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3D风格,古代年轻铁匠,光头,没有胡子,露出肌肉,穿着粗麻短袖,双手不拿物品,纯色干净背景,非写实风格
地狱柠檬🍋
2026.03.16
做同款
去掉腰间的斧头,在手臂添加粗麻布制作的护臂,将腿部改为传统绑腿,鞋子换成麻鞋,保持人物姿势、体型、头上幅巾和整体构图不变,背景保持纯白色不变
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粗壮大汉,长得很壮实,有肌肉,穿着简朴的粗麻袋衣服,光头,古代男性,3D写实风格
地狱柠檬🍋
3D国漫次世代超写实风格,男性专业护卫打手单人全身立绘,中国人,身高近两米,肩宽背厚,虎背熊腰,骨架宽大,饱满紧实的肌肉线条,无夸张畸形肌肉,国字脸,浓眉大眼,下颌线硬朗方正,眼神沉稳坚毅,气质正派威严,身着统一纯黑色合身圆领纯棉汗衫,身形挺拔,站姿笔挺,训练有素,无纹身、无多余装饰、无狰狞表情,Unreal Engine 5渲染,PBR物理级材质,光线追踪全局光照,8K超高清,极致皮肤纹理、布料肌理、肌肉质感细节,国漫写实质感,画面干净通透,色彩沉稳真实,纯色背景
Adolph.Jenkins41
去掉头发,转化为正视图,保持真人写实风格,保留原人物面部特征和穿着,蓝色背景
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改成侧脸
创意 × 2
椰岛船长
画面布局:横向排列五个全身视图,从左至右依次为:正视图、正45°视图、侧视图、反45°视图、背面视图。五个视图比例一致,角色大小统一。纯白背景,超写实OC渲染,8K超高清细节,均匀柔和的影棚灯光,背景无阴影。 角色统一描述(适用于所有视图):成年欧美白人男性,约三十五岁。掠夺者小队首领。肤色浅白,面部轮廓立体,颧骨高,眉骨突出,眼窝深陷。毛发杂乱枯黄棕黄色,干枯无光泽,头发中长蓬乱,络腮胡茬杂乱。浅蓝色眼睛,眼神暴躁易怒。鼻梁高挺,嘴唇干裂。面部左侧有一道纵向爪痕伤疤从额头经左眉至颧骨。身形高大健硕,肩宽背厚,胸肌发达,手臂肌肉结实。身穿深棕色磨损兽皮斗篷及膝长度,边缘毛糙,沾泥土与暗红血渍,斗篷敞开,内搭暗黑色破旧皮质胸甲有划痕、裂口,边缘磨损,覆盖胸部与肩部,背部为交叉绑带。下身灰黑色粗布绑腿从膝盖绑至脚踝,布条松散,脚穿兽皮短靴毛边,靴头磨损,鞋带为皮绳。腰间系宽大皮革腰带暗棕色,金属扣生锈,右侧挂一只小型皮袋。双手无饰品,手指粗壮,指甲有泥垢。 各视图特定角度描述: 1. 正视图:角色正对镜头,双脚分开略宽于肩,重心下沉,双臂自然垂放,双手半握拳。斗篷敞开,可见皮质胸甲正面全貌、绑腿正面、兽皮短靴正面。面部表情暴躁,眉头紧锁,眼神直视前方。 2. 正45°视图:角色面向左侧45度,身体微转,头部转向镜头。可见面部左侧爪痕伤疤的侧面轮廓,以及胸甲、绑腿的正面偏侧结构。斗篷左侧垂落,右侧被身体遮挡部分。双臂自然垂放,右手可见正面,左手被身体遮挡部分。 3. 侧视图:角色面向左侧纯侧,双脚并拢或微开,双臂自然垂放。可见侧面轮廓——高额头、突出眉骨、高鼻梁、硬朗下颌线、喉结。斗篷侧面展现宽肩厚背,皮质胸甲贴合胸背曲线,腰部粗壮。绑腿侧面可见布条缠绕,短靴侧面厚底。姿态前倾,重心偏前。 4. 反45°视图:角色背对镜头,身体转向右侧后方45度,头部微侧露出部分侧脸。可见背部皮质胸甲的交叉绑带、斗篷后摆、绑腿后侧、短靴后帮。右侧手臂可见背面,左侧手臂被身体遮挡部分。 5. 背面视图:角色完全背对镜头,双脚分开与肩同宽,双臂自然垂放。可见后脑勺杂乱枯黄头发、宽肩、斗篷背部整块磨损兽皮沾泥土血渍、皮质胸甲背部交叉绑带全貌、绑腿后侧布条缠绕至膝弯、短靴后帮磨损。双手半握拳,指甲泥垢可见。 整体要求:超写实OC渲染,所有视图统一均匀柔和的影棚灯光,无黑色光线,纯白背景,8K超高清,真实皮肤纹理可见毛孔、伤疤、晒斑、黑头,衣物面料细节兽皮斗篷磨损与血渍、皮质胸甲划痕与裂口、粗布绑腿纤维、兽皮短靴毛边与磨损,金属锈蚀细节。五个视图横向等距排列,角色大小一致,焦点清晰,无阴影。
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「图片1」将角色头部缩小5%,眼睛缩小10%,其他不变
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基于左侧角色头像(紫色头巾、胡须、灰蓝马甲),生成全身立绘:标准站姿,面向镜头,完整呈现服装与身体比例,保持3A级CG超写实质感、UE5渲染风格、电影级HDR光影、纯灰色背景
创意 × 1
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参考这张3D头部素模,生成一张该头部的纯侧面视图,保留整体风格为灰度素模,保持原有的肌肉结构和纹理特征
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根据参考图中左侧第一个角色,画出全身立绘,纯灰色背景,按照公元八世纪中叶西域地区突厥部族战斗装束补齐全身造型,3d高质量动画风格,院线级cg画质,写实质感,4k高清,极致细节,金属和皮革有磨损破旧感,角色皮肤粗糙,9:16比例单人图
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基于右侧角色头像(灰色头巾、胡须、紫色上衣、项链),生成全身立绘:标准站姿,面向镜头,完整呈现服装与身体比例,保持3A级CG超写实质感、UE5渲染风格、电影级HDR光影、纯灰色背景
创意 × 2
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是纯侧脸
创意 × 2
椰岛船长
将图中角色肩部加宽,颈部加长,背景改为纯色
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3D国漫超写实风格,现代正派精锐东方男性角色,健硕倒三角体型,身高188cm,硬朗板寸发型,方脸刚毅轮廓,眼神沉稳可靠;身穿统一纯炭黑色制式战术服,带有深灰色暗纹线条,搭配高帮战术靴和防护手套,身姿挺拔纪律严明;Unreal Engine 5渲染,PBR物理级材质,8K超清,写实肌肉纹理,深色高级质感,充满正派硬汉气场
Adolph.Jenkins41
3D国漫次世代超写实风格,男性专业护卫打手单人全身立绘,中国人,身高偏高,身材结实厚重,肌肉线条内敛不张扬,极致的力量感,方脸,短碎发,面部有轻微岁月痕迹,下颌线硬朗,眼神深邃坚毅,气质正派可靠,身着统一纯黑色合身圆领纯棉汗衫,站姿沉稳,不动如山,训练有素,无纹身、无多余装饰、无狰狞表情,Unreal Engine 5渲染,PBR物理级材质,光线追踪全局光照,极致皮肤纹理、布料肌理、肌肉质感细节,国漫写实质感,画面干净通透,色彩沉稳真实,纯色背景
Adolph.Jenkins41
保持人物角度轮廓造型、整体造型、人物五官大形不变,将人物贴图细化为成品立绘厚涂效果,正面T姿势,加强脸部和身体肌肉结构使其明确,优化衣物褶皱细节,色彩干净,手绘风格,整体画面干净整洁,达到成品游戏角色立绘效果
Terrkecha
将背景替换为纯灰色,保留原有3D模型和人物服饰不变
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给角色还原回之前的短马甲,恢复之前正常的面部特征和胡须,保留紫色头巾,保持整体姿势和背景不变,不改变整体渲染质感
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王武 (隔壁老王) 体育委员 重情义、暴躁、直率 你是一个游戏ip设计专家,请你设计一个人物的cg形象,为中式3D风格,笔触纹理清晰,色彩丰富且和谐,cg动画充满故事感,插画,新三维古风,人物摄影,真人写真,写实风格,32k超清画质
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让图1的古风男子手里握着图2的青铜锏,保持人物的服饰、造型、质感不变,锏的造型和细节与原图一致,握持动作自然协调,背景为纯白简约风格
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生成古风男性角色设定图,纯白色背景,比例16:9,布局为左侧一半宽度是角色面部特写,完善细化铁匠角色的面部细节,右侧从左到右依次排列正面全身图、侧面全身图、背面全身图三视图,完整展示服装版型、整体比例和发型各个角度,保持肌肉壮汉铁匠人设,整体画风与参考图image2一致,为精致古风二次元插画风格
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彩色漫画,三十出头的男人,185的身高,肩膀厚实,穿着一件质感挺括的衬衫,西裤笔挺。他面容是那种刀削斧凿般的刚毅,眉骨高,鼻梁挺,薄唇,下颌线转斩锐利,不笑的时候,浑身散发着“生人勿近”和“我很严肃”的气场。不认识他的人初见,十个里有八个会下意识地挺直腰板,剩下两个大概想悄悄溜边儿走。
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面容沧桑的中年男子,束发为髻,发丝凌乱,脸上布满风霜痕迹,身着边缘磨损的灰绿色粗布衣,斜挎皮质肩带,国风厚涂立绘,参考原图的人物立绘排版和写实厚涂风格
三成叹息
一张包含四个分镜的角色展示图,背景为纯白色。从左上到右下分别是:萧寒的脸部特写、全身正面展示、全身侧面展示、全身背面展示。超级写实,3D渲染风格,大师级布光,超现实,图片中无任何文字。萧寒24岁,身高178cm,体重72kg,精瘦挺拔,肩背平直,肌肉紧实匀称,身形灵活矫健。面容清俊冷冽,剑眉斜飞入鬓,眉形锋利硬朗,眼窝微陷,瞳色漆黑发亮,眼神锐利如刀,深藏血海深仇,目光直视时自带压迫感,下颌线紧致锋利,面部线条棱角分明,左眉骨下有一道浅细却显眼的旧刀疤,肤色是健康麦色,肤质偏硬挺,唇线偏薄,紧抿时毫无笑意,神情常年紧绷肃杀,自带孤高决绝的江湖浪子气质。他穿着通体玄色粗布劲装,面料耐磨耐打,领口、袖口绣有暗纹云边,腰束三指宽深棕麻布腰带,束腰紧实,腰侧悬挂牛皮刀鞘,刀鞘表面有轻微磨损痕迹,裤脚紧密束在靴内,脚蹬黑色厚底布靴,靴面沾有少许风尘泥渍,外搭一件半旧黑色短披风,披风边角磨损起毛,肩线处有轻微折痕,整体装束干练贴身。
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以图中男性角色为原型,生成全身反派形象,保留短发、面部战损痕迹、原有深色科幻装甲的款式和红橙发光装饰,下身搭配同风格厚重金属战靴,整体保持冷酷硬朗的反派气质,科幻写实风格,高细节
概念设计师周文博