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2026.01.07
编辑
按照这个风格做一个海岛地图
老王睡不醒
生产一个只有一个火山的的岛
老王睡不醒
按照这个风格内容去掉热带雨林内容后,生成一个小一点的岛
老王睡不醒
按照这个风格改为一个火山海岛
老王睡不醒
参考图1的整体布局结构,将所有建筑替换为包含街机和fc游戏机元素的建筑,画风、用色、轮廓线参考图2,输出尺寸720*1656像素,要求边缘清晰,结构不要模糊不清,保持原界面功能布局和文字内容不变
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插画风甜品关卡界面,融合水彩与轻拟物设计,卡通感十足,点缀可爱猫咪宠物,营造甜美温馨的节日烘焙氛围。
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在图1基础上修改:1. 去掉图中间建筑的火焰和文字;2. 将联盟成员建筑改为超级玛丽城堡样式,整体画风保持一致;3. 把路面修改为马路加公园的样式;4. 将联盟战建筑横向旋转;5. 保持其他建筑的造型和色系不变,整体勾线和上色方式参考图2,要求描边清晰利落,输出尺寸720*1656像素
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图片上加入更多冰锥,冰山,冰龙骨
老王睡不醒
农场小游戏,可进行偷菜浇水施肥
Listen猹
去除图片顶部的头像、资源数值、提示文字,去除各个建筑上的名称标签,去除底部的功能按钮栏,只保留纯场景画面
用户MZm0bt2E
休闲手游关卡选择界面,马卡龙配色,底部渐变浅粉青背景,中间是像素风格城堡插画,顶部显示红心体力图标标注已满10点和金币数量40,中央绿色圆角按钮标注文字"开始 关卡3",整体风格清新明亮,引导用户开始游戏,手机竖屏
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场景太复杂,把上半部分的场景弱化,改简单一些
γ驀『
像素风格故事图片,承接上一张发现旧木箱,打开旧木箱看到一张老地图,像素风格的城边小镇场景,色彩鲜艳,复古游戏怀旧风格,风格参考Paul Robertson,有故事逻辑连贯性
Tioming
将背景图调得更暗一些,放大商品弹窗界面,让弹窗更大更显眼,保持弹窗内容不变,整体布局合理
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种田游戏
Listen猹
去除图片右下角的“豆包AI生成”水印,保持背包界面的其他内容、风格和背景颜色完全不变
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生产一张线稿图
老王睡不醒
将之前做好的首充奖励弹窗放入这张游戏主场景图片中,把这张背景图片进行高斯模糊处理,让弹窗礼包图片放置在画面中央显眼位置,保持弹窗内容不变
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降低图片整体饱和度,将前景底部四个酒桶亮度提高50%,同时提高整个画面整体亮度,保持Q版卡通游戏画风和构图不变
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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根据参考图1和图2的风格生成一张新的像素风格游戏开始界面,不要太写实,也不要跟参考图雷同,保留像素复古游戏美术风格,配色参考图1的暖色调橙红荒漠风格,画面中下方添加一个明显的开始按钮,上面写着"start game",尺寸1080X2160
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在稻草人下方、右侧栅栏旁的位置,修建一座和当前卡通治愈田园风格一致的木质小屋,风格与现有房屋协调
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参考图片的美术风格,Q版卡通二次元手游美术风格,重新设计公会战令场景化弹窗界面,包含更丰富的等级奖励展示,突出战斗公会主题,保留参考图明亮柔和的配色和可爱画风,弹窗按钮交互清晰
SilenceG
删除图片中所有漂浮的金币图标,将图片中所有中文文字全部修改为英文,保持原有的卡通游戏界面布局和其他元素不变,保持原图尺寸
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