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三组像素风人物,分别是学生、护士、司机,每组包含走、停、跑三个动作,所有人物统一等大尺寸和间距,整体风格为可爱卡通像素风,富有立体感
绣口一吐半个盛唐
2026.03.31
做同款
基于参考图Q版像素人物,生成同一个人物侧面跑步的动态姿态,保持32位像素游戏风格,卡通Q版像素,透明背景,高质量
蘑菇不发芽
三图补全人物袖子
蘑菇不发芽
基于参考图Q版像素人物,生成同一个人物侧面走路的动态姿态,保持32位像素游戏风格,卡通Q版像素,透明背景,高质量
蘑菇不发芽
可爱小宝贝
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基于参考图Q版像素人物,生成正面视角的四格分镜踱步动作,脚步交替挪动,身体轻微左右晃动,嘴角扭曲,眼神涣散,保持像素动态帧风格,街机游戏移动动作视图
蘑菇不发芽
蘑菇不发芽
蘑菇不发芽
蘑菇不发芽
基于参考图Q版像素人物,生成同一个人物的侧面站立姿态,保持32位像素游戏风格,卡通Q版像素,透明背景,高质量
蘑菇不发芽
蘑菇不发芽
参考提供的像素画风格,生成同风格的像素角色画面,保持Q版行走的小人的像素画风
用户AgXfW9uh
基于参考图Q版像素人物,生成同一个人物的背面站立姿态,保持32位像素游戏风格,卡通Q版像素,透明背景,高质量
蘑菇不发芽
参考提供的四方向像素角色基准图,严格基于原角色设计,不修改任何设定,生成Godot 2D游戏可用的标准行走循环动画sprite sheet。要求:每个方向(朝下、朝上、朝左、朝右)各4帧,总计16帧,标准可循环步行动画,左右脚交替自然,手臂衣摆背篓仅轻微规律摆动,保持原角色所有元素(草帽、灰蓝长袍、背篓、卷轴、毛笔)不变,保持原视角、比例一致,所有帧脚底基准线对齐、尺寸一致,透明背景,规则网格排列,留白紧凑,可直接用于Godot AnimatedSprite2D
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将图中所有角色的肤色调整为与当前上传图片一致的浅米色,保持其他元素不变,像素风,背景透明
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8-bit像素艺术风格,纯色背景,6个完全不同的时尚配饰元素系列集合规整排布,保持像素块构成特性与简洁几何轮廓,每个元素采用独特主色调,保留高对比度色彩方案与清晰边缘处理,统一视觉尺寸与网格布局,整体呈现复古电子游戏美学质感,元素包括像素太阳镜、像素棒球帽、像素围巾、像素手表、像素手套、像素领带,各自具有鲜明像素化细节特征。
数字筑梦师
蘑菇不发芽
使用图1中的方块动漫人物角色,保留人物原有发型、方形脸型、简约卡通造型,参考图2中的8套服装搭配,为这个方块人物设计这8套穿搭,将8个穿搭造型分两列排列在同一个画面中,保持纯白色背景,整体为简约卡通风格
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8-bit像素艺术风格,纯色背景,六个不同颜色主题的像素图标系列,每个图标保持相同的像素密度和简洁几何造型,包括太阳镜、帽子、T恤、鞋子、背包、手表,每个图标采用独特的主色调和细节配色,整体呈2x3网格规整排布,线条锐利,边缘清晰,无渐变无阴影,保持极简像素美学。
数字筑梦师
将线稿填上颜色
创意 × 1
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像素艺术风格,4个不同样式、不同配色、不同类型的武器图标,包括一把单手剑、一根魔法杖、一把短弓和一柄战锤,每个武器造型卡通化,边缘清晰,色彩鲜明且对比协调,细节丰富有质感,纯色背景,4个武器图标以整齐的2x2网格形式排列,每个图标大小一致,间距均匀,整体视觉效果简洁明快,符合游戏UI图标的设计风格。
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举起的手上拿着像素风黑柄手枪
蘑菇不发芽
将其中几个人物改成女性
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将公仔从原图背景和手上单独提取出来,保留公仔本身,去除手和背景,只保留透明背景下的公仔
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将公仔从原图背景和手上单独提取出来,保留公仔本身,去除手和背景,只保留透明背景下的公仔
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将参考图人物转为卡通Q版像素人物,32位像素画风格,经典像素游戏风格,卡通Q版造型,数字艺术,颗粒像素质感,放置在经典游戏场景中,透明背景,极简主义,高质量杰作
蘑菇不发芽