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让中央的英雄更立体清晰,做出中央的英雄是周围英雄合成出来的效果
让中央的英雄更立体清晰,做出中央的英雄是周围英雄合成出来的效果
老王睡不醒
2026.08.04
编辑
基于参考图进行修改:1. 最底层的木塔全部替换为image2中的木锤道具样式;2. 倒数第二排的绿色史莱姆全部替换为image3中的黄色果冻史莱姆样式;3. 第三层(从下往上数第三层,即8个带牛角头盔的英雄层)的英雄数量减少两个,变为6个;4. 第二层(从下往上数第四层)的中间两个英雄去掉,换成第三层边缘的两个英雄样式;5. 整体画面做得更立体,增加光影和质感;6. 最顶层的英雄身后光效改成粉金色的光芒效果;7. 保留中间的"合成进化,无限升级!"文字和整体合成进化的布局结构,Q版卡通游戏风格,色彩鲜艳,画面精致
老王睡不醒
将图片中不同等级的英雄整齐排列生成一张带有合成效果的图片
老王睡不醒
保留图片中所有游戏地图的内容和布局,将整体生成为2D卡通风格,采用平涂+描边的手绘卡通画风,线条清晰流畅,色彩明亮饱和,Q版可爱的角色和道具设计,冰雪主题的蓝白色调,保持俯视视角和所有元素的位置不变
创意 × 1
老王睡不醒
在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
以第一张图的游戏地图内容和布局为基础,按照第二张图的美术风格重新生成:采用3D卡通渲染风格,柔和的手绘质感,低饱和度的冰雪色调,方块状的地形设计,圆润可爱的角色造型,统一的俯视斜视角,带有飘落的雪花粒子效果,整体氛围清新可爱,保持第一张图的地图结构、角色位置和道具布局不变
创意 × 1
老王睡不醒
在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
参考图片中Q版植物大战僵尸的手绘卡通游戏界面风格,重新生成一张全新的塔防战斗画面,保持同样的可爱涂鸦画风、粗黑描边、明亮鲜艳的色彩、扁平化设计,包含顶部UI栏(阳光数值、植物按钮、道具图标)、草坪格子战场、多种拟人化植物角色和僵尸角色对战、底部进度文字,整体布局和元素类型与参考图类似但内容全新,画面丰富有趣,细节饱满
老王睡不醒
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游战斗结算界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。画面中央:大大的「胜利」艺术字,下方是星级评价(三星),再下方是战斗用时和获得的经验值。中间区域:奖励展示区,横向排列金币、钻石、装备道具、碎片等奖励图标及数量。左侧:己方队伍角色头像和血量剩余百分比。右侧:敌方队伍角色头像和击败标识。底部:「再次挑战」按钮(黄色)、「返回大厅」按钮(蓝色)、「分享战绩」按钮。背景是庆祝场景,有彩带、礼花、聚光灯效果,所有图标平面简约风格统一。
GD1648232777
以第一张图的塔防游戏格子布局和植物怪物元素为基础,按照第二张图的3D立体糖果色消除游戏风格重新生成:所有格子元素改为圆润饱满的3D立体造型,带有厚涂光影和高光质感,色彩鲜艳饱和如糖果色,整体呈现Q版萌系3D消除游戏的视觉风格,保留原有的植物、怪物、蛋、宝箱等元素种类和格子排布结构,加入光泽、粒子光效等消除游戏常见的视觉特效
老王睡不醒
以第一张冰雪塔防地图为背景,参考第二张图的角色丰富方式,在画面中增加可爱的Q版角色来丰富画面:在画面左下角或合适位置添加一个活泼可爱的Q版卡通小女孩/小英雄角色,表情开心充满活力,周围点缀一些可爱的小宠物或精灵角色,同时在地图各处增加更多生动的怪物、英雄角色,让整体画面角色更丰富热闹,风格与原游戏Q版卡通风格统一,冰雪场景和格子布局保持不变
老王睡不醒
优化这张游戏截图海报,尺寸要求1052X471,场景为夜晚,很多敌人从四面八方来袭,建筑和主角都在攻击怪物,释放技能。怪物采用第二张图的角度和造型,保持原游戏卡通像素风格,增强夜晚氛围感和战斗冲击力,保留原有界面UI元素
GD909256762
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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参考图中Q版卡通游戏角色的美术风格,保持图中所有原有角色形象和位置不变,在画面右侧生成一匹巨大的凶猛怪物,怪物正在与左侧的角色们进行战斗,画面充满战斗张力,背景是石砌城墙和港口场景,整体为Q版卡通手游画风,线条清晰,色彩饱满
老王睡不醒
消除图片底部的文字“[广告创意仅供参考,实际内容以游戏内为准,相关场景需达到一定条件后触发]”,保留其他内容和整体尺寸
酸梅汁1005
手游背包界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「背包」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:一个多行多列网格排列的道具物品网格区,每个格子里有不同的道具图标(药水、装备、材料、宝石等),部分格子有数量数字标识。右侧是选中道具详情面板:大尺寸道具图标,持有数量数字,道具名称文字,详细描述文字;面板底部有确定按钮。背景是轻科幻无实景渐变背景,有科技感边框装饰。整体UI布局清晰,风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满明亮。
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轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游背包界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。左上角:返回箭头按钮 +「背包」页面标题。右上角横向排布3个资源状态栏:体力、金币、钻石。左侧是道具物品网格区,道具以多行多列网格图标形式排列,每个道具为圆角方形图标,图标右下角标注道具拥有数量。右侧是选中道具详情面板,从上至下展示道具大图附带持有数量、道具名称(史诗宝箱)、分割线+「介绍」标题、道具描述文本,面板底部是黄色功能按钮「开宝箱」。背景是轻科幻无实景的渐变光效背景,所有图标平面简约风格统一。
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在当前火山对战卡通场景图片中,添加一个和主题风格匹配的loading进度条,进度条不要太花哨,保持原图整体风格
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手游召唤抽卡获得高级角色界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,画面干净清爽,少量特效。整体明亮清新,蓝白主色调,金色点缀。背景:干净的淡蓝色渐变,带少量柔和光晕和微光粒子,简洁不杂乱。画面视觉中心:面包战士角色(法棍面包头,穿白色披风骑士装,手持剑和盾牌,低多边形卡通风格,与参考图造型一致),站在简洁的圆形发光平台上,周围只有少量金色光点和淡淡光环,特效克制干净。角色上方:金色"史诗"品质标识+四颗金色星星,"新获得"红色小角标。角色下方:精灵名称"面包战士",稀有度标签,定位"防御 战士系"。底部:一个大型金色圆角"确认"按钮,左右两侧各有一个蓝色圆角小按钮(分享、详情)。左上角白色返回箭头按钮,右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左下角:本次召唤消耗钻石x160。右下角:"再抽一次"金色小按钮。整体面板风格参考邮箱和赛季奖励:白色圆角面板、蓝色标签栏、金色强调按钮。画面干净,特效少而精,低多边形卡通质感。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游召唤抽卡获得高级角色界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,画面干净清爽,少量特效。整体明亮清新,蓝白主色调,金色点缀。背景:干净的淡蓝色渐变,带少量柔和光晕和微光粒子,简洁不杂乱。画面视觉中心:面包战士角色(法棍面包头,穿白色披风骑士装,手持剑和盾牌,低多边形卡通风格,与参考图造型一致),站在简洁的圆形发光平台上,周围只有少量金色光点和淡淡光环,特效克制干净。角色上方:金色"史诗"品质标识+四颗金色星星,"新获得"红色小角标。角色下方:精灵名称"面包战士",稀有度标签,定位"防御 战士系"。底部:一个大型金色圆角"确认"按钮,左右两侧各有一个蓝色圆角小按钮(分享、详情)。左上角白色返回箭头按钮,右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左下角:本次召唤消耗钻石x160。右下角:"再抽一次"金色小按钮。整体面板风格参考邮箱和赛季奖励:白色圆角面板、蓝色标签栏、金色强调按钮。画面干净,特效少而精,低多边形卡通质感。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
在图片顶部添加参考图中的"魔王来了"logo,并重新设计logo样式使其更精致立体,带有火焰熔岩风格,与整体火山熔岩游戏画面风格统一;在图片底部添加文案"塔防新玩法,英雄合成升级,合成进化",文字采用游戏风格的立体艺术字,与整体画面风格协调,其余画面元素保持不变
老王睡不醒
将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
GD986510293
重新生成
丁香漫语
把这个植物塔防进化一下,底部面积扩大,上方的太阳花变成太阳花激光武器,添加更多的武器看起来像升级了一样
清湖映柳