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将图片中不同等级的英雄整齐排列生成一张带有合成效果的图片
老王睡不醒
2026.08.04
编辑
基于参考图进行修改:1. 最底层的木塔全部替换为image2中的木锤道具样式;2. 倒数第二排的绿色史莱姆全部替换为image3中的黄色果冻史莱姆样式;3. 第三层(从下往上数第三层,即8个带牛角头盔的英雄层)的英雄数量减少两个,变为6个;4. 第二层(从下往上数第四层)的中间两个英雄去掉,换成第三层边缘的两个英雄样式;5. 整体画面做得更立体,增加光影和质感;6. 最顶层的英雄身后光效改成粉金色的光芒效果;7. 保留中间的"合成进化,无限升级!"文字和整体合成进化的布局结构,Q版卡通游戏风格,色彩鲜艳,画面精致
老王睡不醒
让中央的英雄更立体清晰,做出中央的英雄是周围英雄合成出来的效果
老王睡不醒
参考图片中Q版植物大战僵尸的手绘卡通游戏界面风格,重新生成一张全新的塔防战斗画面,保持同样的可爱涂鸦画风、粗黑描边、明亮鲜艳的色彩、扁平化设计,包含顶部UI栏(阳光数值、植物按钮、道具图标)、草坪格子战场、多种拟人化植物角色和僵尸角色对战、底部进度文字,整体布局和元素类型与参考图类似但内容全新,画面丰富有趣,细节饱满
老王睡不醒
保留图片中所有游戏地图的内容和布局,将整体生成为2D卡通风格,采用平涂+描边的手绘卡通画风,线条清晰流畅,色彩明亮饱和,Q版可爱的角色和道具设计,冰雪主题的蓝白色调,保持俯视视角和所有元素的位置不变
创意 × 1
老王睡不醒
以第一张图的游戏地图内容和布局为基础,按照第二张图的美术风格重新生成:采用3D卡通渲染风格,柔和的手绘质感,低饱和度的冰雪色调,方块状的地形设计,圆润可爱的角色造型,统一的俯视斜视角,带有飘落的雪花粒子效果,整体氛围清新可爱,保持第一张图的地图结构、角色位置和道具布局不变
创意 × 1
老王睡不醒
以第一张冰雪塔防地图为背景,参考第二张图的角色丰富方式,在画面中增加可爱的Q版角色来丰富画面:在画面左下角或合适位置添加一个活泼可爱的Q版卡通小女孩/小英雄角色,表情开心充满活力,周围点缀一些可爱的小宠物或精灵角色,同时在地图各处增加更多生动的怪物、英雄角色,让整体画面角色更丰富热闹,风格与原游戏Q版卡通风格统一,冰雪场景和格子布局保持不变
老王睡不醒
以第一张图的塔防游戏格子布局和植物怪物元素为基础,按照第二张图的3D立体糖果色消除游戏风格重新生成:所有格子元素改为圆润饱满的3D立体造型,带有厚涂光影和高光质感,色彩鲜艳饱和如糖果色,整体呈现Q版萌系3D消除游戏的视觉风格,保留原有的植物、怪物、蛋、宝箱等元素种类和格子排布结构,加入光泽、粒子光效等消除游戏常见的视觉特效
老王睡不醒
去除图片右下角的“豆包AI生成”水印,保持背包界面的其他内容、风格和背景颜色完全不变
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参考原图的游戏技能树风格,生成婴儿成长技能树,主枝干从下到上依次标注核心节点:抬头→翻身→坐→爬→走,周围延伸出其他技能分支,分支用横线节点代替无需写字,保持暗黑游戏UI风格,保留可点击技能节点的设计,整体配色和质感参考原图
『谁』
在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒
让大矮人王以金色为主,并且向上拿剑
老王睡不醒
将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
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重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
将之前做好的首充奖励弹窗放入这张游戏主场景图片中,把这张背景图片进行高斯模糊处理,让弹窗礼包图片放置在画面中央显眼位置,保持弹窗内容不变
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提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
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提取第二张图片的确认弹窗,将弹窗叠加到第一张背包界面上,对第一张背景界面进行50%高斯模糊处理并调暗亮度,合成一张完整的游戏弹窗界面,保持所有元素清晰不变,维持16:9横屏格式
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参考图片的美术风格,Q版卡通二次元手游美术风格,重新设计公会战令场景化弹窗界面,包含更丰富的等级奖励展示,突出战斗公会主题,保留参考图明亮柔和的配色和可爱画风,弹窗按钮交互清晰
SilenceG
按照这个风格做一个海岛地图
老王睡不醒
「图片1」模仿这个生成多一些不同形状和不同主题的矿石,魔幻元素,奇异,但是风格画风要和参考图像一样
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基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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参考图中Q版卡通游戏角色的美术风格,保持图中所有原有角色形象和位置不变,在画面右侧生成一匹巨大的凶猛怪物,怪物正在与左侧的角色们进行战斗,画面充满战斗张力,背景是石砌城墙和港口场景,整体为Q版卡通手游画风,线条清晰,色彩饱满
老王睡不醒
Q版游戏技能图标,4个一套,蓝色系,简约扁平UI,外形圆润可爱,精致干净,时钟主体,绿色加号,增加工作时间效果,蓝白光束背景,上下深中间浅,光芒柔和,卡通可爱,轮廓清晰,手游技能图标
电锯人突突突
在现有游戏关卡地图界面中,在左上角头像框旁边添加一个带底框的用户ID,在左上角星星区域#1的空白处添加一个评价图标按钮,整体风格保持和原图一致,保持原图的所有元素和布局不变,只添加新元素
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