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让画面下方的小怪呈现被紫色毒液吞噬的效果,其余画面保持不变
让画面下方的小怪呈现被紫色毒液吞噬的效果,其余画面保持不变
小小的小兽
2026.02.11
做同款
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒
在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
所有怪兽的站位改动一下,遵守黄金三角站位
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基于参考图的Q版简约卡通角色风格,生成色彩更丰富的战斗场景:竖版插画,白色小人军队vs紫色独眼怪物大军在森林中激战,中间戴金色皇冠的白色小人首领指挥战斗,两侧有发光的彩色水晶矿(蓝、粉、绿多色),天空中有魔法光束和彩色星星特效,地面有火焰、闪电等战斗特效,树木和背景采用多彩渐变色调,整体保持原角色的简约圆润造型,但色彩更加鲜艳丰富,充满奇幻战斗氛围
老王睡不醒
主体画面是正中间远处的一个巨大的暗黑城堡避难所,在城堡的大门上方有一个暗黑的草莓植物,他与城堡相结合,它有着发光的眼睛和嘴巴,他的根部就是城堡的大门,四周散发着暗红色的暗黑特效,许多q版的幸存者奔向植物避难所,整体体现出末世破败的感觉,卡通的画风,竖版的尺寸
清湖映柳
以Q版人物形象呈现英雄联盟中的人物大集合画集,展现丰富多样的角色形象,注重人物的可爱神态与独特个性,画面色彩明快活泼营造出充满趣味的氛围,人物与人物之间有间隔,纯色背景
︶Doy哆伊
用户72Mfyph9
将这些植物角色分别生成他们的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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把第一张图改为竖图9:16比例,角色比例禁止改变,保持画面主要内容处在构图中心,超高分辨率处理
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以这个植物角色为原型,生成不同变异的风格的进阶形态,分别是暗黑、寒冰、烈火,白色背景,横版
清湖映柳
参考图中Q版卡通游戏角色的美术风格,保持图中所有原有角色形象和位置不变,在画面右侧生成一匹巨大的凶猛怪物,怪物正在与左侧的角色们进行战斗,画面充满战斗张力,背景是石砌城墙和港口场景,整体为Q版卡通手游画风,线条清晰,色彩饱满
老王睡不醒
用给出的角色生成不同的进阶形态,分别是恶魔,毒液,机械,冰霜,火焰,雷电这些元素,卡通的风格,纯黑色背景
清湖映柳
生成类似植物大战僵风格的卡通画风,主体是一个巨大的植物茄子boss出现在山间,背景是雪天的场景,下面是一片雪地有3个小僵尸背对镜头迎战他
清湖映柳
将植物角色分别生成他的各种进化版本,分别进化成机械,暗黑,赛博,火焰,寒冰,剧毒,岩石,神圣的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
生成的恶魔猎手
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将植物角色分别生成他的各种进化版本,分别进化成机械,恐怖,暗黑,赛博,蒸汽的形态,卡通的画风,纯灰色背景
清湖映柳
基于参考图生成相似图
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去掉图片上的数字
老王睡不醒
主体画面是正中间远处的一个巨大的寒冰城堡避难所,在城堡的大门上方有一个寒冰的豌豆植物,植物大战僵尸的豌豆,他与城堡相结合,它有着发光的眼睛和嘴巴,他的根部就是城堡的大门,四周散发着寒冰特效,许多q版的人物幸存者奔向植物避难所,整体体现出末世破败的感觉,卡通的画风,竖版的尺寸
清湖映柳
用给出的角色生成不同的进阶形态,分别是恶魔,毒液,机械,冰霜,火焰,雷电这些元素,卡通的风格,纯色灰色背景
清湖映柳
加个boss头上去
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