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整张图片整体亮度轻微提高约1个色号,画面略微变亮,所有元素统一…
整张图片整体亮度轻微提高约1个色号,画面略微变亮,所有元素统一轻微提亮,色彩更鲜亮一点,保持自然不过曝,画面元素和布局完全不变
初禾45772
2026.08.26
做同款
手游芯片界面UI设计,16:9比例,清新卡通风格,浅蓝渐变背景。左上角白色返回箭头按钮和芯片标题文字,右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力、金色金币、蓝色钻石,每个标签右侧有加号按钮。画面中心主体区域:大量蓝色背面卡牌堆叠成十字形阵列,部分卡牌翻开显示精灵图案正面,卡背有蓝色光圈科技图案,背景有淡淡的电路线条装饰。右侧功能区竖向排列:幸运排行奖杯图标按钮、查看芯片放大镜图标按钮,黄色重置按钮附带次数标识,橙色前往对决大按钮。左下角:科幻实体芯片卡槽底座,上面插着9张各种颜色属性的芯片。右下角:每日更新时间与玩法规则说明文字。整体UI风格圆润卡通,按钮有光泽,面板有描边和阴影,游戏UI界面设计
浅川54532
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游芯片界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。左上角:返回按钮与「芯片」标题。右上角:金币、钻石资源数值展示。画面中心主体区域:错落排布大量卡牌,部分卡牌翻开显示数字牌面,其余为背面样式,构成芯片卡牌棋盘。右侧功能区从上至下:幸运排行、查看芯片图标按钮,黄色「重置」按钮附带次数标识,绿色「前往对决」按钮。左下角:芯片卡槽样式底座,放置芯片预览图标。右下角:提示信息面板,标注每日更新时间与玩法规则说明。整体居中棋盘+右侧竖向功能按钮布局,视觉重心集中在中间卡牌区域,所有图标平面简约风格统一。
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手游芯片界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「芯片」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。画面中心主体区域:错落堆叠大量卡牌,部分卡牌显示牌面有角色图案,其余为背面有科技纹路。右侧功能区:幸运排行图标、查看芯片图标;「重置」按钮附带次数标识;「前往对决」大按钮。左下角:科幻实体芯片卡槽底座,上面插着9张各种属性颜色的芯片(红、蓝、绿、黄、紫等)。右下角:每日更新时间与玩法规则说明文字。背景是轻科幻无实景的渐变背景,有粒子光效。整体视觉重心集中在中间卡牌区域,UI风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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手游芯片界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「芯片」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。画面中心主体区域:错落堆叠大量卡牌,部分卡牌显示牌面(有角色图案和属性标识),其余为背面(统一背面花纹),卡牌呈扇形和堆叠状有层次感。右侧功能区:幸运排行图标按钮、查看芯片图标按钮;「重置」按钮附带剩余次数标识;「前往对决」大按钮。左下角:科幻实体芯片卡槽底座,上面插着9张各种属性的芯片(不同颜色代表不同属性,有发光效果)。右下角:每日更新时间与玩法规则说明文字框。背景是轻科幻无实景的渐变背景,有漂浮的几何粒子和光效。整体视觉重心集中在中间卡牌区域,UI风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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手游卡组背包界面UI设计,16:9横版比例,2D卡通低多边形绘本风格,饱满明亮的色彩,趣味绘本质感,整体亮色。参考图片的UI布局和色彩搭配,浅蓝色渐变背景带轻微几何纹理。顶部有返回箭头、标题文字和体力/金币/钻石三种资源栏。界面左侧占约60%宽度:顶部有两个功能页签按钮【精灵】和【碎片】,吊牌式造型带挂孔,碎片页签为未选中状态,精灵页签选中高亮;下方是网格形式展示的卡牌备选仓库,每行5张卡牌排列,每张卡牌为低多边形绘本风格,包含2D卡通精灵角色立绘、职业标签(紫色)、等级标签(蓝色)、进阶标签(绿色),卡牌有立体描边和投影。界面右上角是上阵卡组区域:采用2行6列的网格布局,共12个上阵出战卡槽,卡槽为圆角方形带发光效果,部分卡槽已放置精灵卡牌,左上角显示该卡组的总评分数值和星级。界面右下角是角色信息面板:大幅角色立绘展示区,旁边显示星级(星星图标)、名称、等级数值;下方排列2个主动技能大图标和3个被动技能小图标,圆形带技能图案;最底部是两个功能按钮【培养】(绿色渐变)和【下阵】(红色渐变),圆角按钮造型带光泽。整体UI元素统一采用2D卡通低多边形绘本风格,边缘清晰,色彩饱和度高,手绘质感,细节丰富。
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手游卡组界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「卡组」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:两个功能页签【精灵】、【碎片】(当前选中精灵高亮);下方网格形式展示的卡牌备选仓库(约4行5列),每张卡牌包含角色立绘小图、职业标签、等级数字、进阶星级标签。右上角是上阵卡组区域:采用2行6列的网格布局,一共12个上阵出战卡槽队伍,部分卡槽已有角色卡牌,部分为空,卡组上方有总评分数字。右下角是角色信息面板(圆角面板):上方角色立绘、星级、名称、等级;中间2个主动技图标和3个被动技图标(带技能名称);底部两个功能按钮【培养】、【下阵】。背景是轻科幻无实景的渐变背景,有发光几何图形。整体UI布局分区清晰,卡牌风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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优化这张卡组界面UI,修复以下缺陷:1. 所有精灵卡牌的星级星星统一为金色实心星星,数量清晰准确,排列整齐不模糊;2. 卡牌上的属性标签文字清晰完整,职业/系别标签位置统一在卡牌左下角,等级或进阶标识在右下角;3. 上阵卡组中每张卡牌的等级文字Lv.XX清晰完整,位置统一在卡牌底部;4. 选中的小火龙卡牌边框高亮效果更明显,金色描边更粗更亮;5. 右侧角色信息面板的星级五颗星整齐排列,进阶菱形图标清晰分明;6. 技能图标边缘清晰,主动技能和被动技能标签文字完整;7. 整体画面更清晰锐利,文字无模糊无锯齿,按钮文字完整清晰。保持原有布局和清新卡通浅蓝渐变风格不变,游戏UI界面优化
浅川54532
修改这张卡组界面UI,将左侧竖向排列的【精灵】【碎片】两个功能页签移动到精灵仓库卡牌网格的上方,改为横向并排排列。精灵页签为黄色高亮选中状态,碎片页签为深蓝色未选中状态。页签右侧保留品质筛选下拉框。下方卡牌网格区域保持不变,其余所有界面元素(左上角返回按钮和卡组标题、右上角体力金币钻石资源栏、上阵卡组区域、右下角角色信息面板和培养下阵按钮)均保持原样不动。整体清新卡通浅蓝渐变风格不变,游戏UI界面
浅川54532
手游商店界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「商店」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:竖向菜单栏6个商店页签,分别是普通、精灵、对决、无尽、协会、道场,当前选中「普通」,选中项有高亮效果。右侧商品展示区:以网格形式排布商品吊牌卡片,每行5个商品,每张卡片包含:道具名称文字、道具图标、限购次数文字、消耗钻石价格数字和钻石图标。背景是轻科幻室内商店场景,有货架和霓虹装饰。整体UI布局清晰,风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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修改这张背包界面UI,将左侧道具网格中的每个道具框底部和边框都设置为4个品质等级区分:绿色底+绿色边框为普通品质、蓝色底+蓝色边框为稀有品质、紫色底+紫色边框为史诗品质、金色底+金色边框为传说品质。每个道具格子根据稀有度对应不同的底色和边框颜色,道具图标放在彩色底框上方。当前选中的体力药剂保持金色品质高亮选中状态。其余界面元素保持不变:左上角返回按钮和背包标题、右上角体力金币钻石资源栏、右侧道具详情面板和确定按钮。整体清新卡通浅蓝渐变风格不变,游戏UI界面
浅川54532
基于参考图的段位赛界面,保持所有前景UI元素完全不变:左上角返回+标题、右上角资源栏、段位晋升豪礼相送大标题+小精灵、4个段位徽章进度条、4个奖励卡槽、右侧最高段位奖励展览、赛季倒计时/上赛季段位/当前杯数等所有文字和按钮全部原样保留。仅将背景简化:去掉杂乱的彩带、星星碎片、几何碎块等装饰,改为干净的淡蓝色渐变背景,带少量柔和的低多边形几何纹理和稀疏的微光粒子,整体简洁清爽不花哨,保留淡淡的华丽感但不杂乱。前景所有UI元素位置、造型、颜色完全不变。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
基于参考图的段位赛界面,保持所有前景UI元素完全不变:左上角返回+标题、右上角资源栏、段位晋升豪礼相送大标题+小精灵、4个段位徽章进度条、4个奖励卡槽、右侧最高段位奖励展览、赛季倒计时/上赛季段位/当前杯数等所有文字和按钮全部原样保留。仅将背景简化:去掉杂乱的彩带、星星碎片、几何碎块等装饰,改为干净的淡蓝色渐变背景,带少量柔和的低多边形几何纹理和稀疏的微光粒子,整体简洁清爽不花哨,保留淡淡的华丽感但不杂乱。前景所有UI元素位置、造型、颜色完全不变。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游道场战场界面UI设计,16:9横版,参考商店和邮箱界面的明亮清新风格,整体亮蓝色调,低多边形3D卡通绘本风格,色彩饱满明亮。左上角白色返回箭头按钮+标题"道场战场",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。画面中央三大道场入口大门横向并排,从左至右红、蓝、绿三色,对应天一道场、星海带道场、合元道场。每座大门为低多边形科技门造型,明亮通透,门上方配道场名称标牌。大门两侧挂有对应颜色旗帜。底部中央:大型黄色圆角"进入道场"按钮,按钮下方标注本轮活动时间。左下角:紫色半透明圆角面板(参考邮箱面板风格,圆角、浅色底、清晰边框),包含道场势力范围数值(天一道场32.6%、星海带道场41.8%、合元道场25.6%)、本周探索概率掉落的精灵碎片预览。右下角:横向排列三个圆形图标按钮——奖励预览、战争史、商店,蓝色圆形底+白色图标。背景为明亮的亮蓝色渐变,带低多边形几何线条和光晕,清新通透不暗沉。整体风格与商店、邮箱界面完全统一:明亮、清新、蓝白主色、圆角面板、黄色强调按钮。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游段位赛界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,参考原图整体视觉风格重新生成。整体明亮清新,蓝白主色调。左上角白色返回箭头按钮+标题"段位赛",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。画面上半部分中心是段位进度条主模块:顶部大标题"段位晋升 豪礼相送"艺术字,左侧有绿色小精灵装饰。下方一条横向进度轨道,排布3个段位徽章:青铜5、青铜4、青铜3,每个配有杯数刻度0、20、50,青铜3高亮发光,进度条用翅膀+宝石节点形式展示晋升路径。画面下半部分是段位奖励陈列区:横向排列一组奖励卡槽(4-5个),每个卡槽包含奖励图标、奖励名称、数量角标,如金币x1000、钻石x100、精灵球x5、星星碎片x20等,其中当前段位奖励高亮发光带领取按钮。右侧最高段位奖励展览:展台上站着超梦角色皮肤,五星传说标识,未解锁按钮。次要区域(边角位置):右上角赛季倒计时(带计时图标)、上赛季段位、本赛季获胜杯数;左下角当前杯数:50。背景:平面淡蓝色系的段位活动背景,带柔和低多边形几何纹理和少量光粒子,简洁清爽有活动氛围但不花哨。整体UI风格与原图保持一致。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游段位赛界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,参考原图整体视觉风格重新生成。整体明亮清新,蓝白主色调。左上角白色返回箭头按钮+标题"段位赛",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。画面上半部分中心是段位进度条主模块:顶部大标题"段位晋升 豪礼相送"艺术字,左侧有绿色小精灵装饰。下方一条横向进度轨道,排布3个段位徽章:青铜5、青铜4、青铜3,每个配有杯数刻度0、20、50,青铜3高亮发光,进度条用翅膀+宝石节点形式展示晋升路径。画面下半部分是段位奖励陈列区:横向排列一组奖励卡槽(4-5个),每个卡槽包含奖励图标、奖励名称、数量角标,如金币x1000、钻石x100、精灵球x5、星星碎片x20等,其中当前段位奖励高亮发光带领取按钮。右侧最高段位奖励展览:展台上站着超梦角色皮肤,五星传说标识,未解锁按钮。次要区域(边角位置):右上角赛季倒计时(带计时图标)、上赛季段位、本赛季获胜杯数;左下角当前杯数:50。背景:平面淡蓝色系的段位活动背景,带柔和低多边形几何纹理和少量光粒子,简洁清爽有活动氛围但不花哨。整体UI风格与原图保持一致。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游任务界面UI设计,16:9比例,清新卡通风格,浅蓝渐变背景。左上角白色返回箭头按钮和"任务"标题文字,右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧:站着红头发戴墨镜穿红白连帽衫蓝短裤的3D卡通女孩角色,下方是周活跃进度条模块,横向排布多档宝箱奖励。右侧任务面板:面板内纵向排列任务条目,单条任务结构:星级奖励图标、任务名称、经验数值、奖励道具图标、任务完成进度条、蓝色【前往】跳转按钮。面板最下方:日活跃进度条模块,横向排布多档宝箱奖励。面板右侧2个页签:每日任务图标、成就图标。整体UI风格统一,游戏UI界面设计
浅川54532
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游背包界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。左上角:返回箭头按钮 +「背包」页面标题。右上角横向排布3个资源状态栏:体力、金币、钻石。左侧是道具物品网格区,道具以多行多列网格图标形式排列,每个道具为圆角方形图标,图标右下角标注道具拥有数量。右侧是选中道具详情面板,从上至下展示道具大图附带持有数量、道具名称(史诗宝箱)、分割线+「介绍」标题、道具描述文本,面板底部是黄色功能按钮「开宝箱」。背景是轻科幻无实景的渐变光效背景,所有图标平面简约风格统一。
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手游段位赛界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,参考福利活动界面的设计语言重新设计。整体明亮清新,蓝白主色调,华丽喜庆。左上角白色返回箭头按钮+标题"段位赛",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。画面上半部分中心是段位进度条主模块:顶部大标题"段位晋升 豪礼相送"艺术字,带彩带、星星、精灵角色装饰。下方一条横向进度轨道,上面排布4个段位徽章:青铜5、青铜4、青铜3、青铜2,每个配有杯数刻度0、20、50、100,进度条用翅膀+菱形宝石节点的形式展示晋升路径(参考七日登录底部进度条风格)。每个段位徽章正下方对应一个奖励卡槽(参考七日登录奖励卡片风格:白色圆角卡片、顶部段位名称、中间奖励图标、底部奖励名称+数量),4个卡槽横向排列:青铜5奖励金币x1000、青铜4奖励钻石x100、青铜3奖励精灵球x5、青铜2(高亮发光)奖励星星碎片x20+黄色领取按钮。右侧最高段位奖励展览:展台上站着一个角色皮肤(超梦风格紫色精灵,五星传说标识),底部"未解锁"按钮。次要区域:右上角赛季倒计时(3天8时46分45秒)带计时图标、其下上赛季段位青铜3、本赛季获胜杯数50。左下角当前杯数:50。背景:平面淡蓝色系的华丽段位活动背景,带彩带、礼花、金色光粒子、低多边形几何装饰,华丽喜庆但不杂乱。整体UI风格与福利活动界面完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游段位赛界面UI设计,16:9横版,低多边形3D卡通绘本风格,参考福利活动界面的设计语言重新设计。整体明亮清新,蓝白主色调,华丽喜庆。左上角白色返回箭头按钮+标题"段位赛",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。画面上半部分中心是段位进度条主模块:顶部大标题"段位晋升 豪礼相送"艺术字,带彩带、星星、精灵角色装饰。下方一条横向进度轨道,上面排布4个段位徽章:青铜5、青铜4、青铜3、青铜2,每个配有杯数刻度0、20、50、100,进度条用翅膀+菱形宝石节点的形式展示晋升路径(参考七日登录底部进度条风格)。每个段位徽章正下方对应一个奖励卡槽(参考七日登录奖励卡片风格:白色圆角卡片、顶部段位名称、中间奖励图标、底部奖励名称+数量),4个卡槽横向排列:青铜5奖励金币x1000、青铜4奖励钻石x100、青铜3奖励精灵球x5、青铜2(高亮发光)奖励星星碎片x20+黄色领取按钮。右侧最高段位奖励展览:展台上站着一个角色皮肤(超梦风格紫色精灵,五星传说标识),底部"未解锁"按钮。次要区域:右上角赛季倒计时(3天8时46分45秒)带计时图标、其下上赛季段位青铜3、本赛季获胜杯数50。左下角当前杯数:50。背景:平面淡蓝色系的华丽段位活动背景,带彩带、礼花、金色光粒子、低多边形几何装饰,华丽喜庆但不杂乱。整体UI风格与福利活动界面完全统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游好友界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「好友」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。界面顶部有4个切换页签:好友列表、领取赠礼、好友申请、屏蔽,当前选中好友列表。中间是好友条目列表框,每个条目包含:玩家圆形头像、玩家昵称文字、等级数字、战力数字、最后上线时间文字、【搭档邀请】按钮、【赠送体力】按钮。列表底部:好友数量文字、【添加好友】按钮、【好友推荐】按钮。背景是轻科幻无实景渐变背景,有柔和光效。整体UI布局清晰,风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满明亮。
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手游卡组界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「卡组」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧:两个功能页签【精灵】和【碎片】,当前选中精灵;下方网格形式展示的卡牌备选仓库,每张卡牌包含角色立绘、职业标签、等级数字、进阶标识。右上角是上阵卡组区域:采用2行6列的网格布局,一共12个上阵出战卡槽队伍,部分卡槽有角色卡牌,部分为空;旁边显示该卡组的评分数字。右下角是角色信息面板:角色立绘、星级星星、名称、等级;2个主动技图标,3个被动技图标;两个功能按钮【培养】和【下阵】。背景是轻科幻无实景渐变背景。整体UI布局清晰,风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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手游充值界面UI设计,16:9比例,清新卡通风格,浅蓝渐变背景。左上角白色返回箭头按钮和"充值"标题文字,右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。左侧月卡购买模块:垂直3个卡片付费选项,周卡:图标、名称、权益说明文字、橙色价格按钮18元;月卡:图标、名称、权益说明文字、橙色价格按钮25元;至尊月卡:图标、名称、权益说明文字、金色价格按钮50元。右侧钻石购买模块2行4列网格布局:第一行4个普通钻石档位6元、30元、68元、98元;第二行4个档位168元、268元、418元、648元;每个档位卡片都带有红色"首充"角标,钻石图标和价格按钮。整体UI风格统一,游戏UI界面设计
浅川54532
将这张游戏UI界面改成轻科技风格,整体更简洁。保留所有UI元素和布局结构:左侧宠物列表、顶部等级战力信息、顶部金币钻石资源栏、右侧属性/亲密/技能等功能菜单、底部跟随/升级/升10级/情缘按钮、中间的小火龙角色和EXP进度条。整体采用简约科技风,以蓝白冷色调为主,加入细微的发光线条和几何科技元素,背景简化为干净的渐变科技感背景,减少冗余装饰,界面更通透清爽,UI按钮和边框采用细线条科技感设计,保持游戏UI的功能性和可读性。
小妖qq
手游桌游战斗界面UI设计,21:9超宽比例,2D渲染卡通低多边形low-poly绘本风格,轻科幻Q版3D卡通,饱满色彩,亮色干净画面。 中心主体:微俯视近景横条对战桌,低多边形棱角分明,桌面为淡蓝色简约台面,桌面边缘和侧面点缀少量轻科幻蓝色发光装饰线条,桌面色调克制不过亮。桌面上左右两边各站2列共6个精灵(每边3个,前后排排列),左边暖色调精灵阵营(红/橙/黄),右边冷色调精灵阵营(蓝/青/紫),对峙姿态随时准备战斗,精灵均为原创低多边形3D卡通造型。对战桌后面正中间站着一个橙红色双马尾女孩角色(戴墨镜,红白连帽衫,低多边形风格),作为裁判/主持人。 HUD布局: - 左上角(我方):重置图标+圆形玩家头像+昵称"冒险者小红"+爱心生命值条+我方上场精灵横向小头像阵列+增益buff图标(2-3个圆形小图标) - 右上角(敌方):对手buff图标+敌方昵称+圆形头像+敌方上场精灵横向小头像阵列+爱心生命值条 - 上侧中间:战斗回合显示"第3回合",带VS标识 - 左下角:聊天气泡图标按钮 背景:淡蓝色室内竞技比赛场景,透过大窗户可见森林虚拟环境(低多边形绿色树木和山丘),远处少量观众人物观战,整体明亮通透。 卡通渲染,柔和灯光,干净画面,少量自发光蓝光特效,完整HUD布局,电影级清晰度,细节丰富。游戏UI战斗主界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游桌游战斗界面UI设计,21:9超宽比例,低多边形low-poly卡通绘本风格,整体色调往淡蓝色倾斜,亮色干净画面,风格与精灵天赋界面完全统一。 中心主体:微俯视近景横条对战桌,低多边形棱角分明,桌面为淡蓝色石砖拼接台面(与天赋界面悬浮平台风格一致,浅灰蓝色石砖纹理+淡蓝色发光环),桌面边缘和侧面点缀少量轻科幻淡蓝色发光装饰线条,桌面色调克制柔和。桌面上左右两边各站2列共6个原创精灵(每边3个,前后排排列),左边暖色调精灵阵营(火焰狮、雷鸟、岩甲龟类原创低多边形设计),右边冷色调精灵阵营(冰晶狐、霜甲熊、迅风狼类原创低多边形设计),对峙姿态随时准备战斗,精灵脚下有淡淡的圆形站位光圈。对战桌后面正中间站着橙红色双马尾女孩(戴墨镜,红白连帽衫,黑色短裙,红白色运动鞋,与天赋界面角色完全一致),双手叉腰作为裁判站姿。 HUD布局(面板风格严格对齐天赋界面:白色圆角面板+顶部蓝色标签栏+蓝色细边框体系,整体淡蓝色调): - 左上角(我方信息栏):白色圆角面板,顶部淡蓝色小标签栏,内含重置图标+圆形玩家头像+昵称+爱心生命值条+我方上场精灵横向小头像阵列(3个圆形小头像)+2-3个增益buff圆形小图标 - 右上角(敌方信息栏):白色圆角面板,顶部淡蓝色小标签栏,内含对手buff图标+敌方昵称+圆形头像+敌方上场精灵横向小头像阵列+爱心生命值条 - 上侧中间:战斗回合显示"第3回合",带VS标识,淡蓝色标签栏样式,两侧有箭头装饰 - 左下角:聊天气泡圆形按钮,淡蓝色图标,白色圆角底 背景:大集结风格室内竞技赛场,虚拟森林环境主题,整体淡蓝色调——赛场中央区域是全息投影式的低多边形森林(偏蓝绿色调的低多边形树木、草地、低矮山丘),周围是淡蓝色科幻风格观众席建筑,少量观众人物在远处观战,整体明亮通透,淡蓝绿色调为主,低多边形风格统一,背景适度虚化突出前景战斗桌。天空和远处建筑统一为淡蓝色调。 卡通渲染,柔和灯光,干净画面,少量自发光淡蓝光特效,完整HUD布局,电影级清晰度,细节丰富。所有精灵均为原创设计,无宝可梦元素。整体画面统一偏淡蓝色。游戏UI战斗主界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下