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将文字修改为“欢迎加入黑白club”和“DEADLOCK”,拉…
将文字修改为“欢迎加入黑白club”和“DEADLOCK”,拉高整体画面对比度,提升色彩鲜艳度,保持4:3比例和暗黑奇幻风格
冬燰
2026.03.15
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3D渲染,盲盒风格,Q版风格,杰作,最高画质。低视角仰视视角主体:参考图上的角色不拿武器,右手提着一盏发光的复古煤油灯,向前行走,角色表情开心眼睛盯着前方的一大袋子面包。背景:身后有一只巨大的恐怖黑熊怪物盯着角色,黑色皮毛,尖牙利齿,张嘴咆哮,发光的眼睛,巨大的爪子,压迫感,充满威胁。环境:黑暗的冰雪洞穴,地下城,石砖墙壁,顶部垂下的冰锥,地面积雪,飞舞的雪花。光影与风格:电影级布光,体积雾,冷暖色调强烈对比(灯光的暖橙色与背景的冷蓝色),光线追踪,表面散射,C4D,Blender,OC渲染,虚幻引擎5,8k分辨率,景深效果。
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根据地牢勇士英文“Dungeon Warrior”生成一个简约的logo,纯色,体现地牢或者勇士元素
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杰作,品质上乘,官方《无畏契约》关键视觉图,游戏海报,5名《无畏契约》特工以战术阵型呈现的史诗级群像,特工阵容:索瓦手持弓箭,杰特持枪蹲下,毒蛇在中间,赛奇扎着长马尾,凤凰在右边,全身镜头,充满动感的战术姿势,每个人都手持标志性武器,身着精致的科幻战术装备和服装,背景:未来感十足的赛博朋克城市,融合了中国传统古建筑风格,巨大的粉紫色古牌坊上书写着中国书法,两侧是现代化的摩天大楼,夕阳西下,天空呈现出明亮的黄色和粉色渐变,天空中飞翔着鸟儿,立体照明效果,营造出温暖的金黄色氛围,调色板:亮黄色、粉色、紫色,高饱和度,鲜艳且充满活力,构图:居中构图,低角度拍摄,强烈透视感,史诗般的规模,风格:官方《瓦罗兰特》艺术风格,赛璐珞卡通渲染,粗犷的轮廓,简洁的平面色彩,受动漫启发的插画,电影级的光影,柔和的阴影,细节:漂浮的粒子、光线、镜头眩光、边缘的HUD元素,无文字,背景干净,焦点清晰,纹理细腻
UJHSSA
参考无畏契约VALORANT官方宣传海报的赛博朋克科幻风格,红黑渐变科技感背景,几何光效和粒子元素,画面中央站立7位无畏契约风格的游戏角色(从左到右依次为:穿黄色外套戴绿帽子的女性角色、白发马尾女性角色、穿白色外套的黑人男性角色、紫发持步枪的女性角色、蓝发双马尾女性角色、戴白色宽檐帽的男性机器人角色、穿粉色外套蹲姿的女性角色),角色姿态帅气酷炫,充满电竞感,左上角放置陪屿电竞俱乐部霓虹LOGO(蓝紫渐变发光雪山圆形图标+陪屿电竞俱乐部文字),画面下方显眼位置放置醒目白色粗体文字“公粽号:陪屿电竞”,整体画面清晰锐利,高细节,电影级光影,帅气震撼的电竞宣传海报风格
敬你清酒白茶
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
横版入职欢迎海报,完全沿用参考图的美漫卡通废土都市风格,明亮热血色调,背景为未来都市废墟,画面融入黄发持枪男性、红发戴护目镜女性、粉发女性、持枪猫咪形象,去掉骷髅头角色,添加文字“研九 新人入职报道 欢迎加入我们!!”,排版活泼有冲击力,整体氛围热烈充满活力
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将线稿生成3D场景,参考提供的赛车氛围图,画面时间为清晨,文物细节参考提供的四张角色草图,完成度参考提供的场景成品图,空中的飞艇下悬挂的旗帜参考提供的旗帜样式,带兔耳朵的角色站在参考的红色跑车上,跑车右侧的角色参考提供的绿衣角色形象,整体为二次元3D风格,8K清晰度
偷图狗
做一张阵营海报,要海洋风格的,角色素材参考我提供的图片里的,尺寸为横幅:1920x1080,阵容名字all blue
Angbriog
生成黑曜骑士团角色游戏界面,参考提供的图片: 1. 黑曜骑士全身像放置在画面中心,人物居中 2. 画面右侧上方,四个技能图标按1到4顺序呈扇形排列,技能图标样式与参考图保持一致,四个技能分别是:铁壁敕令(对应https://gdesign-dam-hz.dancf.com/36713025295992988/462c2a4ddbd149d18dc14204291d21df.png),断罪之痕(对应https://gdesign-dam-hz.dancf.com/36713024694233176/c6d290f030ac43679cdddd30a80a61a4.png),烬酒狂歌(对应https://gdesign-dam-hz.dancf.com/36713025170162721/573c1dd4f9cc4c5da4b592c6ed72f8ec.png),凯旋之仪(对应https://gdesign-dam-hz.dancf.com/36713025241994303/769af8991cca46e0b516c59c40449951.png),并按照顺序把四个技能的名字写在对应图标下方 3. 画面右侧下方放置人物简介区域,区域内使用该角色半身像,简介内容是:前王城禁卫大统领 · 现流亡军团之主。曾为王国最锋利的剑,却因一道无法执行的敕令而自毁誓言。他不辩解、不逃亡,只是沉默地褪下白袍,将染血的铠甲锻为黑铁。如今他率领着同样被放逐的残兵,在废墟与边陲之间游荡——既非叛军,亦非义军,只是一把过于沉重、无人能挥动的剑。 4. 画面左侧用艺术字体写上标题“黑曜骑士团”,暗黑华丽游戏UI风格,黑金紫配色,高细节
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保持画面整体构图、色调、月亮、雾气、地面骸骨、金元宝堆等所有元素不变,仅将画面中所有的箱子替换为古代中式木宝箱,木宝箱为传统古风造型,木质纹理,带有金属包角和锁扣,与原箱子的位置、体积和光影效果保持一致,整体风格统一协调
AAA时光古物老板娘
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用户72Mfyph9
字体设计
用户BMSkd082
把两张图拼接成一张1600:900尺寸的图片,从画布左上角到右下角绘制一条对角线作为分界线,图片左上角放置第一张图,图片右下角放置第二张图,两张图各占画面一半,保持两张图原有的枪械和光影效果
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调整这张暗黑哥特风格大殿场景的透视水位线,抬高视平线,让上半部分建筑、彩色玻璃窗和背景怪物雕像显示更多空间,透视更高;下半部分地面法阵区域透视压缩,留出适合主播椅子摆放的空间,整体符合绿幕直播间背景的视觉透视比例,保持原有光影氛围和建筑风格不变
KzoZNEU7
游戏故事大纲PPT页面,暗黑悬疑风格,内容包含: 故事主线:教堂供奉邪神,女主父亲为救患癌怀孕的母亲,偷取邪神黑色息肉给母亲服用,息肉慢慢侵蚀身体改变基因,女主在母体内已被暗改,母亲生下女主后被息肉吞噬,灵魂被带入里世界。父亲将女主养到16岁后独自寻母,女主18岁在孤儿院发现自身愈合力异常,受身世好奇心驱使,前往里表世界交点山野村庄。教堂外为灰色地带,入口外为表世界,进入教堂即为里世界。 敌人结构:邪神最终大boss,2个小boss,4个精英怪,10种小怪。 剧情转折:女主进入村庄后遭遇怪事与小怪,进入里世界后遇到精英怪围堵,激战中断臂,后被泼洒愈合力药水接上手臂,这一切都是邪神设计,目的是刺激女主体内息肉快速成长,后期女主觉醒异能正是息肉占据身体的证明。 结局:女主打败最终boss,在邪神息肉中发现父母,放松之际被息肉快速占据身体,最终女主凭借强大精神力,加上父母舍弃灵魂与她融合,成功达成与息肉共生状态。 排版清晰,暗色调,恐怖游戏风格PPT设计
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游戏故事大纲PPT页面,暗黑悬疑风格,内容包含: 故事主线:教堂供奉邪神,女主父亲为救患癌怀孕的母亲,偷取邪神黑色息肉给母亲服用,息肉慢慢侵蚀身体改变基因,女主在母体内已被暗改,母亲生下女主后被息肉吞噬,灵魂被带入里世界。父亲将女主养到16岁后独自寻母,女主18岁在孤儿院发现自身愈合力异常,受身世好奇心驱使,前往里表世界交点山野村庄。教堂外为灰色地带,入口外为表世界,进入教堂即为里世界。 敌人结构:邪神最终大boss,2个小boss,4个精英怪,10种小怪。 剧情转折:女主进入村庄后遭遇怪事与小怪,进入里世界后遇到精英怪围堵,激战中断臂,后被泼洒愈合力药水接上手臂,这一切都是邪神设计,目的是刺激女主体内息肉快速成长,后期女主觉醒异能正是息肉占据身体的证明。 结局:女主打败最终boss,在邪神息肉中发现父母,放松之际被息肉快速占据身体,最终女主凭借强大精神力,加上父母舍弃灵魂与她融合,成功达成与息肉共生状态。 排版清晰,暗色调,恐怖游戏风格PPT设计
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保留原图全部13个我的世界乐高公仔人仔,不改变数量,将所有形象变得更加生动立体,调整公仔大小形成错落布局,整体添加热血战斗氛围感
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保留原图全部13个我的世界乐高公仔人仔,不改变数量,将所有形象变得更加生动立体,调整公仔大小形成错落布局,整体添加热血战斗氛围感
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修改尼奥的形象:调整为更高大帅气威猛的成年男性,其他所有角色、文字介绍、整体排版和风格都保持不变
饿了三百天
清湖映柳
重新生成,缩小所有人仔占据画面的比例,调整站位凸出主次关系,保留原有的13款我的世界人仔,维持生动形象和热血战斗氛围
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重新生成,缩小所有人仔占据画面的比例,调整站位凸出主次关系,保留原有的13款我的世界人仔,维持生动形象和热血战斗氛围
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