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将图片中不同等级的英雄整齐排列生成一张带有合成效果的图片
将图片中不同等级的英雄整齐排列生成一张带有合成效果的图片
老王睡不醒
2026.08.04
编辑
基于参考图进行修改:1. 最底层的木塔全部替换为image2中的木锤道具样式;2. 倒数第二排的绿色史莱姆全部替换为image3中的黄色果冻史莱姆样式;3. 第三层(从下往上数第三层,即8个带牛角头盔的英雄层)的英雄数量减少两个,变为6个;4. 第二层(从下往上数第四层)的中间两个英雄去掉,换成第三层边缘的两个英雄样式;5. 整体画面做得更立体,增加光影和质感;6. 最顶层的英雄身后光效改成粉金色的光芒效果;7. 保留中间的"合成进化,无限升级!"文字和整体合成进化的布局结构,Q版卡通游戏风格,色彩鲜艳,画面精致
老王睡不醒
让中央的英雄更立体清晰,做出中央的英雄是周围英雄合成出来的效果
老王睡不醒
保留图片中所有游戏地图的内容和布局,将整体生成为2D卡通风格,采用平涂+描边的手绘卡通画风,线条清晰流畅,色彩明亮饱和,Q版可爱的角色和道具设计,冰雪主题的蓝白色调,保持俯视视角和所有元素的位置不变
创意 × 1
老王睡不醒
参考图片中Q版植物大战僵尸的手绘卡通游戏界面风格,重新生成一张全新的塔防战斗画面,保持同样的可爱涂鸦画风、粗黑描边、明亮鲜艳的色彩、扁平化设计,包含顶部UI栏(阳光数值、植物按钮、道具图标)、草坪格子战场、多种拟人化植物角色和僵尸角色对战、底部进度文字,整体布局和元素类型与参考图类似但内容全新,画面丰富有趣,细节饱满
老王睡不醒
以第一张图的游戏地图内容和布局为基础,按照第二张图的美术风格重新生成:采用3D卡通渲染风格,柔和的手绘质感,低饱和度的冰雪色调,方块状的地形设计,圆润可爱的角色造型,统一的俯视斜视角,带有飘落的雪花粒子效果,整体氛围清新可爱,保持第一张图的地图结构、角色位置和道具布局不变
创意 × 1
老王睡不醒
以第一张冰雪塔防地图为背景,参考第二张图的角色丰富方式,在画面中增加可爱的Q版角色来丰富画面:在画面左下角或合适位置添加一个活泼可爱的Q版卡通小女孩/小英雄角色,表情开心充满活力,周围点缀一些可爱的小宠物或精灵角色,同时在地图各处增加更多生动的怪物、英雄角色,让整体画面角色更丰富热闹,风格与原游戏Q版卡通风格统一,冰雪场景和格子布局保持不变
老王睡不醒
以第一张图的塔防游戏格子布局和植物怪物元素为基础,按照第二张图的3D立体糖果色消除游戏风格重新生成:所有格子元素改为圆润饱满的3D立体造型,带有厚涂光影和高光质感,色彩鲜艳饱和如糖果色,整体呈现Q版萌系3D消除游戏的视觉风格,保留原有的植物、怪物、蛋、宝箱等元素种类和格子排布结构,加入光泽、粒子光效等消除游戏常见的视觉特效
老王睡不醒
去除图片右下角的“豆包AI生成”水印,保持背包界面的其他内容、风格和背景颜色完全不变
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参考原图的游戏技能树风格,生成婴儿成长技能树,主枝干从下到上依次标注核心节点:抬头→翻身→坐→爬→走,周围延伸出其他技能分支,分支用横线节点代替无需写字,保持暗黑游戏UI风格,保留可点击技能节点的设计,整体配色和质感参考原图
『谁』
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游战斗结算界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。画面中央:大大的「胜利」艺术字,下方是星级评价(三星),再下方是战斗用时和获得的经验值。中间区域:奖励展示区,横向排列金币、钻石、装备道具、碎片等奖励图标及数量。左侧:己方队伍角色头像和血量剩余百分比。右侧:敌方队伍角色头像和击败标识。底部:「再次挑战」按钮(黄色)、「返回大厅」按钮(蓝色)、「分享战绩」按钮。背景是庆祝场景,有彩带、礼花、聚光灯效果,所有图标平面简约风格统一。
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在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒
手游背包界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「背包」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:一个多行多列网格排列的道具物品网格区,每个格子里有不同的道具图标(药水、装备、材料、宝石等),部分格子有数量数字标识。右侧是选中道具详情面板:大尺寸道具图标,持有数量数字,道具名称文字,详细描述文字;面板底部有确定按钮。背景是轻科幻无实景渐变背景,有科技感边框装饰。整体UI布局清晰,风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满明亮。
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将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
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重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
让大矮人王以金色为主,并且向上拿剑
老王睡不醒
手游卡组界面UI设计,16:9横版比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,浅蓝渐变背景。左上角白色返回箭头按钮+“卡组”标题,右上角横向排列体力(绿色闪电图标)、金币(金色硬币图标)、钻石(蓝色钻石图标)三类资源标签。界面上方两个功能页签:【精灵】(选中黄色)、【碎片】(未选中蓝色)。页签下方为网格形式展示的卡牌备选仓库,每张卡牌包含角色立绘、职业标签、等级标签、进阶标签。界面中部为12个上阵出战卡槽组成的队伍布局,旁边显示卡组总评分。界面右侧为角色信息面板:大尺寸角色立绘、星级、名称、等级;下方2个主动技能图标和3个被动技能图标;底部两个功能按钮【培养】(黄色渐变)、【下阵】(红色渐变)。整体UI风格统一,圆角面板,柔和阴影,主次分明,游戏UI界面设计,完整界面展示
初禾45772
参考图中的红发双马尾戴墨镜Q版3D卡通低多边形女孩作为游戏主角,设计一张手游卡组界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,所有UI元素风格统一。左上角有返回按钮与标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签。左侧:两个功能页签【精灵】、【碎片】,下方是网格形式展示的卡牌备选仓库,每张卡牌包含角色立绘、职业、等级、进阶3个标签。右上角是上阵卡组:采用2行6列的网格布局,一共12个上阵出战卡槽队伍,旁边显示该卡组的评分。右下角是角色信息面板:角色立绘、星级、名称、等级,2个主动技图标,3个被动技图标,两个功能按钮【培养】、【下阵】。背景是轻科幻无实景渐变背景。趣味绘本风格,色彩饱满。
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在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游背包界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。左上角:返回箭头按钮 +「背包」页面标题。右上角横向排布3个资源状态栏:体力、金币、钻石。左侧是道具物品网格区,道具以多行多列网格图标形式排列,每个道具为圆角方形图标,图标右下角标注道具拥有数量。右侧是选中道具详情面板,从上至下展示道具大图附带持有数量、道具名称(史诗宝箱)、分割线+「介绍」标题、道具描述文本,面板底部是黄色功能按钮「开宝箱」。背景是轻科幻无实景的渐变光效背景,所有图标平面简约风格统一。
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将之前做好的首充奖励弹窗放入这张游戏主场景图片中,把这张背景图片进行高斯模糊处理,让弹窗礼包图片放置在画面中央显眼位置,保持弹窗内容不变
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轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游福利界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。左上角:返回按钮 +「福利中心」标题。右上角:钻石资源数值展示。顶部横向分页标签:每日签到、等级奖励、在线奖励、兑换码、七天登录。中间主体区域:当前选中每日签到,展示日历式签到表,已签到日期打勾,今日可签到格子高亮闪烁,累计签到奖励进度条在上方。右侧区域:福利活动列表卡片,每张卡片有活动图标、名称、剩余时间、「前往」按钮。底部:累计登录天数统计。背景是温馨的卡通室内场景,有礼物盒和彩带装饰,所有图标平面简约风格统一。
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手游卡组界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「卡组」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:两个功能页签【精灵】和【碎片】,当前选中精灵;下方网格形式展示的卡牌备选仓库,每张卡牌包含角色立绘、职业标签、等级数字、进阶标识。右上角是上阵卡组区域:采用2行6列的网格布局,一共12个上阵出战卡槽队伍,部分卡槽有角色卡牌,部分为空;旁边显示该卡组的评分数字。右下角是角色信息面板:角色立绘、星级星星、名称、等级;2个主动技图标,3个被动技图标;两个功能按钮【培养】和【下阵】。背景是轻科幻无实景渐变背景。整体UI布局清晰,风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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手游背包界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「背包」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:多行多列网格排列的道具物品网格区(约6行8列),每个格子是圆角方形,里面有道具图标,部分格子有数量数字角标,不同品质道具边框颜色不同(白、绿、蓝、紫、橙),网格上方有分类页签(全部、装备、消耗、材料、碎片)。右侧是选中道具详情面板(圆角半透明面板):上方大尺寸道具图标,持有数量数字,道具名称文字,道具描述文字;面板底部确定按钮。背景是轻科幻无实景的渐变背景,有科技感边框装饰。整体UI风格统一,网格规整,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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手游抽取奥义界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「抽取奥义」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧内容:一个低级科技核心装置(发光的蓝色球形核心,周围有环形科技结构),下方卡池规则说明文字,底部两个按钮【单次】和【全部学习】。右侧内容:一个高级科技核心装置(更大更华丽的金色发光核心,周围有复杂科技结构),下方卡池规则和保底提示文字,底部两个按钮【单次】和【全部学习】。背景是简约平面轻科幻室内场景。视觉重心落在左右两组技能核心装置上。整体UI布局清晰,按钮面板风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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