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将背景替换为纯灰色,保留原有3D模型和人物服饰不变
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2026.07.02
做同款
生成该角色的侧面全身站立视图,保持和参考图一致的服饰:浅金色暗纹长袍,棕色皮带配金色金属装饰,左侧佩短刀,右侧挂皮质小袋,帽子保持修改后的特征:尖顶圆锥形,皮革边,对称花纹,高度增高20%,整体风格和参考图保持一致
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根据参考图中左侧第一个角色,画出全身立绘,纯灰色背景,按照公元八世纪中叶西域地区突厥部族战斗装束补齐全身造型,3d高质量动画风格,院线级cg画质,写实质感,4k高清,极致细节,金属和皮革有磨损破旧感,角色皮肤粗糙,9:16比例单人图
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减少一根下垂的带子,将剩余下垂带子的长度缩短一半,其他服饰和风格保持和参考图一致
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生成该角色的背面全身站立视图,保持和参考图一致的服饰:浅金色暗纹长袍,棕色皮带配金色金属装饰,左侧佩短刀,右侧挂皮质小袋,帽子保持修改后的特征:尖顶圆锥形,皮革边,对称花纹,高度增高20%,整体风格和参考图保持一致
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去掉腰间的斧头,在手臂添加粗麻布制作的护臂,将腿部改为传统绑腿,鞋子换成麻鞋,保持人物姿势、体型、头上幅巾和整体构图不变,背景保持纯白色不变
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基于右侧角色头像(灰色头巾、胡须、紫色上衣、项链),生成全身立绘:标准站姿,面向镜头,完整呈现服装与身体比例,保持3A级CG超写实质感、UE5渲染风格、电影级HDR光影、纯灰色背景
创意 × 2
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「图片1」将角色头部缩小5%,眼睛缩小10%,其他不变
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基于左侧角色头像(紫色头巾、胡须、灰蓝马甲),生成全身立绘:标准站姿,面向镜头,完整呈现服装与身体比例,保持3A级CG超写实质感、UE5渲染风格、电影级HDR光影、纯灰色背景
创意 × 1
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3D风格,古代年轻铁匠,光头,没有胡子,露出肌肉,穿着粗麻短袖,双手不拿物品,纯色干净背景,非写实风格
地狱柠檬🍋
给角色还原回之前的短马甲,恢复之前正常的面部特征和胡须,保留紫色头巾,保持整体姿势和背景不变,不改变整体渲染质感
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画面布局:横向排列五个全身视图,从左至右依次为:正视图、正45°视图、侧视图、反45°视图、背面视图。五个视图比例一致,角色大小统一。纯白背景,超写实OC渲染,8K超高清细节,均匀柔和的影棚灯光,背景无阴影。青年欧美白人男性,约二十岁。掠夺者小队新人。肤色浅白,面部轮廓立体但线条柔和,眉骨突出,眼窝深陷。毛发浅棕柔软,头发中长微卷,略带凌乱,无明显胡茬。浅灰蓝色眼睛,眼神怯懦,带着疑惑与畏惧。鼻梁高挺,嘴唇偏薄,自然微抿。身形瘦小,肩窄胸薄,四肢纤细。身穿浅灰色破旧短款兽皮上衣(及腰长度,边缘磨损,面料柔软),外罩松垮黑色麻布斗篷(斗篷宽大,布料粗糙,有破洞,长度及膝,敞开着)。下身浅棕色粗布长裤(膝盖处有补丁,裤脚宽松)。脚穿简易兽皮裹脚(兽皮条缠绕脚掌与脚踝,露出脚趾部分,毛边)。腰间系一条旧麻绳,无挂载物。双手无饰品,手指细长,指甲干净但有倒刺。各视图角度:1.正视图:角色正对镜头,双脚并拢,身体微微内收(缺乏自信),双臂自然垂放,双手手指微曲。斗篷敞开,露出浅灰色短款兽皮上衣正面,面部表情怯懦,眼神不敢直视前方,头微微低下,嘴唇微抿。2.正45°视图:角色面向左前方45度,身体微转,头部略微转向镜头但仍带闪躲感。可见面部侧面轮廓,斗篷左侧垂落,右侧被身体遮挡,浅灰色上衣与长裤的正面偏侧结构。双臂自然垂放,右手可见正面,左手遮挡部分。3.侧视图:角色面向左侧纯侧,双脚并拢,双臂自然垂放。可见完整侧面轮廓,松垮斗篷侧面展现瘦削的胸背,脊柱微弓,腰部纤细,姿态内敛,重心略偏后,散发畏缩感。4.反45°视图:角色背对镜头,身体转向右后方45度,头部微侧露出部分侧脸。可见背部斗篷后摆、浅灰色上衣背部,右手背面可见,左手遮挡。5.背面视图:角色完全背对镜头,双脚并拢,双臂自然垂放。可见后脑勺浅棕柔软微卷头发、窄肩、松垮黑色麻布斗篷背部破洞、浅灰色上衣背部贴合瘦削脊柱。双手手指微曲。整体:超写实OC渲染,所有视图统一均匀柔和的影棚灯光,纯白背景无阴影,8K超高清,真实皮肤纹理,衣物面料细节清晰,五个视图横向等距排列,角色大小一致,焦点清晰。
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全身照,正视图,灰色背景3D动画风格,纹理细腻,全身站立,严格6:8头身比例,体态匀称,腿部修长,东方人体比例,精准稳定。五十岁东方男性,圆脸双下巴,小眼睛,鼻侧有小黑痣,身穿赭红色员外锦袍,腰系布带,头戴员外帽,双手放在腹前,两腿分开,平稳站立
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根据参考图中中间第二个角色,画出全身立绘,纯灰色背景,按照公元八世纪中叶西域地区突厥部族战斗装束补齐全身造型,3d高质量动画风格,院线级cg画质,写实质感,4k高清,极致细节,金属和皮革有磨损破旧感,角色皮肤粗糙,9:16比例单人图,保持和第一个角色相同画风
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脸颊周围少加点雀斑
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全身照,正视图,灰色背景3D动画风格,纹理细腻,全身站立,严格6:8头身比例,体态匀称,腿部修长,东方人体比例,精准稳定。六十五岁东方男性,瘦长脸满脸皱纹,花白山羊胡,眼神浑浊慈祥,身穿灰褐色粗麻布长衫,头戴破旧毡帽,手持竹拐杖,佝偻站立,双手拄拐,微微弯腰,表情忧虑
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生成这个秘鲁男性卡通人物的三视图,包含正面、侧面、背面三个视角,保持现有的服饰、线帽和所有装饰细节不变,保持Q版3D卡通风格一致,纯色背景
创意 × 1
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「图片1」「图片1」「图片1」根据图2和图3的参考,分别生成图1全身角色全身立绘侧面图和背面图,要求服饰一致。不改变画质。纯灰色背景。
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全身照,正视图,灰色背景3D动画风格,纹理细腻,全身站立,严格6:8头身比例,体态匀称,腿部修长,东方人体比例,精准稳定。三十五岁东方男性,方脸浓眉,下颌短须,眼神坚毅沧桑,手背有旧伤疤,身穿灰色粗布短褐,站立笔直,表情严肃
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模仿这张图片的比例和画风不变,绘制金庸武侠游戏中一个沙俄的火枪队队长的形象,人物的动作、姿势、服饰和发型符合人物形象,动作为举着火枪正在瞄准,衣服有设计感和层次感,衣服为典型的沙俄古代服饰,人物为半身像大概在腰部以上,不带红线、不带护臂、不带墨迹,不带手套。
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移除帽子上的所有羽毛,替换为秘鲁传统男士线帽款式,保留原有的民族纹样和装饰风格,保持3D Q版卡通形象不变,其他部分不修改
创意 × 1
masiky
3D 皮克斯写实动画风格,保留原图所有内容不变,仅修改左耳耳饰:将当前耳钉修改为参考图同款小颗圆形绿松石耳钉,样式大小颜色完全对齐参考图,其余人物五官样貌、服装、发型、肤色、马匹、背景、光影构图全部不变,保持画质细腻电影级渲染,无畸形穿模。
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图2少女的衣服配色参考图1的配色,衣服样式不要改变只改变配色
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生成不同性格的10格人物
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3D国漫超写实风格,Unreal Engine 5渲染,PBR物理级材质,8K超高清,影视级全局光照,真实皮肤质感,柔软布料物理纹理,法线细节,干净纯色浅灰背景,12岁东方女孩,身形纤细清秀,体态轻盈,齐耳黑色短发,眉眼清冷温柔,眼神通透却异常坚韧,皮肤白皙细腻,神情安静内敛,身着洗旧米白色简约上衣、深色休闲长裤、旧布鞋,气质温柔又坚强,孤儿背景下依旧正派纯粹,少年感十足,面部细节精致无瑕疵
Adolph.Jenkins41
3D角色风融合古典中式美学,质朴破旧布衣展现岁月痕迹,虚拟现实质感细腻,面料纹理真实,古韵悠然。
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