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保持布局,古风仙侠七星龙渊剑迷宫,暗黑写实国风,4K无文字
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2026.04.27
做同款
神秘失落的亚特兰蒂斯海底古城,梦幻海洋遗迹
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去掉图片上的数字
老王睡不醒
修改成二次元游戏风格。
VERME-
盗墓笔记风格的纯场景图,不要有人物,远处一座地下的宫殿,宫殿四周是悬崖,有一条石桥通向它,游戏cg风格
清湖映柳
不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
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保持原图仙侠古风月夜浮空岛的美术风格,生成一张布局完全不同的1:1正方形仙侠游戏场景图
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神秘亚特兰蒂斯水下古文明,失落的海底城,宏伟的古建筑遗迹,蓝色梦幻深海
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在原图仙侠月夜浮空岛场景基础上,将美术风格调整为写实质感,生成布局不同的1:1场景图
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盗墓笔记风格的纯场景图,不要有人物,一条石头小路延伸远方,远处是一座中国古代的地下宫殿,游戏cg风格
清湖映柳
失落的海底城市亚特兰蒂斯,神秘海洋遗迹,宏伟古建筑被海水环绕,光影交错,奇幻氛围感
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把场景里珠宝元素去掉,增加一点恐怖元素
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梦幻插画风,虚拟自然与超现实主义结合,水彩质感营造神秘晶洞景象。
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生成与参考图城堡风格相符合的城堡内部场景,二维像素风俯视图,中间有大片空地,四周摆放装饰物
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失落的海底城市亚特兰蒂斯,神秘古老遗迹,深海蓝调光影,奇幻风格
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去掉铁轨
反应堆不合格小熊
将图中三座峡谷防御塔改成3D羊毛毡毛绒风格,保留防御塔并排摆放、峡谷场景平视图的构图,整体保留蓝灰金色调
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保持原图仙侠古风月夜浮空岛的美术风格,生成布局完全不同的1:1场景图,确保建筑不遮挡游戏角色行走路线,预留通畅路径
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参考第一张图片的低多边形卡通插画风格,重新绘制第二张图的万圣节鬼屋场景,保持构图和元素不变,采用和参考图一致的笔触与色彩风格
邵一洋
失落的亚特兰蒂斯海底文明,神秘的水下古城遗迹,梦幻蓝色海洋光影,古老建筑,史诗场景,2K高清画质
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改成雷电元素风格,保留原有布局,将冰雪元素替换为紫色雷电魔法元素,添加漂浮闪电特效,将符文和整体色调改为紫蓝色雷电风格,保留远处的飞龙剪影,细化场景
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去掉法阵
ciciiil
炉石传说游戏风格的砖墙墙面,充满魔法纹理和卡牌风格质感,复古手绘纹理,整体色调温暖,适合作为游戏背景
確信犯丶
恐怖像素入口,紫色雾气像巨口一样喷涌而出,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。长满青苔的石阶暗红色,岩壁上刻着前人的警示文字。冒险者小队举着火把走进去,岩壁上有魔血纹路。整体光影极暗,紫色幽深光亮,突出深渊带来的压迫感,人物姿态紧张。
Tioming
恐怖像素入口,紫色雾气像巨口一样喷涌而出,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。长满青苔的石阶暗红色,岩壁上刻着前人的警示文字。冒险者小队举着火把走进去,岩壁上有魔血纹路。整体光影极暗,紫色幽深光亮,突出深渊带来的压迫感,人物姿态紧张。
Tioming
恐怖像素入口,紫色雾气像巨口一样喷涌而出,复古游戏美学,参考Paul Robertson风格。长满青苔的石阶暗红色,岩壁上刻着前人的警示文字。冒险者小队举着火把走进去,岩壁上有魔血纹路。整体光影极暗,紫色幽深光亮,突出深渊带来的压迫感,人物姿态紧张。
Tioming