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把这人物变成背面的,给他背上探险的背包,加一些探险的装备
清湖映柳
2026.02.03
做同款
把这人物变成背面的,给他背上探险的背包,加一些探险的装备
清湖映柳
生成改角色的正对前方的背面,给他换一些衣服,加一点冒险的装备。
清湖映柳
把这人物变成背面的,给他背上探险的背包,加一些探险的装备,
清湖映柳
生成改角色的正对前方的背面,加一点冒险的装备,头部不要加装备,衣服颜色不要变化。
清湖映柳
生成该角色的背面图
清湖映柳
生成角色的3d建模,加一点冒险的装备,头部不要加装备,衣服颜色不要变化,
清湖映柳
生成一张背视图
药矢
复古点阵像素风,等轴测斜45°俯视视角,末日废土风格男性幸存者,穿着破旧工装夹克,背着背包,肩上扛棒球棍,硬边缘像素颗粒,低色数,游戏角色精灵图,纯透明背景,无任何底色,无渐变无柔边,高质量像素游戏图标
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去除图片中的红色污渍,保持原外轮廓,固定原物品在画布中的位置,保持图片尺寸不变,白色背景
奈绪大魔王
全身像,真人写实风格,白人,瘦削但结实,一头凌乱的深棕色头发,长期营养不良导致肤色苍白。穿着一件拼奏成的防弹夹克,背着一个挂满复古电子零件Gameboy、Walkman的旧背包。左臂装备一套自制简易外骨骼,用吸尘器马达和医用支架改装而成,外骨骼上贴着一张褪色的“Tinder”火焰标志贴纸。高级冷色调,电影级柔光,纯白干净背景,发丝清晰,皮肤细腻,布料通透,8K超清,构图工整,无畸变。一张图内包含全身标准三视图,正面视图、侧面视图、背面视图,同一人物,角度统一,全身完整无截断,没有五官崩坏、表情怪异、肢体畸形、截断、缺脚、缺手、模糊、噪点、背景杂乱、颜色脏乱、多余装饰、水印、文字。
用户lv8wGeAZ
生成这个角色的全身三视图(正面,侧面,背面)鞋子是战术军靴
十年不晚7630
生成该角色的正面、侧面、背面三视图,将鞋子替换为战术靴
十年不晚7630
将图片中的人物和衣服更换为外国金发白人,保留背包和整体构图姿势不变
Pärl~
把线稿上个色偏向游戏装备废土风
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根据参考图中左侧第一个角色,画出全身立绘,纯灰色背景,按照公元八世纪中叶西域地区突厥部族战斗装束补齐全身造型,3d高质量动画风格,院线级cg画质,写实质感,4k高清,极致细节,金属和皮革有磨损破旧感,角色皮肤粗糙,9:16比例单人图
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一间巨大指挥调度室,墙面全是显示屏,每块屏幕同步跳动身体各处传来的反馈信号,所有信号条全部拉满、显示满格绿灯;房间正中央站着唯一的翻译调度员(大脑翻译器),耳机杂音刺耳,手里的翻译手册字迹全部错乱,无法读懂屏幕上传来的海量信息;警报灯不停闪烁,调度员手忙脚乱,想梳理信号却越理越乱,外界身体的所有诉求堆积在屏幕上,完全无法转化成行动、感受、思考,科幻写实风格,氛围紧张压抑
卿卿知我心
一个黄色户外背包,背包正面有黑色拉链和调节带,背包侧面有一个黑色网状口袋,黑色网状口袋中放置两个原图中的产品。
沉默的倔驴_
生成该角色的背面图
清湖映柳
生成一张穿戴图
药矢
参考图片风格,保持背影登山者人物构图和装备,将衣服修改为绿色登山服
用户VvPO2VAL
将手肘处的皮肤处理一下让颜色统一成皮肤
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保留面罩风格换一个更朋克一点的
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生成侧面和背面图
Andylush
画面布局:左侧三分之一画幅为超大面部特写;右侧三分之二画幅为三个全身视图横向排列(正视图、侧视图、后视图)。纯白背景,超写实OC渲染,8K超高清细节,电影级光影。左侧面板 - 超大面部特写:中年欧美男性,Geneva 原族群阿尔法、Geneva 的父亲。威严、有野心、气场强大、外形霸气。暖橄榄色肤色,深棕色头发。真实皮肤纹理,可见毛孔、细绒毛。身穿合身皮质上衣。强烈的戏剧性侧光,深邃阴影突显颧骨与下颌线。眼中眼神光。超写实,8K细节,浅景深,纯白背景。右侧面板 - 三视图(正视图、侧视图、后视图):同一角色的三个全身视图,横向排列,比例一致,纯白背景,均匀柔和的影棚灯光,背景无阴影。正视图:中年欧美男性,四十五岁左右。结实健美身材,姿态敏捷,重心微微前倾。侧视图:同一角色,面向右侧,可见侧面轮廓,坚硬下颚线。后视图:同一角色,背对画面。三个视图光线统一:均匀柔和的影棚灯光,中性色调,阴影极淡,纯白背景,焦点清晰,写实细节,8K分辨率。整体:超写实OC渲染,特写部分电影级光影,三视图部分干净均匀的影棚灯光,整体纯白背景,8K超高清,真实皮肤纹理,衣物面料细节
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将图中角色肩部加宽,颈部加长,背景改为纯色
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