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生成与参考图城堡风格相符合的城堡内部场景,二维像素风俯视图,中间有大片空地,四周摆放装饰物
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2026.05.15
做同款
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村T字岔路黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村T字岔路黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村T字岔路黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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像素颗粒较大,像素化
柑橘抹茶
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村十字路口黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村十字路口黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,中式乡村十字路口黄泥土路,硬像素,3像素深棕轮廓,低饱和土黄色调,透明PNG背景,独立单块瓦片
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为石头滩,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为石头滩,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为石头滩,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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保持布局,古风仙侠七星龙渊剑迷宫,暗黑写实国风,4K无文字
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帮我把残缺部分画完整,谢谢。
STRMan
地板简洁一些,白色变成偏黄的灰白
用户cAnC5ySM
复古感与哥特风格交织的微缩艺术插画,2.5D浮雕风呈现神秘沉郁氛围,金属质感家具与暗色棋盘格地面营造出幽深空间感。
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保持原图仙侠古风月夜浮空岛的美术风格,生成布局完全不同的1:1场景图,确保建筑不遮挡游戏角色行走路线,预留通畅路径
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修改成二次元游戏风格。
VERME-
删除黑色的风
Lady淑芬
将图中石膏去除
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「图片1」参考图片风格,重新生成画面内容
木岑岑岑
去掉图片上的数字
老王睡不醒
保持原图仙侠古风月夜浮空岛的美术风格,生成一张布局完全不同的1:1正方形仙侠游戏场景图
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等距视角的游戏场景地图,悬浮的圆形岩石岛屿,边缘是陡峭的悬崖岩壁,岛上是冰雪覆盖的古老神殿入口,石制拱门雕刻着冰霜符文,蓝色冰晶从石缝中生长,地面铺着积雪和冰裂纹石板,周围散布着枯树、冰柱、古代战士的冰封遗骸,整体冷色调蓝白灰配色,暗黑魔幻风格,2.5D游戏美术,纯黑背景,细节丰富,高画质
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调整这张暗黑哥特风格大殿场景的透视水位线,抬高视平线,让上半部分建筑、彩色玻璃窗和背景怪物雕像显示更多空间,透视更高;下半部分地面法阵区域透视压缩,留出适合主播椅子摆放的空间,整体符合绿幕直播间背景的视觉透视比例,保持原有光影氛围和建筑风格不变
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将中间王座左右两侧的两把石椅替换成新椅子,新椅子靠背是四方形,去掉狼头标志和多余雕花装饰,保持整体石材质感,并且和中间王座平行摆放,中间王座保持不变,其余场景和长椅也保持不变
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为浅水溪流,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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