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类似参考图视角的竖版三国策略游戏布阵图,每个不同兵种都形成一个方阵,使用不同的颜色区分,各个不同兵种方阵之间正在互相攻击对方的阵营,沙盘风格,战争策略游戏界面
清湖映柳
2026.03.26
做同款
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
清湖映柳
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
创意 × 5
清湖映柳
调整阵型,不要方形,改为长方形,每个兵种都排成一排4个人共2排,在原有的方阵中间增加一排骑兵,保持原游戏界面风格和其他元素不变
清湖映柳
将所有士兵的阵型调整为三角形排列,保持原游戏界面风格、文字信息和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
修改兵种:将原有的弓箭手改为戴着斗笠的水兵,骑兵和冲锋兵改为带着盾牌的盾兵,把所有士兵的布局调整为圆形布阵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
修改兵种:将原有的弓箭手改为戴着斗笠的水兵,骑兵和冲锋兵改为带着盾牌的盾兵,把所有士兵的布局调整为圆形布阵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
修改兵种:将原有的弓箭手改为戴着斗笠的水兵,骑兵和冲锋兵改为带着盾牌的盾兵,把所有士兵的布局调整为圆形布阵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
去掉ui,只保留背景
嚩飏
调整布阵为八卦阵排布,将所有士兵更换为穿着褐黄色道袍的道士,在八卦阵中心安排一名骑兵,保持原游戏界面风格和其他场景元素不变
创意 × 5
清湖映柳
游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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嚩飏
重新生成
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游戏主界面分为顶部和顶部两部分: 顶部由左向右分别为: 头像框以及名字, 三个进度条(红色血气,蓝色灵力,黄色念力) 等级信息文字(练气初期) Buff区(中毒,受伤等图标) 地理信息文字(天星城-东街) 游戏时间(天历1005年)底部由可点击的的信息框(类似聊天框)和右边5个主要按钮(属性,物品,交往,目标,系统)。 每个按钮对应不同的图标和锁定状态。
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将这张竖版游戏抽卡界面图片转换为横图,保留所有原内容和布局,左右扩展画面,保持原有风格和元素完整
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矢量一点不要太写实
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细画画面中的中式瓮城城门,加入三国风格城门防御元素,优化城门与城墙的自然结合,保持整体写实清新国风
用户7CJwaV3k
重新设计这款古风猜谜游戏的主界面UI,保持现有功能模块:左上角体力金币、右上角意见建议和更多游戏、中间城门武将士卒提示、下方好友排行/全网排行/昵称头像/分享有礼四个功能按钮、蓝色开始游戏按钮,以及文字提示'再过2关即可北上一城',优化整体UI视觉设计,提升界面精致感,保持竖版手机游戏界面比例
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统一画面中所有角色的画风,让修改后的五个角色和下方角色卡、右侧敌人的暗黑哥特手绘游戏画风统一,保留所有角色造型、位置和游戏界面不变,不要修改下方角色卡和右侧敌人
xiaoniezi2
参考上传图片的画风,生成游戏兵种展示图,背景是东方古代藤甲兵的立绘原画,前方是该藤甲兵的写实3D建模,整体场景是战场,地上散落着破败的武器和装甲,天空弥漫着黑烟,远方火焰烧红了半边天,兵种是东方古代藤甲兵,不是西方兵种
清湖映柳
prime 擎天柱
颜色调整为偏红色
草率1
优化这张三国古城地图,让整体结构更加清晰合理,生成高清像素,提升整体画面质量,保持写实清新风格和线稿细节
创意 × 1
用户7CJwaV3k
参考参考图片的风格,生成《帝国权柄与文明》游戏的充值界面,整体是中西结合的战争风格,保留左上角金色logo“帝国权柄与文明”,界面展示不同面额充值选项、充值按钮,整体横屏布局,写实史诗风格,配色华丽
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关羽在右侧,关刀一刀横劈切开屏幕,屏幕如纸张被撕裂向上下方向裂开,裂开的位置展示战场图。关羽及刀的位置为幽青色,关刀要有青色烟。其他位置先用浅浅的暗红色为背景。
GD960677208
对标三国谋定天下,对这张古城地图进行细化,改成写实风格,调整配色为清新干净,加入线稿细节
创意 × 1
用户7CJwaV3k