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A我是一个设计师李豪
2026.03.12
做同款
去掉图片四周复杂华丽的原有边框内容,替换为非常细的普通黑色圆角边框,保留图片内部的所有内容和原风格不变,其他内容不做修改
创意 × 1
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参考图片风格,重新生成三个爪痕撕裂效果,保持红黑发光效果,改为高清矢量插画风格,移除水印,背景为纯白色
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参考该图片的火焰和金属边框风格,重新生成同款红色火焰金色金属的游戏横幅边框设计,保持原设计造型和风格,绘制更精致清晰
那片海CHJ
从第一张图中抠出中间红色部分上的铁质部落徽记,保持徽记造型和第二张参考图一致,保留战损质感,单独放在纯白色背景上,不修改形状
创意 × 1
又๑°
帮我把这个改为黑金配色
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只移除图片左上角和右下角的圆形宝石及尖角装饰,其余全部保留:保留右上角、左下角装饰,保留上下中间的菱形宝石,保持原图红龙图案、金属风格、红色背景和原有设计不变,仅删除指定两个部位的装饰,边缘调整为简洁直角
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帮我把这个改为红金配色
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去掉这张卡牌左上角和右下角的圆形装饰,保留原来的红龙主体和金属风格边框,改成普通简洁的卡牌直角边缘,保持红色金属质感,原图风格不变,去掉多余装饰
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插画风国潮设计,鎏金龙纹盾牌,火焰环绕,尽显神圣与威严。
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Top-down view,去除灰色机械部分
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仙侠玄幻3D建模风格,斗罗大陆主题,画面中心是由蓝银草发出的蓝绿色藤蔓生长编织而成的藤蔓盾,护盾仅由藤蔓构成无金属,黑色背景
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「图片1」中间应该有 部分的 红色油漆,而且有掉漆的感觉 ,参考「图片1」 不要金属部落标志.
创意 × 1
又๑°
将对称恶魔翅膀十字架纹身整体渲染为高饱和度鲜艳彩色:恶魔翅膀主色做深炭黑色,翅膀纹理做暗红色渐变紫黑色,内部裂纹做亮银灰色,下方垂坠装饰做纯黑色配银灰色轮廓点缀,保持对称构图,保留空白纯白色背景,色彩浓郁通透,保留原有的暗黑哥特风格,线条轮廓清晰不变
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细化这张红色龙形浮雕图片,增强纹理细节和立体感,保持整体构图、颜色和风格不变,让龙身和翅膀的雕刻纹理更清晰锐利
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参考第二张图的涂抹绘画质感,修改第一张图,减少孔洞破损感,改用柔和涂抹质感,过渡自然不要突兀,保持原有颜色、形状和结构都不变,只调整绘画质感
创意 × 1
又๑°
「图片1」抠出来中间的部落标志.当素材使用
创意 × 2
又๑°
game skill icon, dark fantasy, anime style, high contrast, glowing effects, centered composition, full bleed composition, no border, no frame, no UI frame, two blades as main focus, crossed or angled composition, purple and pink energy flowing along the blades, subtle mask shape integrated into energy, abstract rule symbols floating around, surreal and playful aura, asymmetric composition, medium detail, controlled complexity, clear silhouette, reduced small particles
用户XjHDMrw9
把背景黑色去掉但是保留图片里的光效图片龙不变
用户cKaZiDyd
参考第二张图的涂抹绘画质感,修改第一张图,减少孔洞破损感,改用柔和涂抹质感,过渡自然不突兀,保持原有颜色、形状和结构都不变,只调整绘画质感
创意 × 1
又๑°
「图片1」画风参考「图片1」减少破损感.使用涂抹的感.仔细看图2的观察 不要太突兀.颜色,上面的都不要修改
又๑°
把文字 英文 全去掉
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黑色变成白色
白白白玉京
黑色变成白色
白白白玉京
参考第二张图,删除第一张图中间和上半部分,只保留下半部分V形边框和左右结构,和第二张图一样镂空中间区域,保留战损质感不变,轮廓和第二张图一致
又๑°
去掉图中的角色,保留带有蓝绿色光效的树状盾牌和黑色背景
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