创意预览图

制作一张海报,主题为"2026年全勤之星",整体尺寸75cm×170cm。海报包含表格,严格设置为共85行,左侧一列为学生姓名栏,右侧总列数为6列空白表格,标题行高度10cm,其余每行高度2cm。色调

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2026.04.04
科技童趣风格的3-6岁图形化编程启蒙课程竖版长海报,蓝绿色科技配色搭配明亮活泼的童趣元素。画面主标题为"图形化编程",副标题为"3-6岁编程启蒙"。包含以下完整文案: 一、课程设计依据 考级有标准:课程对标中国电子学会青少年软件编程(图形化)等级考试一级标准,让孩子的学习有明确的方向和可量化的阶段性目标。 政策有支撑:《教育强国建设规划纲要(2024—2035年)》提出加强编程教育,图形化编程是培养计算思维的重要起点。 认知有规律:3-6岁幼儿以具体形象思维为主,图形化编程用拖拽积木代替写代码,将抽象逻辑化为可拖、可搭、可玩的积木块,符合幼儿"做中学"的学习特点。 发展有衔接:完成一级标准学习后,具备图形化编程基础能力,为后续代码编程学习打下良好基础,且幼儿实物编程证书可衔接换发一级证书。 二、课程内容(以考级一级考纲为准) 认识编程工具:认识图形化编程软件的界面——舞台区、角色区、积木区、脚本区等,学会拖拽积木到脚本区并正确连接,掌握新建、保存、打开作品等基本操作。 角色与背景:理解角色和背景的含义与区别,学会从库中导入角色、绘制新角色,能选取合适背景并在程序中切换背景。 让角色动起来:学习角色的移动、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木块,调整角色的大小、显示与隐藏,让角色按照指令动起来。 声音的加入:学会导入声音并设置为背景音乐,录制一段音频添加到作品中,控制声音的播放与停止。 顺序结构编程:理解程序按顺序一条条执行的概念,综合运用移动、切换背景、切换造型、播放声音等积木,完成一个具有简单顺序结构的完整作品。 初步逻辑思维:了解事件触发的基本概念(点击绿旗、点击角色、按下键盘等),初步接触"如果……那么……"等条件判断积木,为后续学习分支和循环打下基础。 三、孩子能收获什么 逻辑思维能力:通过拖拽积木、排列顺序,理解"先做什么、再做什么"的逻辑关系,初步建立顺序思维和简单推理能力。 问题解决能力:在让角色按指令行动的过程中,学会观察、尝试和调整,培养"发现问题—想办法—动手改"的初步解决问题意识。 创造力与表达力:自由选择角色、背景和声音,创作属于自己的动画小故事,用编程作品表达自己的想法和创意。 专注力与耐心:完成一个完整作品需要一步步搭建积木、反复调试,在这个过程中培养做事的专注和坚持。 为未来学习奠基:初步理解程序的三大基本结构(顺序、分支、循环),具备图形化编程基础应用能力,为后续代码编程学习积累经验和信心。 卖点标签:考级对标 积木拖拽 启蒙衔接 画面整体风格科技活泼,包含彩色编程积木、卡通电脑界面、机器人小元素等,版式清晰分区,所有文字完整保留且准确清晰,无错字乱码,适合幼儿编程启蒙课程宣传,配色明快协调,长竖版排版整齐,所有文字清晰可读科技童趣风格的3-6岁图形化编程启蒙课程竖版长海报,蓝绿色科技配色搭配明亮活泼的童趣元素。画面主标题为"图形化编程",副标题为"3-6岁编程启蒙"。包含以下完整文案:

一、课程设计依据
考级有标准:课程对标中国电子学会青少年软件编程(图形化)等级考试一级标准,让孩子的学习有明确的方向和可量化的阶段性目标。
政策有支撑:《教育强国建设规划纲要(2024—2035年)》提出加强编程教育,图形化编程是培养计算思维的重要起点。
认知有规律:3-6岁幼儿以具体形象思维为主,图形化编程用拖拽积木代替写代码,将抽象逻辑化为可拖、可搭、可玩的积木块,符合幼儿"做中学"的学习特点。
发展有衔接:完成一级标准学习后,具备图形化编程基础能力,为后续代码编程学习打下良好基础,且幼儿实物编程证书可衔接换发一级证书。

二、课程内容(以考级一级考纲为准)
认识编程工具:认识图形化编程软件的界面——舞台区、角色区、积木区、脚本区等,学会拖拽积木到脚本区并正确连接,掌握新建、保存、打开作品等基本操作。
角色与背景:理解角色和背景的含义与区别,学会从库中导入角色、绘制新角色,能选取合适背景并在程序中切换背景。
让角色动起来:学习角色的移动、旋转、控制运动方向、碰到边缘反弹等积木块,调整角色的大小、显示与隐藏,让角色按照指令动起来。
声音的加入:学会导入声音并设置为背景音乐,录制一段音频添加到作品中,控制声音的播放与停止。
顺序结构编程:理解程序按顺序一条条执行的概念,综合运用移动、切换背景、切换造型、播放声音等积木,完成一个具有简单顺序结构的完整作品。
初步逻辑思维:了解事件触发的基本概念(点击绿旗、点击角色、按下键盘等),初步接触"如果……那么……"等条件判断积木,为后续学习分支和循环打下基础。

三、孩子能收获什么
逻辑思维能力:通过拖拽积木、排列顺序,理解"先做什么、再做什么"的逻辑关系,初步建立顺序思维和简单推理能力。
问题解决能力:在让角色按指令行动的过程中,学会观察、尝试和调整,培养"发现问题—想办法—动手改"的初步解决问题意识。
创造力与表达力:自由选择角色、背景和声音,创作属于自己的动画小故事,用编程作品表达自己的想法和创意。
专注力与耐心:完成一个完整作品需要一步步搭建积木、反复调试,在这个过程中培养做事的专注和坚持。
为未来学习奠基:初步理解程序的三大基本结构(顺序、分支、循环),具备图形化编程基础应用能力,为后续代码编程学习积累经验和信心。

卖点标签:考级对标 积木拖拽 启蒙衔接

画面整体风格科技活泼,包含彩色编程积木、卡通电脑界面、机器人小元素等,版式清晰分区,所有文字完整保留且准确清晰,无错字乱码,适合幼儿编程启蒙课程宣传,配色明快协调,长竖版排版整齐,所有文字清晰可读
小红书图文海报,尺寸1080×1920(小红书常规9:16尺寸),简约基础图文排版,添加最简单设计元素和清新色调搭配。主标题:"位次比分数重要!一分一段表怎么看 2026高考生",副标题:"这句话请刻进DNA:分数会变,位次不会骗你",正文内容: 每年卷子难度不一样,500分去年能上211,今年可能刚过一本线。但位次——你在全省的排名——才是录取时真正说话的硬道理。 🔹 一分一段表,到底是什么? 就是省招办公布的"每1分有多少人、累计排到多少名"。比如你考了620分,表上显示"620分同分有200人,累计位次3500",意思就是:你全省排3500名。 🔹 3步看懂,5分钟会用 第1步:查自己的位次 拿到分数后,立刻去省教育考试院官网找"一分一段表",锁定你的累计人数(注意不是同分人数,是累计)。 第2步:找目标院校往年的"录取位次" 搜"xx大学2024年在xx省录取最低位次"。不看分数,只看位次。 第3步:对比 你的位次 < 学校往年最低位次 → 比较稳 你的位次 ≈ 学校往年最低位次 → 可以冲 你的位次 > 学校往年最低位次 比较多 → 保底 🔸 举个例子(划重点) 去年某校最低录取620分,对应全省8000名。今年你考了630分,但全省9000名——你大概率上不了。因为今年卷子简单,分涨了,但学校还是从第1名录到第8000名。 🔹 三个常见坑,避开 1. 只看分数不看位次 "我比去年线高了15分"最害人。卷子简单时,人人都高15分。 2. 只看一年数据 至少看近3年的位次变化。有些学校位次逐年上升,说明热度在涨。 3. 忽略同分人数 你前面多200个同分的人,每个热门专业的录取都可能是"修罗场"。 🔹 写在最后 出分那天别光激动,第一时间: 分数 → 一分一段表 → 位次 → 对照往年位次 → 再选学校 这个顺序,一步都不能乱。 排版清晰宽松,文字完整,风格简约,添加少量淡色装饰,色调搭配协调,不要复杂元素小红书图文海报,尺寸1080×1920(小红书常规9:16尺寸),简约基础图文排版,添加最简单设计元素和清新色调搭配。主标题:"位次比分数重要!一分一段表怎么看 2026高考生",副标题:"这句话请刻进DNA:分数会变,位次不会骗你",正文内容:
每年卷子难度不一样,500分去年能上211,今年可能刚过一本线。但位次——你在全省的排名——才是录取时真正说话的硬道理。
🔹 一分一段表,到底是什么?
就是省招办公布的"每1分有多少人、累计排到多少名"。比如你考了620分,表上显示"620分同分有200人,累计位次3500",意思就是:你全省排3500名。
🔹 3步看懂,5分钟会用
第1步:查自己的位次
拿到分数后,立刻去省教育考试院官网找"一分一段表",锁定你的累计人数(注意不是同分人数,是累计)。
第2步:找目标院校往年的"录取位次"
搜"xx大学2024年在xx省录取最低位次"。不看分数,只看位次。
第3步:对比
你的位次 < 学校往年最低位次 → 比较稳
你的位次 ≈ 学校往年最低位次 → 可以冲
你的位次 > 学校往年最低位次 比较多 → 保底
🔸 举个例子(划重点)
去年某校最低录取620分,对应全省8000名。今年你考了630分,但全省9000名——你大概率上不了。因为今年卷子简单,分涨了,但学校还是从第1名录到第8000名。
🔹 三个常见坑,避开
1. 只看分数不看位次 "我比去年线高了15分"最害人。卷子简单时,人人都高15分。
2. 只看一年数据 至少看近3年的位次变化。有些学校位次逐年上升,说明热度在涨。
3. 忽略同分人数 你前面多200个同分的人,每个热门专业的录取都可能是"修罗场"。
🔹 写在最后
出分那天别光激动,第一时间:
分数 → 一分一段表 → 位次 → 对照往年位次 → 再选学校
这个顺序,一步都不能乱。
排版清晰宽松,文字完整,风格简约,添加少量淡色装饰,色调搭配协调,不要复杂元素