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游戏突围主题场景,手绘插画风格,参考图片的末世废土风格,融入火车元素,不出现文字和人物,营造荒废破败的末日冒险氛围,保持竖版构图,光影对比强烈
李劈叉
2026.07.08
做同款
末世列车封闭式生存车厢内部全景,恒温舒适的硬核生存空间,前端是带有椭圆形悬浮装置与半透明冷光光幕的列车操控台,一侧是多功能金属工作台与整齐码放的物资存放区,中部设有金属蓄水池,尾部是整洁的休息区,整体为工业风金属内饰,地面为防滑金属底板,恒定暖光照明,空间布局清晰有序,充满末世生存堡垒的安全感,不要人物,现实风格,真实质感,纹理细腻,大师级构图,电影级质感
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飞机舱视角,前景是机舱内部占画面1/3,从机舱门口微微俯视,机舱外是天空和地面占画面2/3,参考原图科幻废土风格,保留科技氛围感和光影
確信犯丶
修改图片的场景,变成末日废墟工厂,修改整体的颜色,变成蓝色,夜晚,火焰,保持像素风格
清湖映柳
保持参考图的构图,生成颓败荒芜的废铁回收集镇,死气沉沉,空气中弥漫尘土与铁锈气息,被死亡与疾病的阴霾笼罩,要有层次感。画面是废铁堆得高耸入云,到处都是破败的电缆,恢弘有气势的科幻场景,中景有贫民可居住的建筑,虽然破败,但也有科技感,山体和木板换成铁皮元素
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巨型废弃混凝土巨构底层,参天巨型支撑立柱,开裂无边水泥地坪,地面渺小人物衬托尺度,荒芜末世废土遗迹,浓雾朦胧空气透视,宏大压抑史诗构图,超写实影视概念原画,工业科幻废墟,风化老旧水泥肌理,阴天漫射柔光,超广角仰视镜头,极致细节 8K 渲染
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帮我生成20张动漫的壁纸,包含人物特写,或者场景特写,各种样式风格
gaoshuzhen
优化图片,保持原有科幻赛博画风不变,将窗外的云海山景替换为宇宙星空景色,调整图片比例为16:9
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大石先森~
公寓走廊,光线昏暗,墙壁有些斑驳,地面是磨损的木地板,两侧排列着紧闭的房门,天花板上的灯泡发出微弱的光芒,空气中弥漫着一丝神秘的氛围,动漫风格
三日皿
二次元,地铁站,细节丰富,暖黄色,氛围回忆,生成2张,不要人,4k
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二次元,城市,回忆,浅蓝,唯美,不要人物,生成10张
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一幅布面油画,室外视角,明艳的荧光颜料厚涂,色彩颗粒,多巴胺色系,明亮的色调,美国画家马克·罗斯科(Mark Rothko),这是一幅以蓝色为主色调,复杂的光影,细致的描绘,神秘感,配以霓虹红色点缀的人物轮廓的油画,一座钢架结构的玻璃温室里模糊的人影与高大的热带植物,室内明亮的粉紫色灯管与荧光绿、红、蓝、橘色、黄、粉红和白色的装饰小彩灯,远处是城市的高楼大厦霓虹闪烁,月亮、流星、星汉灿烂,磨砂玻璃,霓虹渐变,背景为电线图案,风格简约,线条简洁干净。马克·罗斯科(Mark Rothko)。
nange666
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港风二次元,黑夜下雨车站,,安点,细节丰富,蓝色为主、黄色为辅,生成2张,不要人,4k,16:9
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在当前赛博废墟末日场景基础上,进一步扩大中央空地面积,增加更多空旷平坦的打斗表演空间,不出现人物,保留整体赛博废墟风格和精细渲染质感
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极端风雪天气笼罩下的户外作业区域与城际交通路网,采用固定机位长镜头拍摄,完整捕捉风雪环境下的场景动态变化,3D写实精细建模,风雪效果真实,还原寒冷天气下的场景氛围感
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### 灰色压抑调·旧厂房地面废墟 MJ提示词(无赛博朋克/纯写实压抑/地面视角,可直接复制) 1. `ground-level medium shot, abandoned old factory interior ruins, cracked gray concrete floor covered with rusted metal shards and dust, collapsed steel trusses leaning on the ground, tattered factory canvas hanging down, dim diffused gray light, desolate depressing atmosphere, hyper-detailed weathered textures, CG render, gritty realistic style --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 16:9 --s 200` 2. `extreme ground close-up, old factory floor debris, broken cement blocks mixed with rusted bolt nuts and discarded metal scrap, oil stains on gray ground, cobwebs in the gap of debris, low saturation gray tone, gloomy silent atmosphere, CG render, Appleseed style gritty details --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 4:5 --s 200` 3. `ground-level wide shot, ruined large machine factory interior, abandoned rusted lathe half-buried in ground debris, collapsed brick wall fragments scattered on gray concrete, dust floating in dim gray light, depressing desolation, CG render, realistic industrial ruins --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 21:9 --s 200` 4. `ground-level medium close-up, old factory corner ruins, water seepage stains on gray floor, a broken iron bucket tilting on the ground, rusted iron wire winding around cement debris, dim skylight through broken factory roof, gray depressing tone, CG render, hyper-detailed industrial textures --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 16:9 --s 200` 5. `ground close-up, old factory production line ruins, rusted conveyor belt fragments on gray concrete, discarded factory pliers and wrenches half-buried in dust, small cracks on the ground filled with ash, gloomy diffused light, desolate industrial atmosphere, CG render, gritty realistic --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 4:5 --s 200` 6. `ground-level wide shot, abandoned textile factory ruins, collapsed wooden machine frames on gray cement floor, tattered cotton cloth hanging on rusted iron bars, thick dust covering all surfaces, monochrome gray tone, extreme depression, CG render, industrial ruin realism --v 6.0 --style raw --q 2 --ar 21:9 --s 200`
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巨型风化混凝土深渊巨构,高空悬崖平台破旧贫民窟棚屋,两个渺小人物,锈蚀工业管道,迷雾深邃竖井,阴沉废土反乌托邦,超写实,UE5,8K,电影体积雾,暗沉灰调,禁止鲜艳色彩、蓝天白云草木、动漫插画、文字 logo、低分辨率、结构扭曲
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二次元,车站,细节丰富,暖黄色,氛围回忆,生成2张,不要人,4k
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港风二次元,黑夜下雨地铁,,安点,细节丰富,蓝色为主、黄色为辅,生成2张,不要人,4k,16:9
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赛博朋克风未来都市,3D立体建筑群悬浮于霓虹光影中,金属质感与故障纹理交织,虚拟现实般的科技感扑面而来。
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赛博朋克风3D城市,霓虹灯与金属结构交织,未来感十足的悬浮建筑群,科技感与虚拟现实融合,展现现代都市的极致想象。
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赛博朋克风3D城市,霓虹灯与金属结构交织,未来感十足的悬浮建筑群,科技感与虚拟现实融合,展现现代都市的科幻魅力。
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基于原图,移除画面中前景右侧的无人机(带蓝色光效的飞行器),保持其余末世游乐园场景不变:包括霓虹拱门‘HOERK 10 WELYVLR’、摩天轮、废弃卡车、雨夜地面反光等细节,维持16:9构图与赛博废土风格
1zyh
将背景修改为黄昏下的战前准备场景,画面中不要包含任何角色,保持原有的科幻赛博工业风格不变
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