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修改图片的场景,变成末日废墟工厂,修改整体的颜色,变成蓝色,夜晚,火焰,保持像素风格
清湖映柳
2025.12.30
编辑
像素风格的末日求生图片,把场景换成城市废墟,人物位置装备也换一下,整体色偏紫色
清湖映柳
飞机舱视角,前景是机舱内部占画面1/3,从机舱门口微微俯视,机舱外是天空和地面占画面2/3,参考原图科幻废土风格,保留科技氛围感和光影
確信犯丶
在当前赛博废墟末日场景基础上,进一步扩大中央空地面积,增加更多空旷平坦的打斗表演空间,不出现人物,保留整体赛博废墟风格和精细渲染质感
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保持参考图的构图,生成颓败荒芜的废铁回收集镇,死气沉沉,空气中弥漫尘土与铁锈气息,被死亡与疾病的阴霾笼罩,要有层次感。画面是废铁堆得高耸入云,到处都是破败的电缆,恢弘有气势的科幻场景,中景有贫民可居住的建筑,虽然破败,但也有科技感,山体和木板换成铁皮元素
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再次生成四张
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帮我生成20张动漫的壁纸,包含人物特写,或者场景特写,各种样式风格
gaoshuzhen
使用Midjourney V7创作出有宿命感图片,你可以生成世界末日,你也可以生成其他所有素材,要求给出数据也震撼感
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一幅布面油画,室外视角,明艳的荧光颜料厚涂,色彩颗粒,多巴胺色系,明亮的色调,美国画家马克·罗斯科(Mark Rothko),这是一幅以蓝色为主色调,复杂的光影,细致的描绘,神秘感,配以霓虹红色点缀的人物轮廓的油画,一座钢架结构的玻璃温室里模糊的人影与高大的热带植物,室内明亮的粉紫色灯管与荧光绿、红、蓝、橘色、黄、粉红和白色的装饰小彩灯,远处是城市的高楼大厦霓虹闪烁,月亮、流星、星汉灿烂,磨砂玻璃,霓虹渐变,背景为电线图案,风格简约,线条简洁干净。马克·罗斯科(Mark Rothko)。
nange666
基于原图,移除画面中前景右侧的无人机(带蓝色光效的飞行器),保持其余末世游乐园场景不变:包括霓虹拱门‘HOERK 10 WELYVLR’、摩天轮、废弃卡车、雨夜地面反光等细节,维持16:9构图与赛博废土风格
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巨型废弃混凝土巨构底层,参天巨型支撑立柱,开裂无边水泥地坪,地面渺小人物衬托尺度,荒芜末世废土遗迹,浓雾朦胧空气透视,宏大压抑史诗构图,超写实影视概念原画,工业科幻废墟,风化老旧水泥肌理,阴天漫射柔光,超广角仰视镜头,极致细节 8K 渲染
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### 灰色压抑调·旧厂房地面废墟 MJ提示词(无赛博朋克/纯写实压抑/地面视角,可直接复制) 1. `ground-level medium shot, abandoned old factory interior ruins, cracked gray concrete floor covered with rusted metal shards and dust, collapsed steel trusses leaning on the ground, tattered factory canvas hanging down, dim diffused gray light, desolate depressing atmosphere, hyper-detailed weathered textures, CG render, gritty realistic style --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 16:9 --s 200` 2. `extreme ground close-up, old factory floor debris, broken cement blocks mixed with rusted bolt nuts and discarded metal scrap, oil stains on gray ground, cobwebs in the gap of debris, low saturation gray tone, gloomy silent atmosphere, CG render, Appleseed style gritty details --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 4:5 --s 200` 3. `ground-level wide shot, ruined large machine factory interior, abandoned rusted lathe half-buried in ground debris, collapsed brick wall fragments scattered on gray concrete, dust floating in dim gray light, depressing desolation, CG render, realistic industrial ruins --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 21:9 --s 200` 4. `ground-level medium close-up, old factory corner ruins, water seepage stains on gray floor, a broken iron bucket tilting on the ground, rusted iron wire winding around cement debris, dim skylight through broken factory roof, gray depressing tone, CG render, hyper-detailed industrial textures --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 16:9 --s 200` 5. `ground close-up, old factory production line ruins, rusted conveyor belt fragments on gray concrete, discarded factory pliers and wrenches half-buried in dust, small cracks on the ground filled with ash, gloomy diffused light, desolate industrial atmosphere, CG render, gritty realistic --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 4:5 --s 200` 6. `ground-level wide shot, abandoned textile factory ruins, collapsed wooden machine frames on gray cement floor, tattered cotton cloth hanging on rusted iron bars, thick dust covering all surfaces, monochrome gray tone, extreme depression, CG render, industrial ruin realism --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 21:9 --s 200`
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杰作,最高画质,一位赛博朋克机甲少年,站在星空下,透明面罩显示数据流,蓝紫霓虹光芒,远处是未来城市剪影,银河星云璀璨,二次元动画风格,精细线稿,光影氛围感,热门插画,8K分辨率
南方的雪i
2026年科幻题材游戏宣传海报,游戏买量素材,虚幻引擎5,电影级光影,减少噪点,高质量,画面主体是一位背对镜头的宇航员位于画面中心,站在生长着外星植物的开阔平原上,远处是科幻感的巨型基地建筑,背景是浩瀚宇宙,可以看到一颗巨大的行星和卫星
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彻底删除女主面前的所有图片内容,恢复成雨夜街巷的墙面状态,保持赛博朋克风格
创意 × 6
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生成一张类似风格的游戏图片
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电影海报风格,赛博朋克未来都市背景,尖顶摩天大楼布满全息霓虹广告,悬浮车道飞车穿梭,冷灰蓝色调搭配粉紫青蓝霓虹,雨雾朦胧湿滑地面反射光线,底部仰望城市的人物剪影透出暖橙光,冷暖对比强烈,未来感发光地砖延伸向城市,上方点缀全息投影和数据流粒子,科幻氛围感拉满,高清电影级光影,高对比度胶片颗粒感,纵深感强烈,无水印
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使用Midjourney V7创作出有宿命感图片,你可以生成世界末日,你也可以生成其他所有素材,要求给出数据也震撼感
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游戏突围主题场景,手绘插画风格,参考图片的末世废土风格,融入火车元素,不出现文字和人物,营造荒废破败的末日冒险氛围,保持竖版构图,光影对比强烈
李劈叉
移除图片前景左侧的豪华汽车,保留赛博朋克风格雾气迷漫的城市街道、霓虹灯广告牌、破败街道和整体氛围,保持与原图一致的青绿色调
概念设计师周文博
在这张废土城市废墟图中添加异形生物元素,保持整体废土末日风格一致,异形元素融入场景自然
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再次生成四张
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破败高楼与锈蚀车辆遍布荒草,展现灾难后城市废墟景象,适合科幻题材视觉设计
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破败高楼与锈蚀汽车,植被丛生的荒芜街道,营造出末世废土氛围,适合科幻题材视觉设计
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废弃高楼倒塌,锈迹斑斑的汽车停在杂草丛生的街道上,展现末日后的荒凉景象,适合科幻主题视觉设计
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色调改成蓝色调
小斌学渣