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将文字修改为“欢迎加入黑白club”和“DEADLOCK”,拉高整体画面对比度,提升色彩鲜艳度,保持4:3比例和暗黑奇幻风格
冬燰
2026.03.15
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3D渲染,盲盒风格,Q版风格,杰作,最高画质。低视角仰视视角主体:参考图上的角色不拿武器,右手提着一盏发光的复古煤油灯,向前行走,角色表情开心眼睛盯着前方的一大袋子面包。背景:身后有一只巨大的恐怖黑熊怪物盯着角色,黑色皮毛,尖牙利齿,张嘴咆哮,发光的眼睛,巨大的爪子,压迫感,充满威胁。环境:黑暗的冰雪洞穴,地下城,石砖墙壁,顶部垂下的冰锥,地面积雪,飞舞的雪花。光影与风格:电影级布光,体积雾,冷暖色调强烈对比(灯光的暖橙色与背景的冷蓝色),光线追踪,表面散射,C4D,Blender,OC渲染,虚幻引擎5,8k分辨率,景深效果。
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杰作,品质上乘,官方《无畏契约》关键视觉图,游戏海报,5名《无畏契约》特工以战术阵型呈现的史诗级群像,特工阵容:索瓦手持弓箭,杰特持枪蹲下,毒蛇在中间,赛奇扎着长马尾,凤凰在右边,全身镜头,充满动感的战术姿势,每个人都手持标志性武器,身着精致的科幻战术装备和服装,背景:未来感十足的赛博朋克城市,融合了中国传统古建筑风格,巨大的粉紫色古牌坊上书写着中国书法,两侧是现代化的摩天大楼,夕阳西下,天空呈现出明亮的黄色和粉色渐变,天空中飞翔着鸟儿,立体照明效果,营造出温暖的金黄色氛围,调色板:亮黄色、粉色、紫色,高饱和度,鲜艳且充满活力,构图:居中构图,低角度拍摄,强烈透视感,史诗般的规模,风格:官方《瓦罗兰特》艺术风格,赛璐珞卡通渲染,粗犷的轮廓,简洁的平面色彩,受动漫启发的插画,电影级的光影,柔和的阴影,细节:漂浮的粒子、光线、镜头眩光、边缘的HUD元素,无文字,背景干净,焦点清晰,纹理细腻
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根据地牢勇士英文“Dungeon Warrior”生成一个简约的logo,纯色,体现地牢或者勇士元素
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横版入职欢迎海报,完全沿用参考图的美漫卡通废土都市风格,明亮热血色调,背景为未来都市废墟,画面融入黄发持枪男性、红发戴护目镜女性、粉发女性、持枪猫咪形象,去掉骷髅头角色,添加文字“研九 新人入职报道 欢迎加入我们!!”,排版活泼有冲击力,整体氛围热烈充满活力
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将线稿生成3D场景,参考提供的赛车氛围图,画面时间为清晨,文物细节参考提供的四张角色草图,完成度参考提供的场景成品图,空中的飞艇下悬挂的旗帜参考提供的旗帜样式,带兔耳朵的角色站在参考的红色跑车上,跑车右侧的角色参考提供的绿衣角色形象,整体为二次元3D风格,8K清晰度
偷图狗
生成黑曜骑士团角色游戏界面,参考提供的图片: 1. 黑曜骑士全身像放置在画面中心,人物居中 2. 画面右侧上方,四个技能图标按1到4顺序呈扇形排列,技能图标样式与参考图保持一致,四个技能分别是:铁壁敕令(对应https://gdesign-dam-hz.dancf.com/36713025295992988/462c2a4ddbd149d18dc14204291d21df.png),断罪之痕(对应https://gdesign-dam-hz.dancf.com/36713024694233176/c6d290f030ac43679cdddd30a80a61a4.png),烬酒狂歌(对应https://gdesign-dam-hz.dancf.com/36713025170162721/573c1dd4f9cc4c5da4b592c6ed72f8ec.png),凯旋之仪(对应https://gdesign-dam-hz.dancf.com/36713025241994303/769af8991cca46e0b516c59c40449951.png),并按照顺序把四个技能的名字写在对应图标下方 3. 画面右侧下方放置人物简介区域,区域内使用该角色半身像,简介内容是:前王城禁卫大统领 · 现流亡军团之主。曾为王国最锋利的剑,却因一道无法执行的敕令而自毁誓言。他不辩解、不逃亡,只是沉默地褪下白袍,将染血的铠甲锻为黑铁。如今他率领着同样被放逐的残兵,在废墟与边陲之间游荡——既非叛军,亦非义军,只是一把过于沉重、无人能挥动的剑。 4. 画面左侧用艺术字体写上标题“黑曜骑士团”,暗黑华丽游戏UI风格,黑金紫配色,高细节
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做一张阵营海报,要海洋风格的,角色素材参考我提供的图片里的,尺寸为横幅:1920x1080,阵容名字all blue
Angbriog
把两张图拼接成一张1600:900尺寸的图片,从画布左上角到右下角绘制一条对角线作为分界线,图片左上角放置第一张图,图片右下角放置第二张图,两张图各占画面一半,保持两张图原有的枪械和光影效果
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用户72Mfyph9
字体设计
用户BMSkd082
清湖映柳
保留原图全部13个我的世界乐高公仔人仔,不改变数量,将所有形象变得更加生动立体,调整公仔大小形成错落布局,整体添加热血战斗氛围感
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保留原图全部13个我的世界乐高公仔人仔,不改变数量,将所有形象变得更加生动立体,调整公仔大小形成错落布局,整体添加热血战斗氛围感
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重新生成,缩小所有人仔占据画面的比例,调整站位凸出主次关系,保留原有的13款我的世界人仔,维持生动形象和热血战斗氛围
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重新生成,缩小所有人仔占据画面的比例,调整站位凸出主次关系,保留原有的13款我的世界人仔,维持生动形象和热血战斗氛围
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重新生成,缩小所有人仔占据画面的比例,调整站位凸出主次关系,保留原有的13款我的世界人仔,维持生动形象和热血战斗氛围
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游戏故事大纲PPT页面,暗黑悬疑风格,内容包含: 故事主线:教堂供奉邪神,女主父亲为救患癌怀孕的母亲,偷取邪神黑色息肉给母亲服用,息肉慢慢侵蚀身体改变基因,女主在母体内已被暗改,母亲生下女主后被息肉吞噬,灵魂被带入里世界。父亲将女主养到16岁后独自寻母,女主18岁在孤儿院发现自身愈合力异常,受身世好奇心驱使,前往里表世界交点山野村庄。教堂外为灰色地带,入口外为表世界,进入教堂即为里世界。 敌人结构:邪神最终大boss,2个小boss,4个精英怪,10种小怪。 剧情转折:女主进入村庄后遭遇怪事与小怪,进入里世界后遇到精英怪围堵,激战中断臂,后被泼洒愈合力药水接上手臂,这一切都是邪神设计,目的是刺激女主体内息肉快速成长,后期女主觉醒异能正是息肉占据身体的证明。 结局:女主打败最终boss,在邪神息肉中发现父母,放松之际被息肉快速占据身体,最终女主凭借强大精神力,加上父母舍弃灵魂与她融合,成功达成与息肉共生状态。 排版清晰,暗色调,恐怖游戏风格PPT设计
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游戏故事大纲PPT页面,暗黑悬疑风格,内容包含: 故事主线:教堂供奉邪神,女主父亲为救患癌怀孕的母亲,偷取邪神黑色息肉给母亲服用,息肉慢慢侵蚀身体改变基因,女主在母体内已被暗改,母亲生下女主后被息肉吞噬,灵魂被带入里世界。父亲将女主养到16岁后独自寻母,女主18岁在孤儿院发现自身愈合力异常,受身世好奇心驱使,前往里表世界交点山野村庄。教堂外为灰色地带,入口外为表世界,进入教堂即为里世界。 敌人结构:邪神最终大boss,2个小boss,4个精英怪,10种小怪。 剧情转折:女主进入村庄后遭遇怪事与小怪,进入里世界后遇到精英怪围堵,激战中断臂,后被泼洒愈合力药水接上手臂,这一切都是邪神设计,目的是刺激女主体内息肉快速成长,后期女主觉醒异能正是息肉占据身体的证明。 结局:女主打败最终boss,在邪神息肉中发现父母,放松之际被息肉快速占据身体,最终女主凭借强大精神力,加上父母舍弃灵魂与她融合,成功达成与息肉共生状态。 排版清晰,暗色调,恐怖游戏风格PPT设计
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修改尼奥的形象:调整为更高大帅气威猛的成年男性,其他所有角色、文字介绍、整体排版和风格都保持不变
创意 × 1
饿了三百天
参考原图风格,保留画面中三位Apex英雄角色构图与布局,重新生成画面内容,移除画面中的水印
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mobile game scene concept, battle scene,二次元国风仙侠风格, RPG mobile game, 45-degree oblique top-down view, Cloud Sea Immortal Gate Sword Trial Platform, circular battle platform suspended above sea of clouds, glowing formation in the center, surrounded by floating immortal mountains, clouds and mist, flying sword array, waterfalls, broken stone pillars, jade railings, immortal gate flags, floating runes, clear and bright immortal xia atmosphere, open space suitable for RPG battles, clear foreground, midground, background levels, clean line art, cel-shading coloring, soft light and shadow --style raw --s 160 --chaos 35 --no realistic, photorealistic, 3D render, Unreal Engine, western fantasy, dark fantasy, sci-fi, cyberpunk, gritty, horror, oil painting, thick painting, empty landscape, modern building, text, logo, watermark
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修正图片:1.把尼奥身高调整到和其他角色比例协调,不要过高;2.把露娜添加回来,露娜是可爱成年女性,去掉武器保持简约,保持原本正确位置和文字介绍;保留其他修改:莱姆是单独狗狗、布莱克无武器、伊芙琳无武器,整体排版和风格不变
创意 × 1
饿了三百天
深紫色夜空下的哥特式神秘场景,中央是一座带有尖顶和蝙蝠装饰的宏伟石制拱门,拱门内透出幽幽蓝绿色光芒,光芒中悬浮着一本巨大的、封面有神秘眼睛符号的魔法书,书本周围环绕着绿色的幽灵和发光的骷髅头,地面上布满古老的墓碑和废墟,背景中朦胧可见更多的哥特式建筑轮廓,上方一轮弯月散发着微弱的光芒,整体画面充满奇幻恐怖氛围,采用暗色调与蓝绿色荧光的强烈对比,呈现出细腻的数字绘画质感和层次感。
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