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竖版9:16游戏UE界面设计,包含进攻部队、防守部队、待命部队…
竖版9:16游戏UE界面设计,包含进攻部队、防守部队、待命部队、部队状态四个信息分栏,科幻军事策略类游戏UI,简洁现代分区设计,浅灰色调界面,清晰文字排版,无违规元素
用户3eBmFCKo
2026.05.14
做同款
修改图片中的数字:第一个选手(Krys锴)的击败干员数字从5改成12,第二个选手(三言两聿)的击败干员数字从5改成0,第三个选手(看一丸次海)的击败干员数字从2改成12。保持其他所有内容、字体、风格和原图完全一致,不要改变其他任何元素。
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将图中第三行"看一丸次海"的击败干员数字从2修改为12,保持其余内容、排版和整体风格完全不变,和原图保持一致
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类似参考图视角的竖版三国策略游戏布阵图,每个不同兵种都形成一个方阵,使用不同的颜色区分,各个不同兵种方阵之间正在互相攻击对方的阵营,沙盘风格,战争策略游戏界面
清湖映柳
所有文字都去掉
平面设计新东方
把图片变得更清晰,保留原有内容
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去掉图中所有的文字和人物
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科幻射击游戏武器装备界面,军械库展示场景,规整游戏装备UI面板,包含主武器副武器栏、战术装备道具列表,武器属性信息面板,侧边人物持枪预览窗口,写实科幻美术风格,标准商用游戏界面布局,整体采用深灰藏蓝底色搭配浅蓝色霓虹发光装饰效果,4K超清3A品质,写实偏硬派科技风格,无卡通夸张设计,界面模块完整布局协调,整体样式与已生成的大厅和对局界面统一
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将两张阵营对抗排名截图拼接成一张完整图片,保留完整排名从第一名到第十二名,裁剪掉多余的重复和空白部分,保持原界面风格一致,文字清晰完整
Clear、紫祺°
参考图的科幻机甲风格游戏123名金银铜排行旗帜,优化为扁平风格,不改变颜色比例和原有排版,优化细节让设计更精致清晰
森羅月
手游桌游战斗界面UI设计,21:9超宽比例,低多边形low-poly卡通绘本风格,亮色干净画面,风格和颜色与精灵天赋界面完全统一。 中心主体:微俯视近景横条对战桌,低多边形棱角分明,桌面为淡蓝色石砖拼接台面(与天赋界面悬浮平台风格完全一致:浅灰蓝色石砖纹理+蓝色发光环+几何切面底座),桌面边缘和侧面点缀少量轻科幻蓝色发光装饰线条,桌面色调克制柔和。桌面上左右两边各站2列共6个原创精灵(每边3个,前后排排列),左边暖色调精灵阵营(火焰狮、雷鸟、岩甲龟类原创低多边形设计,造型可爱Q版),右边冷色调精灵阵营(冰晶狐、霜甲熊、迅风狼类原创低多边形设计),对峙姿态随时准备战斗,精灵脚下有淡淡的圆形站位光圈。对战桌后面正中间站着橙红色双马尾女孩(戴墨镜,红白连帽衫,黑色短裙,红白色运动鞋,与天赋界面角色完全一致),双手叉腰作为裁判站姿。 HUD布局(面板风格严格对齐天赋界面:白色圆角面板+顶部蓝色标签栏+蓝色细边框+蓝色菱形装饰角): - 左上角(我方信息栏):白色圆角面板,顶部蓝色标签栏(两端带菱形装饰),内含重置图标+圆形玩家头像+昵称+爱心生命值条+我方上场精灵横向小头像阵列(3个圆形小头像)+2-3个增益buff圆形小图标 - 右上角(敌方信息栏):白色圆角面板,顶部蓝色标签栏,内含对手buff图标+敌方昵称+圆形头像+敌方上场精灵横向小头像阵列+爱心生命值条 - 上侧中间:战斗回合显示"第3回合",带VS标识,蓝色标签栏样式,与天赋界面顶部标签风格一致 - 左下角:聊天气泡圆形按钮,蓝色图标,白色圆角底 背景:大集结风格室内竞技赛场,虚拟森林环境主题——赛场中央区域是全息投影式的低多边形森林(绿色低多边形树木、草地、低矮山丘,与天赋界面背景的低多边形几何纹理风格统一),周围是淡蓝色科幻风格观众席建筑,少量观众人物在远处观战,整体明亮通透,淡蓝色调为主,低多边形风格统一,背景适度虚化突出前景战斗桌。天空为淡蓝色渐变,点缀低多边形几何碎片和星光粒子(与天赋界面背景一致)。 卡通渲染,柔和灯光,干净画面,少量自发光蓝光特效,完整HUD布局,电影级清晰度,细节丰富。所有精灵均为原创设计,无宝可梦元素。整体UI风格、颜色、按钮、面板严格与精灵天赋界面统一。游戏UI战斗主界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
参考图中的红发双马尾戴墨镜Q版3D卡通低多边形女孩作为游戏主角,设计一张手游卡组界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,所有UI元素风格统一。左上角有返回按钮与标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签。左侧:两个功能页签【精灵】、【碎片】,下方是网格形式展示的卡牌备选仓库,每张卡牌包含角色立绘、职业、等级、进阶3个标签。右上角是上阵卡组:采用2行6列的网格布局,一共12个上阵出战卡槽队伍,旁边显示该卡组的评分。右下角是角色信息面板:角色立绘、星级、名称、等级,2个主动技图标,3个被动技图标,两个功能按钮【培养】、【下阵】。背景是轻科幻无实景渐变背景。趣味绘本风格,色彩饱满。
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手游卡组界面UI设计,16:9横版比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,浅蓝渐变背景。左上角白色返回箭头按钮+“卡组”标题,右上角横向排列体力(绿色闪电图标)、金币(金色硬币图标)、钻石(蓝色钻石图标)三类资源标签。界面上方两个功能页签:【精灵】(选中黄色)、【碎片】(未选中蓝色)。页签下方为网格形式展示的卡牌备选仓库,每张卡牌包含角色立绘、职业标签、等级标签、进阶标签。界面中部为12个上阵出战卡槽组成的队伍布局,旁边显示卡组总评分。界面右侧为角色信息面板:大尺寸角色立绘、星级、名称、等级;下方2个主动技能图标和3个被动技能图标;底部两个功能按钮【培养】(黄色渐变)、【下阵】(红色渐变)。整体UI风格统一,圆角面板,柔和阴影,主次分明,游戏UI界面设计,完整界面展示
初禾45772
手游战斗结算界面UI设计,21:9超宽比例,3D渲染卡通低多边形绘本风格,与战斗界面场景和角色风格完全统一。背景为模糊的同一室内竞技场(战斗场景虚化处理,保留观众席和赛场建筑轮廓)。中央弹出结算面板:白色圆角大面板,顶部蓝色标签栏(科技感造型,与战斗界面轻科幻风格一致),写"战斗结算",右上角蓝色关闭按钮。 面板内内容布局: - 顶部中央:大号金色"胜利"立体字,下方小字"完美胜利",周围有星星光点和彩带装饰,喜庆干净 - 中部上半区:左右对比布局,左侧我方(蓝色调):玩家头像+昵称+等级+剩余生命值+胜利标识;右侧敌方(灰色调):敌方头像+昵称+剩余生命值+失败标识 - 中部奖励区:标题"获得奖励",下方横向排列4个奖励项:金币堆x1200、钻石x50、经验药水x3、精灵碎片x2,每个奖励为低多边形3D图标+数量文字 - 底部:两个大按钮并排,左侧蓝色圆角"返回大厅"按钮,右侧金色圆角"再来一局"按钮 顶部保留战斗界面的资源栏(体力/金币/钻石)和左上角返回箭头,保持视觉连贯。整体明亮干净,蓝白主色+金色强调,低多边形3D卡通风格与战斗场景一致。游戏UI结算界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游公会信息弹出框UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。背景为半透明蒙层+模糊公会场景。中央弹出大面板,圆角矩形,蓝白配色。面板上部:公会信息栏,信息密度最高。左侧协会头像徽章(圆形带护盾图案),旁边协会名称"顶峰之地"及等级标识Lv.8。其下建设进度条(蓝色进度条)。再下一行:会长名称、成员数25/50、社群状态"活跃"。右侧黄色"设置"功能按钮。面板中部:宣言编辑区,带边框的文本框,内有公会宣言文字。面板下部:公会人员活动记录,纵向列表展示成员最近的建设/捐献记录,每条含成员头像、名称、活动内容、时间。整体圆角面板、蓝白主色、黄色强调按钮,风格统一。游戏UI弹窗界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游公会信息弹出框UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。背景为半透明蒙层+模糊公会场景。中央弹出大面板,圆角矩形,蓝白配色。面板上部:公会信息栏,信息密度最高。左侧协会头像徽章(圆形带护盾图案),旁边协会名称"顶峰之地"及等级标识Lv.8。其下建设进度条(蓝色进度条)。再下一行:会长名称、成员数25/50、社群状态"活跃"。右侧黄色"设置"功能按钮。面板中部:宣言编辑区,带边框的文本框,内有公会宣言文字。面板下部:公会人员活动记录,纵向列表展示成员最近的建设/捐献记录,每条含成员头像、名称、活动内容、时间。整体圆角面板、蓝白主色、黄色强调按钮,风格统一。游戏UI弹窗界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
生成王者荣耀账号皮肤展示空白模板,保持参考图布局结构,紫色蓝色渐变顶部栏预留信息填写位置,下方排列3行每行10个空白英雄皮肤展示框,每个框有顶部品质标签位置,整体蓝紫色渐变风格,保留所有排版结构,内容全部留白,和参考图布局一致
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三角洲行动游戏界面背景,现代军事战场场景,包含战术装备和荒漠据点,写实游戏美术风格,高清质感
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参考图一的个人主页画面排版和UI布局,使用图二的韩立角色生成类似图片,展示角色腰部以上半身像,角色姿势自由发挥,更换背景为修仙星空万剑环绕场景,搭配暗红青绿色调,保留个人主页UI布局、数据统计模块和巅峰冠军称号,将所有文案"极阴老祖"修改为"韩立",保留常用剑修、特长近战/输出信息,凡人修仙传风格,青金暗色调,修仙游戏个人主页设计
Allan.Altenwerth21
手游任务界面UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,淡蓝色系段位活动背景。左上角白色返回箭头按钮+标题"任务",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力、金色金币、蓝色钻石。左侧两个标签切换按钮:每日任务图标(黄色高亮选中)、成就图标,竖向排列。右侧主区域上方:日活跃进度模块,横向进度轨道,多个节点宝箱奖励,标注20-100活跃值,当前日活跃点数0。其下:周活跃进度条模块,横向进度轨道,多个节点宝箱,标注120-600活跃值,当前周活跃点数0。下方任务面板:纵向排列每日任务条目,每条任务包含:左侧星级奖励图标,中间任务名称+经验数值,右侧奖励道具图标+任务完成进度如0/3+蓝色"前往"跳转按钮。淡蓝色平面背景。整体圆角面板、蓝白主色、黄色强调,风格统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游任务界面UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,淡蓝色系段位活动背景。左上角白色返回箭头按钮+标题"任务",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力、金色金币、蓝色钻石。左侧两个标签切换按钮:每日任务图标(黄色高亮选中)、成就图标,竖向排列。右侧主区域上方:日活跃进度模块,横向进度轨道,多个节点宝箱奖励,标注20-100活跃值,当前日活跃点数0。其下:周活跃进度条模块,横向进度轨道,多个节点宝箱,标注120-600活跃值,当前周活跃点数0。下方任务面板:纵向排列每日任务条目,每条任务包含:左侧星级奖励图标,中间任务名称+经验数值,右侧奖励道具图标+任务完成进度如0/3+蓝色"前往"跳转按钮。淡蓝色平面背景。整体圆角面板、蓝白主色、黄色强调,风格统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游桌游战斗界面UI设计,21:9超宽比例,低多边形low-poly卡通绘本风格,整体色调往淡蓝色倾斜,亮色干净画面,风格与精灵天赋界面完全统一。 中心主体:微俯视近景横条对战桌,低多边形棱角分明,桌面为淡蓝色石砖拼接台面(与天赋界面悬浮平台风格一致,浅灰蓝色石砖纹理+淡蓝色发光环),桌面边缘和侧面点缀少量轻科幻淡蓝色发光装饰线条,桌面色调克制柔和。桌面上左右两边各站2列共6个原创精灵(每边3个,前后排排列),左边暖色调精灵阵营(火焰狮、雷鸟、岩甲龟类原创低多边形设计),右边冷色调精灵阵营(冰晶狐、霜甲熊、迅风狼类原创低多边形设计),对峙姿态随时准备战斗,精灵脚下有淡淡的圆形站位光圈。对战桌后面正中间站着橙红色双马尾女孩(戴墨镜,红白连帽衫,黑色短裙,红白色运动鞋,与天赋界面角色完全一致),双手叉腰作为裁判站姿。 HUD布局(面板风格严格对齐天赋界面:白色圆角面板+顶部蓝色标签栏+蓝色细边框体系,整体淡蓝色调): - 左上角(我方信息栏):白色圆角面板,顶部淡蓝色小标签栏,内含重置图标+圆形玩家头像+昵称+爱心生命值条+我方上场精灵横向小头像阵列(3个圆形小头像)+2-3个增益buff圆形小图标 - 右上角(敌方信息栏):白色圆角面板,顶部淡蓝色小标签栏,内含对手buff图标+敌方昵称+圆形头像+敌方上场精灵横向小头像阵列+爱心生命值条 - 上侧中间:战斗回合显示"第3回合",带VS标识,淡蓝色标签栏样式,两侧有箭头装饰 - 左下角:聊天气泡圆形按钮,淡蓝色图标,白色圆角底 背景:大集结风格室内竞技赛场,虚拟森林环境主题,整体淡蓝色调——赛场中央区域是全息投影式的低多边形森林(偏蓝绿色调的低多边形树木、草地、低矮山丘),周围是淡蓝色科幻风格观众席建筑,少量观众人物在远处观战,整体明亮通透,淡蓝绿色调为主,低多边形风格统一,背景适度虚化突出前景战斗桌。天空和远处建筑统一为淡蓝色调。 卡通渲染,柔和灯光,干净画面,少量自发光淡蓝光特效,完整HUD布局,电影级清晰度,细节丰富。所有精灵均为原创设计,无宝可梦元素。整体画面统一偏淡蓝色。游戏UI战斗主界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游邮件界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。左上角:返回按钮 +「邮件」标题。右上角:邮件数量显示3/50。顶部横向分页:系统邮件、活动邮件、好友邮件。中间主体区域:邮件列表,左侧是邮件列表,每封邮件显示发件人头像、标题、时间、未读红点标识,已读邮件颜色变灰。右侧是选中邮件详情面板,展示邮件标题、发件人、正文内容、附件奖励展示(金币、钻石、道具图标)、底部「领取」按钮。底部:「一键领取」和「一键删除已读」按钮。背景是简约的轻科幻办公场景,所有图标平面简约风格统一。
GD1648232777
去掉选择的内容
shipu06
将这张游戏UI界面改成轻科技风格,整体更简洁。保留所有UI元素和布局结构:左侧宠物列表、顶部等级战力信息、顶部金币钻石资源栏、右侧属性/亲密/技能等功能菜单、底部跟随/升级/升10级/情缘按钮、中间的小火龙角色和EXP进度条。整体采用简约科技风,以蓝白冷色调为主,加入细微的发光线条和几何科技元素,背景简化为干净的渐变科技感背景,减少冗余装饰,界面更通透清爽,UI按钮和边框采用细线条科技感设计,保持游戏UI的功能性和可读性。
小妖qq
将图片左上角的时间“20:47”修改为“22:46”,保持字体、颜色、大小和位置与原图完全一致,其余所有界面元素和内容保持不变
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