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中间黑色的框根据旁边风格重新设计下
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2026.01.19
做同款
中间黑色的框根据旁边风格重新设计下
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右边的背包框里面加一些道具,比如药品、材料、装备、灵宠的图标,符合修仙游戏。
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右边的背包框里面加一些道具,比如药品、材料、装备、灵宠的图标,符合修仙游戏。
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右边的背包框里面加一些道具,比如药品、材料、装备、灵宠的图标,符合修仙游戏。
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
在两边最上方的格子栏添加修仙风格的药品与装备,中间功法背包层添加修仙功法,最底下道具层添加修仙斗法道具,强化中间两个角色的打斗技能释放特效,保持修仙游戏战斗界面风格
GD603646358
保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
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保留图一风格,图二布局,图三场景,生成修仙游戏战斗界面,战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),道具层。人物属性栏由增益、减益、血蓝条组成。
被盗号了勿加
修仙游戏战斗界面,布局按照参考图布置,优化下ui风格。更加贴合。战斗界面两边背包层有 (9*8)格子底层,下方有对应的功法背包层(多颜色:上方3*3和2*2格子),下方有人物属性栏由血蓝条、增益、减益组成。
被盗号了勿加
采用图一的古风卷轴界面风格、淡雅青绿配色,将图二的藏经阁整体造型融入,生成人物状态界面,包含角色信息、属性数值、天赋板块
GD603646358
修仙游戏角色个人信息面板,中国风水墨青绿风格,半透明宣纸质感,古风卷轴形制边框,竖版比例约600x800。布局:顶部左侧120x120圆形角色头像展示区,右侧展示角色名和称号;基本信息区包含境界、修为、寿元进度条及武力灵力数值;灵根天赋区横排展示五行灵根图标,列出2-3个天赋技能;装备区网格展示武器、衣服、首饰、坐骑装备位带图标框;属性详情区预留攻击力防御力等详细属性位置;底部放置升级突破装备天赋功能按钮。整体统一青绿水墨风格,图标为Q版国风造型,布局清晰仅保留UI框架无具体文字
181****7801
基于这张东方水墨青绿修仙背景,设计中国风Q版修仙游戏战斗界面,布局包含:两边背包层9*8格子底层,多颜色功法背包层上方3*3和2*2格子,道具层,人物属性栏包含血蓝条、增益buff和减益debuff区域,整体保持清新淡雅水墨青绿配色,保留背景云雾仙山氛围感
创意 × 1
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基于这张东方水墨青绿修仙背景,设计中国风Q版修仙游戏战斗界面,布局包含:两边背包层9*8格子底层,多颜色功法背包层上方3*3和2*2格子,道具层,人物属性栏包含血蓝条、增益buff和减益debuff区域,整体保持清新淡雅水墨青绿配色,保留背景云雾仙山氛围感
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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16:9修仙游戏宗门门派信息界面,中国风水墨青绿风格,布局:顶部区域展示宗门名称大字、宗门等级声望数值和宗门徽章;宗门简介区为古风卷轴样式;宗门属性区横排展示3-4个带图标和数值的属性卡片;宗门成员区网格列表展示宗主、3-5位长老、核心弟子信息带头像;宗门建筑区横排展示藏经阁等建筑带图标名称等级;底部放置宗门任务等功能按钮。整体统一青绿水墨风格,Q版国风图标,布局清晰仅保留UI框架无具体文字
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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去掉图片中的所有文字
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修仙游戏对话界面,16:9构图,中国风水墨青绿风格,国风Q版。左侧为NPC区域:含64x64圆形头像框,下方显示名字剑尊·慕容、境界元婴后期、好感度进度条及数值❤️85,还有独占欲手铐图标和数值。右侧为玩家区域:圆形头像框,显示名字妖女·苏湄、境界金丹初期、武力值3240。中央对话区:古风卷轴样式对话框,半透明宣纸质感,边缘墨迹晕染,纵向排列对话记录框架。底部选项区:3-4个圆形/圆角方形按钮排列底部中央,带印章盖印效果,仅保留布局框架无具体文字。整体信息清晰,统一水墨青绿配色
181****7801
参考图二的中国风Q版游戏界面风格,将图一的宗门界面和所有功能图标重新设计完整,保持原有UI布局和文案内容,整体为清新淡雅的中国水墨青绿风格,所有图标设计为Q版国风造型,整体统一协调,符合仙侠游戏UI设计
j342X13
修正图里的作画错误,给衣服头发添加细节,眼睛也添加细节,保持二次元风格
清湖映柳
高品质游戏主界面概念设计,整体为东方审美下的财富感与祥瑞氛围,画面体现浓厚的中国风格,但不过度古典陈旧,而是精致、华丽、现代化表达。场景以主界面展示构图为核心,空间开阔,视觉中心明确,具备强烈的商业包装感与高级感。整体氛围传达"东方财气、吉祥、富贵、喜庆、尊贵",色调以暖色系为主,主色围绕中国红、鎏金、琥珀金、朱砂红、深木棕、玉石绿做点缀,整体和谐统一,避免俗艳杂乱。画面中融入具有辨识度的中式视觉元素,如飞檐、雕花木构、金漆纹样、祥云纹、回纹、玉饰、屏风、灯笼、鎏金装饰、山水意境、瑞兽纹样、金色流苏、宝石镶嵌、祥云光效、聚宝意象等,强调东方文化中的祥瑞与富贵感。材质表现精致考究,突出木、金、玉、丝绸、琉璃等高级材质的对比关系,表现细腻反射、微表面质感、层次丰富的光影变化。参考UE高质量实时渲染效果,具有电影级光照氛围、体积光、柔和辉光、金属高光、环境反射、空间景深和高端游戏UI场景包装感。构图上符合游戏主界面逻辑,需预留清晰的信息承载区域与功能入口区域,中心视觉突出,左右或下方具备按钮布局空间,兼顾美观与实用。画面既要有节庆与财富象征,也要有沉稳大气的高级审美,避免廉价赌场感,避免过度俗气,强调"东方贵气"而不是"低俗堆金"。整体视觉应精美、华丽、祥瑞、明亮、温暖、具有强吸引力和用户停留欲望,适合作为高品质商业化游戏主界面风格设定图。风格:国风幻想、东方华贵、祥瑞财运、鎏金美术、暖金氛围、玉石点缀、精致雕纹、电影级光影、UE5质感、商业游戏主界面、层次丰富、高级配色、节奏清晰、视觉中心明确
花花ina
高品质游戏主界面概念设计,整体为东方审美下的财富感与祥瑞氛围,画面体现浓厚的中国风格,但不过度古典陈旧,而是精致、华丽、现代化表达。场景以主界面展示构图为核心,空间开阔,视觉中心明确,具备强烈的商业包装感与高级感。整体氛围传达"东方财气、吉祥、富贵、喜庆、尊贵",色调以暖色系为主,主色围绕中国红、鎏金、琥珀金、朱砂红、深木棕、玉石绿做点缀,整体和谐统一,避免俗艳杂乱。画面中融入具有辨识度的中式视觉元素,如飞檐、雕花木构、金漆纹样、祥云纹、回纹、玉饰、屏风、灯笼、鎏金装饰、山水意境、瑞兽纹样、金色流苏、宝石镶嵌、祥云光效、聚宝意象等,强调东方文化中的祥瑞与富贵感。材质表现精致考究,突出木、金、玉、丝绸、琉璃等高级材质的对比关系,表现细腻反射、微表面质感、层次丰富的光影变化。参考UE高质量实时渲染效果,具有电影级光照氛围、体积光、柔和辉光、金属高光、环境反射、空间景深和高端游戏UI场景包装感。构图上符合游戏主界面逻辑,需预留清晰的信息承载区域与功能入口区域,中心视觉突出,左右或下方具备按钮布局空间,兼顾美观与实用。画面既要有节庆与财富象征,也要有沉稳大气的高级审美,避免廉价赌场感,避免过度俗气,强调"东方贵气"而不是"低俗堆金"。整体视觉应精美、华丽、祥瑞、明亮、温暖、具有强吸引力和用户停留欲望,适合作为高品质商业化游戏主界面风格设定图。风格:国风幻想、东方华贵、祥瑞财运、鎏金美术、暖金氛围、玉石点缀、精致雕纹、电影级光影、UE5质感、商业游戏主界面、层次丰富、高级配色、节奏清晰、视觉中心明确
花花ina
保留参考图中的整个UI外边框框架结构,去除图中所有文字、数字、角色头像、宠物形象等所有内部内容,仅保留青绿色带祥云暗纹的UI边框和整体布局结构,保持原有的界面样式和配色
浮点时间