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月球表面
廖成龙
2026.03.04
做同款
严格保留图中六盘水的灰色轮廓形状,将轮廓区域转换为深色岩石浮雕风格,保持和之前一致的深灰黑色立体凹凸质感,背景保持浅色不变,严格遵循原图轮廓,不得改变形状
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道路选择我上面的贴图用来贴,我只铁路一种感觉不好看,棒哦贴好看的道路
李jh
俯视45度像素画,远景连绵高山群,巍峨山石,山顶少量草木,硬像素统一3px深棕色轮廓,色彩略微偏浅做远景空气透视效果,透明PNG背景,独立景观摆件,放置在地图最外围边缘,不作为行走地形
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俯视45度像素画,远景连绵高山群,巍峨山石,山顶少量草木,硬像素统一3px深棕色轮廓,色彩略微偏浅做远景空气透视效果,透明PNG背景,独立景观摆件,放置在地图最外围边缘,不作为行走地形
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俯视45度像素画,远景连绵高山群,巍峨山石,山顶少量草木,硬像素统一3px深棕色轮廓,色彩略微偏浅做远景空气透视效果,透明PNG背景,独立景观摆件,放置在地图最外围边缘,不作为行走地形
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一组4个完全不同造型的火星元素系列素材集合,保持3D立体风格,采用橙黄色渐变色调,表面呈现细腻的陨石坑纹理和凹凸质感,光影效果柔和自然,每个火星造型各具特色(如一个带有环形山群,一个有明显的山脊纹路,一个表面布满小型陨石坑,一个带有局部平滑区域),规整排布在纯色背景上,整体构图对称平衡,视觉层次清晰,具有统一的设计感和系列感。
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从爆炸图中单独提取中间假山水体层,仅保留假山、水体及其所在的基底,删除其余两层和虚线,保持3D写实风格和原图尺寸
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完全遵循原图地形布局,不添加建筑物,不增加额外地形,保留山川河流岛屿原有结构位置不变,生成夜勤人风格游戏场景图,保持夜勤人的美术风格但去掉像素风,采用低多边形手绘风格,温暖复古配色
流浪马戏团50HZ
颜色不变石头结构更细致
砖窑厂小卡拉米🖐
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖岩壁立面,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡,岩石区域为碰撞阻挡
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖岩壁立面,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡,岩石区域为碰撞阻挡
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增加一点地球的弧度
tNInP4rE
仅保留岛屿及其元素和三个粉色方框,移除背景和卡通孩子,生成透明背景的岛屿分层PNG文件,保持原3D卡通风格不变
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~阿偉
不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
GD130032000
一组四个完全不同造型的火星元素系列素材集合,每个火星都保持统一的橙黄色渐变色调和粗糙的陨石坑表面质感,光影效果呈现出从一侧照亮的立体感,整体采用简约写实的3D风格,规整排布在纯色背景上。第一个火星是标准圆形,表面布满大小不一的圆形陨石坑;第二个火星呈现不规则的椭圆形状,表面有明显的山脊和峡谷纹路;第三个火星带有环绕的细小环形山碎片,如同行星环的简化版;第四个火星则在一侧有一个巨大的凹陷盆地,周围分布着放射状的纹路,所有元素均保持高度的风格统一性和视觉连贯性。
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保留原有主青草岛,将两个额外添加的青草小岛分别调整为大尺寸和中等尺寸,保持绒布质感立体3D风格,海水透明质感,整体风格统一
创意 × 1
如此花花
奇幻风格手绘地图,东南紫色荒漠大陆版块,古老羊皮纸背景,金色描边,紫红色和棕褐色的荒漠山地地貌,有蓝色河流穿过,地形崎岖多峡谷,复古羊皮纸纹理,游戏地图风格,俯视视角,高清细节
八 金 🏂
产品也去除
用户PXHG9aLu
俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖山体山脚泥土斜坡,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡
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俯视45度像素瓦片,尺寸48×48px,国风乡土山崖山体山脚泥土斜坡,硬像素,3像素深棕色轮廓,低饱和灰褐岩石色调,透明背景,独立瓦片用于连续拼接山坡
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一组四个造型各异的火星元素集合,每个火星均保持橙黄色渐变色调、表面布满陨石坑的写实质感和光滑球形轮廓,第一个火星带有高耸的环形山和深邃峡谷,第二个火星表面覆盖细密的沙砾纹理并点缀小型撞击坑,第三个火星呈现部分区域被浅色尘埃覆盖的斑驳效果,第四个火星拥有巨大的盾状火山结构和放射状纹路,四个火星元素以规整的田字格排布在纯色背景上,整体保持统一的宇宙星球写实风格与光影效果。
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wubijing
参考这张游戏地块图,保持周围深紫色背景颜色不变,中心区域修改为点缀型的2个泥坑样式的不规则形状,保留原有的烟雾裂纹质感和深浅色调风格
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块面结构再精致一些
砖窑厂小卡拉米🖐