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人物再缩小一点
十月在努力啦
2025.12.24
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去除画面中的人物,石榴,金色链条,预报,莲花
看淡了、这夜℃ゞ
移除图片中的黑神话悟空人物,只保留巨型发光金色金箍棒,保持金箍棒位置、大小和整体发光效果不变,保留布满骷髅尸骨的荒山峡谷场景和上方漩涡乌云天空,保持9:16竖版构图和暗黑阴沉风格
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俯视图,中心对称熔岩炼狱战斗地图,断裂石质平台,两侧悬垂锁链,背景喷发岩浆柱,巨型深渊生物雕像,暗黑奇幻风游戏战斗场景,炽热橙红光效,没有角色,大师级,精美,精致细节,金属光泽,史诗感
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中心对称构图,地下宫殿室内场景,场景开阔,地面平整干净,周围氛围阴森;地面为暗色回合制战斗地板,处于阴影中色调深沉;背景是石像鬼雕像。回合制战斗场景,大师级高精度画质,精美细节,史诗感氛围,数码厚涂风格
创意 × 1
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俯视角,中心对称竞技场战斗地图,大面积圆形石质地砖,两侧雕花立柱与火炬装饰,背景为傍晚天空,对称布局,战斗场地,战斗空间,大师级精美画质,精致细节,金属光泽,史诗感
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去掉人物和文字
dJJrBoVi
参考原图风格,场景为布满岩石的荒野,岩石中带有紫色闪电能量,阴沉乌云天空,流星划过天空,生成中景角度,展示山谷路径的景别图,保持暗黑动漫风格,紫色电光效果,整体阴郁氛围
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参考原图风格,场景为布满岩石的荒野,岩石中带有紫色闪电能量,阴沉乌云天空,流星划过天空,生成远景角度,展示整片荒原山脉的景别图,保持暗黑动漫风格,紫色电光效果,整体阴郁氛围
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去掉人物
dJJrBoVi
改成雷电元素风格,保留原有布局,将冰雪元素替换为紫色雷电魔法元素,添加漂浮闪电特效,将符文和整体色调改为紫蓝色雷电风格,保留远处的飞龙剪影,细化场景
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去掉法阵
ciciiil
把图中的人物去掉,其他的保持不变
与月亮擦肩而过
俯视角,中心对称竞技场战斗广场,大面积圆形石质地砖,背景是傍晚天空,对称布局,大师级画质,精美细节,精致的金属光泽,史诗感氛围,数码厚涂风格
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9:16竖版构图,2160×3840像素。纯空镜无人影无任何生物体(巨爪本体不在画面内),只呈现环境破坏痕迹。藤本树/链锯人漫画手绘风格——粗墨线(5px外轮廓/3px内部)边缘微抖、大面积黑色块面填充、45°/135°交叉排线阴影、网点纸灰度(60-70线)、极致黑白对比、暗紫#3D1560/暗红#8B0000/金色#FFD700网点短线点缀。 场景:异界森林边缘地面全景空镜,巨爪刚猛砸过后极致压迫环境。第一集终场空镜——巨型生物利爪刚砸击地面留下毁灭性五爪砸坑,巨爪本体不在画面内(纯空镜)。时间定格在砸击后约1-2秒——黑烟翻涌升腾,暗紫电弧闪烁,暗红蚀刻蔓延,裂纹延伸。画面构图以掌印为中心,五条爪痕向上辐射贯穿,森林三面包围形成压迫框架。 五爪砸坑:掌印凹陷椭圆形宽占横向约1/3,位于画面中下部。掌印以纯黑#0A0A0A填充核心区域(占掌印面积60%)。粗墨线(5px大幅抖线)勾勒外轮廓。排线从中心纯黑向边缘过渡(60线→40线→20线→30线)。掌印底部白负形线同心弧线纹(1-2px,3-5条弧线)——如同放大指纹表现巨爪掌心纹理。边缘挤压隆起土脊弧形粗墨线(3px)+排线灰调(30线)+龟裂纹(1px细线)。 五指爪痕:五指爪痕从掌印上缘向上辐射呈扇形展开。中央爪痕最长——从掌印顶部贯穿至画面顶边,7px粗墨线弧(微抖)+暗紫#3D1560网点渐变(30线→20线→5线),两侧挤裂翻起的土脊。白负形线(2px)勾勒V形截面——上宽2-3cm→下窄0.5cm。爪痕尖端尖锐收束——暗紫网点聚集(20线)+白点+星芒。爪痕在顶部触碰到森林树冠下缘,暗紫光晕(10线)在交叉处扩散。 碎块飞溅:大块碎块5-8块放射状排列+速度线(1px白线3-5条)。中块10-15块散布。小块碎屑无数墨点密集。碎块分布呈方向性——掌印上方最多最大,下方较少较小。 黑色浓烟:3根主烟柱从掌印内升腾——中央最大(高15-20cm),左右较小。烟柱不规则团块堆叠——粗墨线(3px)抖线+排线(30线交叉)。底部纯黑→中部灰调→顶部渐散。地面薄雾层网点5线从掌印向外扩散。 暗紫电弧:之字形紫色短线(1-4cm)在烟柱内部闪烁——中央最密集8-12条。电弧之间跳跃连接(1px虚线)。暗紫光晕(10线)环绕每条电弧。核心白线(0.5px)→暗紫网点20线→光晕10线→散射5线四层颜色。 暗红蚀刻:暗红#8B0000细线(1px)从掌印边缘向外不规则蜿蜒蔓延。分支2-3条。暗红光晕(5线)呈现"灼烧"效果。末端暗红液滴。暗红与暗紫形成色彩对抗——灼热腐蚀与能量闪烁交织。 放射裂地:粗墨线(3-5px)从掌印和爪痕向外扩散至全画面。裂纹内暗紫网点15线+暗红8线交替。次级细线(1-2px)网状填充。大型断木2-3根横卧——纯黑剪影+白边高光(2px)+断口锯齿状。 暗红余烬苔藓:暗红余烬苔藓从掌印向外呈放射条带状分布——网点密度递减(30线→20线→10线→5线)。暗红苔藓与暗紫苔藓形成"创伤苔藓"与"生命苔藓"对比。 森林压迫:左右两侧森林纯黑剪影构成三面包围框架(左+右+上),仅留底部微小开口。树冠在顶部交汇成天然拱形。森林剪影朝向掌印的树缘暗红网点(5线)覆盖。深处巨大水晶柱剪影隐约可见。 光影:55%纯黑+18%灰排线+10%暗紫+10%暗红+5%金色残余+2%白线高光。多光源压迫照明——暗紫电弧(冷紫闪光)+暗红蚀刻苔藓(暖红底光)+金色残余(极弱暖金)+暗紫天幕(极弱冷紫)。"暗→亮→暗"压迫式光影节奏。终场极致压迫空镜。
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简化岩石表面纹理细节,减少细碎纹理,让岩石的整体块面结构更加清晰明显,保持整体的红黑色熔岩火山场景、中国风写实3D风格和次世代画质不变
枕芯不见了
参考原图风格,场景为布满岩石的荒野,岩石中带有紫色闪电能量,阴沉乌云天空,流星划过天空,生成近景特写角度,聚焦前景岩石的景别图,保持暗黑动漫风格,紫色电光效果,整体阴郁氛围
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星界祭坛,圆形魔法阵位于画面中心,周围环绕拱廊,背景是深邃的星空,星尘粒子在空中飘散,流动的魔法光晕笼罩祭坛,金色装饰线条点缀其间,精致细节,金属光泽,史诗感
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盗墓笔记风格的纯场景图,不要有人物,远景,在山间有一个巨大的青铜门,门打开一点点,门里发出蓝色的光芒,游戏cg的风格
清湖映柳
提取画面背景
Lady淑芬
人物去掉
iii飞
梦幻星空下,哥特式拱门环绕破碎玻璃地砖,几何纹路交织粒子光流,插画风呈现神圣神秘的虚拟现实之境。
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盗墓笔记风格的纯场景图,不要有人物,远处一座地下的宫殿,宫殿四周是悬崖,有一条石桥通向它,游戏cg风格
清湖映柳
把台子上的光圈去掉,其他不变。
遛遛木
去除图片底部的人物,保留整体紫色剑气特效和场景氛围,保持原画面风格和配色不变
wozenme知道
奇幻风格插画,峡谷地貌场景,中央是带有复杂齿轮结构的圆形平台建筑,平台及连接的管道散发着温暖的赭红色光芒,周围环绕着尖锐的岩石山峰,部分山峰顶部呈现出敦煌壁画中常见的飞天纹样和莲花装饰,整体色调以土黄色、红褐色、深棕色为主,搭配金色和青绿色点缀,光影呈现出日落时分的柔和暖光效果,营造出神秘而庄严的古老文明氛围,画面具有明显的空间纵深感,远处的天空呈现出渐变的橙红色。
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