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不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
GD130032000
2025.12.23
做同款
重新生成
GD130032000
去掉四周的海洋。海变成陆地
创意 × 2
被盗号了勿加
创意 × 2
被盗号了勿加
不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
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不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
GD130032000
创意 × 2
被盗号了勿加
重新生成
GD130032000
色调改成传奇风格
小骄傲·
参考原图国风插画风格,保持和原图完全一致的颜色饱和度,进行全新创作,生成一张布局完全不同的古风山河地图,保留山川河流和古建筑元素,淡彩手绘质感和原图一致
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GD130032000
将龙骨改为瀑布
老王睡不醒
去掉图片上的数字
老王睡不醒
在原图基础上,将整个地图区域划分并区分为3个不同的大板块地块,保留现有所有内部细节和水系轮廓不变,保持复古水彩地图的风格质感不变,用不同的色调区分三个地块
草率1
保留原图的整体背景、云雾和山川风景,去掉底部的开始战斗、跳过战斗等五个按钮,也去掉中间的挑战文书纸张和上面的插画文字,保持整体国风古风的风格,自然衔接背景
GD1822486133
卡通感插画风岛屿地图,拟人化地形与手账风细节结合,水彩质感背景,虚拟现实探险主题,节日氛围浓厚。
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根据参考图的卡通Q版冒险游戏风格,生成一张大地图,延续原图的绿草地、树木石块的清新卡通画风,扩展出更大范围的探索地图
用户aI2LhtIA
将第一张图的风格改成第二张图的线条、笔触,而且要把第一张图上的建筑全都去除掉,只留一个地形
用户AsTeImTL
GD130032000
将这两个冰山改为村庄
老王睡不醒
不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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不改变风格样式情况下,生成9个不同区域,过度要非常自然,不要有明确分界线,代表不同国家,风格轻微变化即可,很多小山元素通用。水河流等少点
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设计一个游戏沙盘场景图,保持参考图的卡通插画风格,为海岛岩石上的工业废弃基地风格,整体是蓝色海面包围独立岛屿的构图,元素可以更换,保留游戏沙盘的整体氛围感
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场景太复杂,把上半部分的场景弱化,改简单一些
γ驀『
一张古旧羊皮纸风格的神秘东方世界地图,泛黄卷边,边缘烧焦血迹斑斑。地图分为三层:底层现实世界,中层诡域封印,顶层门后世界,由半透明雾气层分隔。九处诡域按北斗七星加两辅星布局分布:湘西九门镇(灰白迷雾、黄泉客栈纸人)、长白山血母渊(血红雾气、天池底部血肉宫殿)、东北黄仙岭(青灰妖雾、出马仙图腾)、漠北狐仙坟(沙漠墓葬群)、昆仑蟒神谷(雪山蛇形图腾)、巴蜀鬼城(酆都鬼域)、滇南蛊王寨(原始森林蛊虫)、东海蜃楼(海面幻象)、西域沙国(沙漠古城遗迹)。第十处诡域以若隐若现的浮雕刻印标注“???”。核心区域细节:九门镇有牌坊、客栈、枯井、地窖尸体、地下室壁画;尸王谷有石碑、尸林、祖祠、尸王棺;蛊母寨有蛊引花山谷、寨门、祭坛、藏经阁、阿月坟墓;长白山天池下血母渊有血肉宫殿、人骨烛台、血母巨眼、符文通道、时空裂隙;白骨路由刻名骨砖铺向青铜门,门上有九幅浮雕和血槽,门后虚无空间悬浮无面之主雾团和血母心脏。时间线叠层:现代线(2019)、民国线(1937)、未来线以半透明不同色调图层叠加,九门镇客栈处可见三层叠影。特殊空间标注“认知闭环”“阴界”“时空重叠区”。势力标记:守夜人青铜令牌、观星台星图、雾隐教黑袍面具、赶尸世家铜铃、蛊术世家蛊盅、黑袍众骷髅日军符号。主角团路线红色虚线,规则重铸之路金色实线,穿越路径灰色虚线。整体色调深黑、血红色、暗金色、骨白,绿色鬼火点缀,半透明牺牲者魂魄环绕,金色血脉纹路闪烁,民国士兵与当代守夜人幻影重叠。中国水墨与西方奇幻融合风格,精细手绘线条。
创意 × 1
芳百世不朽
将第二张图地形改成第一张图的风格,使用第一张图的颜色、地面样式和植被样式,保持第二张图的道路形状不变,保持所有石头和骨架的位置不变,整体是卡通游戏地形地图风格
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