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2026.01.11
编辑
参考仙侠场景图,生成一张游戏开局场景,修仙风格,区别大点
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参考图二的中国风Q版游戏界面风格,将图一的宗门界面和所有功能图标重新设计完整,保持原有UI布局和文案内容,整体为清新淡雅的中国水墨青绿风格,所有图标设计为Q版国风造型,整体统一协调,符合仙侠游戏UI设计
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前面的树不要太写实,手绘风格重点
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参考仙侠场景图,生成一张游戏开局场景,修仙风格,区别大点
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东方奇幻水墨与3D融合的超宽卷轴场景,会呼吸的山海长卷:左侧是云海中的悬崖古寺,晨钟薄雾;中段是层叠山谷、飞瀑、古桥、竹林,流光神兽群;右侧是夜色初临的星湖、浮岛与远古天门。同一画幅内从左到右清晨过渡到黄昏再到蓝夜,呈现时间流动感,光色自然衔接。材质融合宣纸肌理、水墨晕染边缘、半透明灵气粒子、石木建筑真实体积。高空俯瞰结合局部贴近景,前景有飞鸟与云丝引导视线,中段主叙事最密集,右侧以宁静神秘收束。整体氛围空灵壮阔、诗性叙事、层次深远,细节精致、清晰度高、电影级环境设计,无文字、logo、水印。
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修仙
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将主文字“仙界奇缘”改为具有书法笔触感的艺术字体,笔画带有飞白和毛笔书写的顿挫感,古风书法字体风格,字体结构舒展大气,带有飘逸的装饰性笔画;主文字“仙界奇缘”为渐变金色,从亮金色过渡到暗金色,笔画边缘有深色描边增强立体感,部分笔画带有金属光泽质感;下方小字“仙界题记”和“墨缘”为深棕色,与金色主文字形成层次对比
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细化这张图,优化细节清晰度,保持原有的国风仙侠场景和构图结构,让画面更精致细腻,保留古风古建浮空仙岛的整体设计和浅青绿色调
原画老居
将仙子移动到画面左下角不遮挡账号密码输入框的位置,把金龙替换为无爪黑龙,保持其他元素不变
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华丽古风漫剧封面,比例9:16,背景不要纯白色,全图不要留白,图中不要英文,包含剧名"天下第一仙门?全靠氛围感",使用参考图中的古风白衣长发男性角色,整体氛围华丽仙气的仙侠风格
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参考仙侠场景图,生成一张游戏开局场景,修仙风格,区别大点
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去掉画面中心的门框牌楼,增加体积云效果,强调整体仙境氛围感,保留原有的聚宝核心、柔和暖红雾金配色,保持空间层次感和功能摆放区域,整体依然是高级新中式游戏大厅背景,无文字无UI
创意 × 1
花花ina
将画面中间的仙子移动到左下角位置,保持其他元素不变
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地图据点标识,修仙风格,帮我重新设计下
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高级国风捕鱼游戏大厅主界面背景,16:9横版,作为游戏首页背景使用,整体风格华丽、精致、现代新中式,具有高级财富感与庆典感,但色彩控制克制,避免饱和度过高,避免画面过黑、过重、过于压抑。整体配色以柔和暖红、雾金、琥珀金、淡朱砂、暖棕红、少量玉石青绿色为主,颜色高级柔和,有通透感与呼吸感,不使用大面积高纯度正红或过深黑红。场景为可承载多个功能入口的东方大厅式空间,具有明确的前景、中景、远景层次和较强空间纵深感,两侧与下方保留自然完整的结构区域,方便后续摆放模式入口与功能按钮。画面中心有明确的核心视觉区域,形成一个可承载主入口的主舞台,中心可表现为被东方建筑框景、祥云流光、金玉装饰环绕的财富核心、聚宝装置、宝殿空间或精致的金色能量焦点。中心区域有适度的金色特效汇聚,以柔和辉光、细腻流光、轻体积光、金色粒子和微弱能量流动为主,增强贵气与聚焦感,但不做刺眼爆闪,不做大面积高亮压迫。中国元素采用抽象化、设计化、现代化表达,包括祥云纹、宫灯、屏风、雕花金饰、玉石、琉璃、丝绸、水纹与东方纹样,整体向中心聚拢。画面明暗结构强调“整体明度适中、中心柔亮、边缘自然收束”,避免边缘过黑,避免大面积阴影,保证背景既有层次和舞台感,又显得开阔、通透、舒展。材质表现精致高级,具有金属、玉石、琉璃、丝绸、雕花木质等层次,光影为渲染级、电影级、柔和而有体积感,整体热闹但不杂乱,华丽但不俗艳,适合作为商业级游戏大厅UI背景,无人物,无文字,无图标,无现成UI元素
创意 × 1
花花ina
一、整体画面定调 风格:电影级写实质感,融合问道端游传统水墨国风基底,明暗光影对比强烈,高对比度冷暖撞色,写实山石云雾、真实人物肌理,摒弃二次元平涂,厚重史诗仙侠氛围感;画面视觉重心为多名问道道友群像,寻宝为核心视觉线索。 二、分层画面详细描述(从上至下) 远景背景 巍峨层叠写实仙山,巨岩峭壁覆苍苔古松,山间厚重云雾分层流动,山腹处隐现密室石门微光,冷调青灰山体搭配密室透出的暖金色宝光,冷暖强色彩对比,远处悬飞细碎流光珍宝,铺垫寻宝秘境设定,国风山石皴刻纹理贴合问道端游美术底蕴。 中景主体(画面核心) 十余位问道端游经典角色组成多人道友群像,错落排布占据画面中心;人物装束还原端游门派古风服饰,布料、金属法器、发饰做电影写实质感光影;全员动作统一指向山腹密室方向:有人手持泛黄古寻宝图低头对照,有人抬手指向藏宝密室,有人手握铁锹、罗盘等寻宝器具,神情期待肃穆,人群层次前后错落,立体感拉满,所有人物视线统一聚焦秘境藏宝处,紧扣寻宝主题。 人物周身散落微光宝箱、晶石、元宝、稀有道具写实建模,细碎金光飘绕人物周身,强化寻宝氛围感。 文字层级排布 顶部主标题:居中超大粗古风书法字体「仙山寻宝」,鎏金立体浮雕质感,边缘带微弱宝光特效,与冷色山体形成强烈色彩反差,整张海报视觉第一落点。 主标题下方:浅灰色纤细宋体副标题「仙山暗藏密室 等道友一探究竟」,字号偏小,居中对齐,弱化不抢主标题风头。 画面底部区域 海报最底端对称布局两枚同款古风雕花按钮,造型为传统中式祥云回纹雕花边框,按钮底色沉稳暗棕,内嵌柔和发光文字,两按钮间距均等,完全对称: 左侧按钮文字:仙山寻宝 右侧按钮文字:挖宝竞猜 三、色彩执行要求 大背景主色:冷调墨青、深灰、藏蓝,写实山体冷色系打底; 宝藏 / 密室光源:高饱和暖金、橙黄强光,冷暖对冲,强化电影光影对比; 人物服饰:保留问道端游各门派标志性配色,增加写实明暗阴影,金属法器高光锐利;(参考图2和图3,人物可根据画面局部来排列) 文字色彩:主标题鎏金高亮,副标题浅灰低饱和,按钮文字米白柔光。 四、光影质感规范(电影写实核心) 单侧主光源从山腹密室打出,逆光勾勒所有人物轮廓,形成清晰轮廓光,电影大片景深效果; 画面暗部层次丰富,山体阴影深邃,亮部珍宝、字体高光突出,明暗对比强烈; 云雾、气流带真实体积感,无轻薄平面云雾;道具、人物带细微材质肌理,布料褶皱、金属锈迹、木柄磨损等写实细节; 整体国风底蕴:山石、雕花、服饰纹样沿用问道端游传统中式纹样,不做西式魔幻化改动。 五、补充设计禁忌 禁止卡通、二次元柔和平涂,全程保持电影写实质感; 不得弱化多人角色群像,人物必须为画面绝对主体; 两个底部雕花按钮尺寸、雕花样式严格对称,不可大小、造型失衡;「图片1」「图片1」
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优化所有模式入口按钮,强化按钮的金属和浮雕材质质感,增强光泽和立体感,保持整体国潮金色风格和画面布局不变
花花ina
中国风Q版修仙游戏宗门界面,整体为清新淡雅的中国水墨青绿风格,设计包含Q版国风造型的头像框、进度条,底部设置功能按钮,分别为属性、物品、交往、目标、系统,所有UI图标统一协调,符合仙侠游戏宗门界面设计,保留东方水墨青绿的空灵淡雅氛围感
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根据参考图风格,重新生成一个场景,作为修仙游戏的loding加载图,想法大胆点有趣不要跟市面上很多一样。读取地图时需要有一个生动的修仙形象(比如锦鲤游水)进度条,满足九宫格拉伸的方式。可参考上图。
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根据参考图风格,重新生成一个场景,作为修仙游戏的loding加载图,想法大胆点有趣不要跟市面上很多一样。底部有个加载进度条,进度条可以设计比较有趣比如:方案一:叙事沉浸派 —— “问道长生图”理念:进度条即是一幅徐徐展开的修仙长卷。视觉:一幅横向的古典水墨卷轴。最左是“肉体凡胎”的人间景象,最右是“霞举飞升”的仙境。 · 交互:随着境界提升,卷轴上会动态浮现与该境界相关的标志物(如炼气期出现“气旋”,金丹期浮现“金丸”,元婴期坐下一个“婴儿小人”)。
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去掉图片中的所有文字
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把图中的两棵樱花树改为枯树,移除水面上所有的荷叶和莲花,保持整体写实质感和其他元素不变
用户7SKPaQbq
保留原图的整体背景、云雾和山川风景,去掉底部的开始战斗、跳过战斗等五个按钮,也去掉中间的挑战文书纸张和上面的插画文字,保持整体国风古风的风格,自然衔接背景
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蓝绿色风格,背景是山水
用户TqgNcJTa
在原图基础上左右分别往外扩展,保持原图的仙侠古风场景风格不变,金色大树、圆形祭坛、瀑布山水和云雾的画风一致,扩展区域和原图整体色调、画风统一
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