完整的场景收尾
霸道屋顶
分镜头1:远景广角俯瞰张家界喀斯特峰林,云海在陡峭的柱状石峰间翻涌,阳光穿透云层洒在长满绿植的岩壁上,画面无任何人物、动物、飞行器,保持原图的写实自然风格,镜头平缓向前推进
霸道屋顶
另一角度的仰视山体镜头,从山谷中向上仰望陡峭的岩壁和穿云的山峰,去除原图中的人物和飞行动物,强调山体的险峻和高度,16:9宽屏比例
霸道屋顶
参考图2的山体颜色、岩石材质,生成张家界喀斯特峰林景观,云雾缭绕,没有任何人物、动物、飞行器,为近景特写局部峰林角度,画面写实,16:9比例
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水墨风与插画风交融,云海缭绕山巅,光影流转间透出梦幻与神圣感,松柏苍劲,剑气如丝,唯美的虚拟自然画卷,静谧中蕴藏神秘东方意境。
小包家
基于原图内容,生成仰视角度的分镜头,保留原图的奇幻山峰云海、蓝色机械飞翼飞行器等所有设计元素,不改变原有设计风格,画面比例16:9
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File size is too large, max size is 20.00 MB, but current size is 43.70 MB.
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仙界入口
吉羊1979
江西旅游海报背景图,融合望仙谷峡谷仙境和三清山奇峰云海景观,大气秀丽的山水自然风光,色彩清新治愈,适合做旅游宣传海报背景,构图开阔,留有文字排版空间,高清
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