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将图中第三行"看一丸次海"的击败干员数字从2修改为12,保持其…
将图中第三行"看一丸次海"的击败干员数字从2修改为12,保持其余内容、排版和整体风格完全不变,和原图保持一致
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2026.06.10
做同款
修改图片中的数字:第一个选手(Krys锴)的击败干员数字从5改成12,第二个选手(三言两聿)的击败干员数字从5改成0,第三个选手(看一丸次海)的击败干员数字从2改成12。保持其他所有内容、字体、风格和原图完全一致,不要改变其他任何元素。
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竖版9:16游戏UE界面设计,包含进攻部队、防守部队、待命部队、部队状态四个信息分栏,科幻军事策略类游戏UI,简洁现代分区设计,浅灰色调界面,清晰文字排版,无违规元素
用户3eBmFCKo
三角洲行动游戏界面背景,现代军事战场场景,包含战术装备和荒漠据点,写实游戏美术风格,高清质感
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把图片变得更清晰,保留原有内容
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手游战斗结算界面UI设计,21:9超宽比例,3D渲染卡通低多边形绘本风格,与战斗界面场景和角色风格完全统一。背景为模糊的同一室内竞技场(战斗场景虚化处理,保留观众席和赛场建筑轮廓)。中央弹出结算面板:白色圆角大面板,顶部蓝色标签栏(科技感造型,与战斗界面轻科幻风格一致),写"战斗结算",右上角蓝色关闭按钮。 面板内内容布局: - 顶部中央:大号金色"胜利"立体字,下方小字"完美胜利",周围有星星光点和彩带装饰,喜庆干净 - 中部上半区:左右对比布局,左侧我方(蓝色调):玩家头像+昵称+等级+剩余生命值+胜利标识;右侧敌方(灰色调):敌方头像+昵称+剩余生命值+失败标识 - 中部奖励区:标题"获得奖励",下方横向排列4个奖励项:金币堆x1200、钻石x50、经验药水x3、精灵碎片x2,每个奖励为低多边形3D图标+数量文字 - 底部:两个大按钮并排,左侧蓝色圆角"返回大厅"按钮,右侧金色圆角"再来一局"按钮 顶部保留战斗界面的资源栏(体力/金币/钻石)和左上角返回箭头,保持视觉连贯。整体明亮干净,蓝白主色+金色强调,低多边形3D卡通风格与战斗场景一致。游戏UI结算界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
移除图片中所有绿色叶子和树叶,保留所有文字、按钮图标、人物头像以及原有的场景效果不变,让背景保持原来的风格和完整性
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移除图片中所有绿色叶子和树叶,保留所有文字、按钮图标、人物头像以及原有的场景效果不变,让背景保持原来的风格和完整性
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将两张阵营对抗排名截图拼接成一张完整图片,保留完整排名从第一名到第十二名,裁剪掉多余的重复和空白部分,保持原界面风格一致,文字清晰完整
Clear、紫祺°
移除图片中所有突兀的绿色叶子和树叶,使用第二张参考图作为完整背景,统一图片上方和下半部分背景颜色,保持'挑战成功 失落之城的门扉'文字和退出挑战、再次挑战、选择关卡按钮以及人物头像不变,让整体背景和参考图风格一致,过渡自然不突兀
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手游战斗结算界面UI设计,21:9超宽比例,3D渲染卡通低多边形绘本风格,与战斗界面风格统一。背景为模糊的室内竞技场(与战斗场景一致,虚化处理)。中央弹出结算面板:白色圆角大面板,顶部蓝色标签栏(两端带菱形装饰,与天赋界面面板风格一致),写"战斗结算",右上角蓝色菱形关闭按钮。 面板内内容: - 顶部中央:大号金色"胜利"立体字,下方小字"第3回合 完胜",两侧有星星和彩带装饰,喜庆但干净 - 中间左侧:我方玩家头像+昵称"冒险者小红"+爱心剩余生命值 - 中间右侧:敌方玩家头像+昵称+灰色失败标识+爱心剩余生命值 - 中部奖励区域:标题"获得奖励",下方横向排列奖励图标:金币堆+数字、钻石+数字、经验药水+数字、精灵碎片+数字,每个奖励图标下方标注数量 - 底部:两个按钮并排,左侧蓝色圆角"返回"按钮,右侧金色圆角"再来一局"按钮 左上角保留返回箭头,右上角保留三个资源标签(体力/金币/钻石),与战斗界面顶部HUD一致。 整体明亮干净,蓝白主色+金色强调色,低多边形卡通风格。游戏UI结算界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游任务界面UI设计,16:9横版比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,浅蓝渐变背景。左上角白色返回箭头按钮+“任务”标题,右上角横向排列体力(绿色闪电图标)、金币(金色硬币图标)、钻石(蓝色钻石图标)三类资源标签。界面左侧两个页签:每日任务图标(选中)、成就图标(未选中)。页签右侧上方为周活跃进度条模块,横向排布多档宝箱奖励,进度条显示当前活跃度。下方为日活跃进度条模块,同样横向排布多档宝箱奖励。界面主体为任务面板,任务条目纵向逐条排列:单条任务左侧为星级奖励图标,中间为任务名称+经验数值,右侧为奖励道具图标、任务完成进度条、【前往】跳转按钮(黄色渐变)。整体UI风格统一,圆角面板,柔和阴影,主次分明,游戏UI界面设计,完整界面展示
初禾45772
将这张科幻风格的胜利界面UI转换成2D平面插画风格,保持原有的布局、文字内容和蓝色科技感配色,去除3D金属质感和立体浮雕效果,改为扁平化的2D矢量图形风格,线条简洁清晰,色彩干净平整,保留所有UI元素和文字信息:"CONGRATULATIONS! YOU ARE VICTORIOUS!" "VICTORY" "NEXT"
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参考图中的红发双马尾戴墨镜Q版3D卡通低多边形女孩作为游戏主角,设计一张手游排行榜界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,所有UI元素风格统一。左上角有返回按钮与标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签。左侧:展示区域,一个「本周之星」的游戏角色形象展示区域。界面右侧为主榜单区域:顶部有赛季倒计时,分页标签有赛季榜、等级榜、鲜花榜、赠花榜,下方是排行榜列表,依次展示名次、段位、头像、玩家昵称、鲜花数据,前三名底色做特殊区分。列表下方是【我的排名】栏,展示名次、段位、头像、玩家昵称、鲜花数据。背景是卡通简约的平面轻科幻室外场景。趣味绘本风格,色彩饱满。
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手游任务界面UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,淡蓝色系段位活动背景。左上角白色返回箭头按钮+标题"任务",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力、金色金币、蓝色钻石。左侧两个标签切换按钮:每日任务图标(黄色高亮选中)、成就图标,竖向排列。右侧主区域上方:日活跃进度模块,横向进度轨道,多个节点宝箱奖励,标注20-100活跃值,当前日活跃点数0。其下:周活跃进度条模块,横向进度轨道,多个节点宝箱,标注120-600活跃值,当前周活跃点数0。下方任务面板:纵向排列每日任务条目,每条任务包含:左侧星级奖励图标,中间任务名称+经验数值,右侧奖励道具图标+任务完成进度如0/3+蓝色"前往"跳转按钮。淡蓝色平面背景。整体圆角面板、蓝白主色、黄色强调,风格统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游任务界面UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,淡蓝色系段位活动背景。左上角白色返回箭头按钮+标题"任务",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力、金色金币、蓝色钻石。左侧两个标签切换按钮:每日任务图标(黄色高亮选中)、成就图标,竖向排列。右侧主区域上方:日活跃进度模块,横向进度轨道,多个节点宝箱奖励,标注20-100活跃值,当前日活跃点数0。其下:周活跃进度条模块,横向进度轨道,多个节点宝箱,标注120-600活跃值,当前周活跃点数0。下方任务面板:纵向排列每日任务条目,每条任务包含:左侧星级奖励图标,中间任务名称+经验数值,右侧奖励道具图标+任务完成进度如0/3+蓝色"前往"跳转按钮。淡蓝色平面背景。整体圆角面板、蓝白主色、黄色强调,风格统一。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游排行榜界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「排行榜」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧展示区域:一个「本周之星」的游戏角色形象展示区(橙红色双马尾Q版角色站在领奖台上,头顶皇冠),下方有角色名称和段位信息。界面右侧为主榜单区域:顶部赛季倒计时面板;分页标签栏——赛季榜、等级榜、鲜花榜、赠花榜(当前选中赛季榜高亮);排行榜列表纵向排列,每条展示名次数字、段位徽章、玩家头像、玩家昵称、鲜花数据,前三名底色做特殊金色银色铜色区分;列表下方【我的排名】栏,展示名次、段位、头像、昵称、鲜花数据。背景是卡通简约平面轻科幻室外场景,有未来感建筑和天空。整体UI布局清晰,列表规整,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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手游公会信息弹出框UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。背景为半透明蒙层+模糊公会场景。中央弹出大面板,圆角矩形,蓝白配色。面板上部:公会信息栏,信息密度最高。左侧协会头像徽章(圆形带护盾图案),旁边协会名称"顶峰之地"及等级标识Lv.8。其下建设进度条(蓝色进度条)。再下一行:会长名称、成员数25/50、社群状态"活跃"。右侧黄色"设置"功能按钮。面板中部:宣言编辑区,带边框的文本框,内有公会宣言文字。面板下部:公会人员活动记录,纵向列表展示成员最近的建设/捐献记录,每条含成员头像、名称、活动内容、时间。整体圆角面板、蓝白主色、黄色强调按钮,风格统一。游戏UI弹窗界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
手游公会信息弹出框UI设计,16:9横版,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。背景为半透明蒙层+模糊公会场景。中央弹出大面板,圆角矩形,蓝白配色。面板上部:公会信息栏,信息密度最高。左侧协会头像徽章(圆形带护盾图案),旁边协会名称"顶峰之地"及等级标识Lv.8。其下建设进度条(蓝色进度条)。再下一行:会长名称、成员数25/50、社群状态"活跃"。右侧黄色"设置"功能按钮。面板中部:宣言编辑区,带边框的文本框,内有公会宣言文字。面板下部:公会人员活动记录,纵向列表展示成员最近的建设/捐献记录,每条含成员头像、名称、活动内容、时间。整体圆角面板、蓝白主色、黄色强调按钮,风格统一。游戏UI弹窗界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
轻科幻3D卡通低多边形绘本风格手游邮件界面,16:9比例,饱满色彩,趣味绘本风。左上角:返回按钮 +「邮件」标题。右上角:邮件数量显示3/50。顶部横向分页:系统邮件、活动邮件、好友邮件。中间主体区域:邮件列表,左侧是邮件列表,每封邮件显示发件人头像、标题、时间、未读红点标识,已读邮件颜色变灰。右侧是选中邮件详情面板,展示邮件标题、发件人、正文内容、附件奖励展示(金币、钻石、道具图标)、底部「领取」按钮。底部:「一键领取」和「一键删除已读」按钮。背景是简约的轻科幻办公场景,所有图标平面简约风格统一。
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手游排行榜界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩。左上角有返回按钮和「排行榜」标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签带加号按钮。左侧展示区域:一个「本周之星」的Q版游戏角色形象展示区域,角色站在领奖台上,有聚光灯效果。界面右侧为主榜单区域:顶部有赛季倒计时面板;下方分页标签:赛季榜、等级榜、鲜花榜、赠花榜;排行榜列表,依次展示名次数字、段位徽章、玩家头像、玩家昵称、鲜花数据,前三名底色做金色银色铜色特殊区分。列表下方:【我的排名】栏,展示名次、段位、头像、玩家昵称、鲜花数据。背景是卡通简约平面轻科幻室外场景,有浮空岛屿和科技建筑。整体UI布局清晰,风格统一,3D卡通低多边形建模,趣味绘本风,色彩饱满。
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参考图片风格,生成两个美女角色对战界面「图片1」
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手游道场战场界面UI设计,16:9横版,参考商店和邮箱界面的明亮清新风格,整体亮蓝色调,低多边形3D卡通绘本风格,色彩饱满明亮。左上角白色返回箭头按钮+标题"道场战场",右上角横向排列三个资源标签:绿色闪电体力120/120、金色金币25680、蓝色钻石5680。画面中央三大道场入口大门横向并排,从左至右红、蓝、绿三色,对应天一道场、星海带道场、合元道场。每座大门为低多边形科技门造型,明亮通透,门上方配道场名称标牌。大门两侧挂有对应颜色旗帜。底部中央:大型黄色圆角"进入道场"按钮,按钮下方标注本轮活动时间。左下角:紫色半透明圆角面板(参考邮箱面板风格,圆角、浅色底、清晰边框),包含道场势力范围数值(天一道场32.6%、星海带道场41.8%、合元道场25.6%)、本周探索概率掉落的精灵碎片预览。右下角:横向排列三个圆形图标按钮——奖励预览、战争史、商店,蓝色圆形底+白色图标。背景为明亮的亮蓝色渐变,带低多边形几何线条和光晕,清新通透不暗沉。整体风格与商店、邮箱界面完全统一:明亮、清新、蓝白主色、圆角面板、黄色强调按钮。游戏UI界面,高清晰度,2K画质
阿瑟王殿下
参考图中的红发双马尾戴墨镜Q版3D卡通低多边形女孩作为游戏主角,设计一张手游赛季奖励界面,16:9比例,轻科幻3D卡通低多边形绘本风格,饱满色彩,所有UI元素风格统一。左上角有返回按钮与标题,右上角横向展示体力、金币、钻石三类资源标签。顶部区域:赛季倒计时面板,皇冠获取规则与今日获取上限提示框。左侧竖栏:上方是普通战令,下方是豪华战令和68元购买按钮。中间主奖励区域分为上下两条横向奖励轨道:上层是“免费奖励线”,底色偏蓝,依次排列带锁道具卡片;中层是等级进度条,进度条上带有等级节点数字;下层是“豪华奖励线”,底色暖黄,对应位置摆放进阶奖励道具卡片。右侧:站立着一个游戏角色,展示自选英雄奖励。背景是轻科幻无实景渐变背景。趣味绘本风格,色彩饱满。
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参考图一的个人主页画面排版和UI布局,使用图二的韩立角色生成类似图片,展示角色腰部以上半身像,角色姿势自由发挥,更换背景为修仙星空万剑环绕场景,搭配暗红青绿色调,保留个人主页UI布局、数据统计模块和巅峰冠军称号,将所有文案"极阴老祖"修改为"韩立",保留常用剑修、特长近战/输出信息,凡人修仙传风格,青金暗色调,修仙游戏个人主页设计
Allan.Altenwerth21
所有文字都去掉
平面设计新东方