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荒芜废墟
bjSaLeEn
2026.05.15
做同款
在当前赛博废墟末日场景基础上,进一步扩大中央空地面积,增加更多空旷平坦的打斗表演空间,不出现人物,保留整体赛博废墟风格和精细渲染质感
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King of Glory style, 5v5 MOBA canyon battlefield, thick paint,欧美 style, hero battle scene, defense tower, base crystal, river channel, jungle area --chaos 20 --ar 16:9
DZ•鸿
移除图片前景左侧的豪华汽车,保留赛博朋克风格雾气迷漫的城市街道、霓虹灯广告牌、破败街道和整体氛围,保持与原图一致的青绿色调
概念设计师周文博
修改图片的场景,变成末日废墟工厂,修改整体的颜色,变成蓝色,夜晚,火焰,保持像素风格
清湖映柳
设计一个游戏沙盘场景图,保持参考图的卡通插画风格,为海岛岩石上的工业废弃基地风格,整体是蓝色海面包围独立岛屿的构图,元素可以更换,保留游戏沙盘的整体氛围感
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King of Glory style, 5v5 MOBA canyon battlefield, thick paint,欧美 style, hero battle scene, defense tower, base crystal, river channel, jungle area --chaos 20 --ar 16:9
DZ•鸿
帮我生成20张动漫的壁纸,包含人物特写,或者场景特写,各种样式风格
gaoshuzhen
King of Glory style, 5v5 MOBA canyon battlefield, thick paint,欧美 style, hero battle scene, defense tower, base crystal, river channel, jungle area --chaos 20 --ar 16:9
DZ•鸿
mobile game scene concept, battle scene,二次元国风仙侠风格, RPG mobile game, 45-degree oblique top-down view, Cloud Sea Immortal Gate Sword Trial Platform, circular battle platform suspended above sea of clouds, glowing formation in the center, surrounded by floating immortal mountains, clouds and mist, flying sword array, waterfalls, broken stone pillars, jade railings, immortal gate flags, floating runes, clear and bright immortal xia atmosphere, open space suitable for RPG battles, clear foreground, midground, background levels, clean line art, cel-shading coloring, soft light and shadow --style raw --s 160 --chaos 35 --no realistic, photorealistic, 3D render, Unreal Engine, western fantasy, dark fantasy, sci-fi, cyberpunk, gritty, horror, oil painting, thick painting, empty landscape, modern building, text, logo, watermark
1r15mz2r6hg4gyxg-HB
去除图片中所有的花瓣水印,保留原本赛博朋克雨夜街道的全部画面内容,画面细节保持完整,无明显修改痕迹
沫耳猫
像素风格的末日求生图片,把场景换成城市废墟,人物位置装备也换一下,整体色偏紫色
清湖映柳
飞机舱视角,前景是机舱内部占画面1/3,从机舱门口微微俯视,机舱外是天空和地面占画面2/3,参考原图科幻废土风格,保留科技氛围感和光影
確信犯丶
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参考原图像素风格,重新生成俯视视角的像素风日式街道城镇画面,保持整体布局和像素美术风格,沿用原图复古街景像素画风格
ghBfr3m6
将红色霓虹广告牌上的文字HOTEL修改为STAR,保持霓虹灯发光效果、红色灯管样式和整体布局不变,不改动其他元素,2K分辨率,保持原图比例
用户JOKOacXb
像素风格故事图片,承接上一张看到老地图,跟着地图指引前往小镇后山,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
在现有沙漠场景基础上,将外围岩壁改造成骷髅山形态,在岩石和沙地中点缀散落的骷髅元素,保留原有中心沙地、植物和石阶布局,保持俯视游戏地图风格,整体自然不夸张
飞肥肥飞
二次元,城市街道,细节丰富,暖黄色,氛围回忆,生成2张,不要人,4k
MGZ18j9J
参考图2的风格,对图1进行精细化绘制,使用UE5进行高模渲染,保持原斜45度俯视角场景布局不变,提升写实渲染质感,保留整体暗黑古风氛围
YANSU7600
参考图2的风格,对图1进行精细化绘制,使用UE5进行高模渲染,保持原斜45度俯视角场景布局不变,提升写实渲染质感,保留整体暗黑古风氛围
YANSU7600
基于原图,移除画面中前景右侧的无人机(带蓝色光效的飞行器),保持其余末世游乐园场景不变:包括霓虹拱门‘HOERK 10 WELYVLR’、摩天轮、废弃卡车、雨夜地面反光等细节,维持16:9构图与赛博废土风格
1zyh
去掉选择元素,只保留背景
黄天庆集装箱房房产中
是废弃大型购物中心、办公楼、居民楼群,无任何文字与logo,空无一人,纯场景空无一人
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像素风格故事图片,承接上一张买到特色点心,吃完点心走到小镇的旧教堂,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
像素风,右边是蓝色的加油站, 有很多汽车,背景是城镇
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