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把第一张图放到第二张浅青色城堡背景中,去除第一张图四周所有绿色树叶元素,保持原有所有文字和界面内容不变,输出16:9横屏高清图片
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2026.05.15
做同款
根据参考图image1的排版制作一张游戏界面介绍图,将image2的迷境征途游戏起始页放进展示区域,整体色系和视觉效果匹配参考图image3,保持米白浅绿的清新自然色系,保持原排版结构不变
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根据参考图image1的排版制作一张游戏界面介绍图,将image2的迷境征途游戏起始页放进展示区域,整体色系和视觉效果匹配参考图image3,保持米白浅绿的清新自然色系,保持原排版结构不变
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将“开始旅程”整个设计和字体缩小一些,提升“迷境征途”标题的清晰度,让标题更突出显眼,保持其他所有元素和位置不变
创意 × 10
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将“开始旅程”整个设计和字体缩小一些,提升“迷境征途”标题的清晰度,让标题更突出显眼,保持其他所有元素和位置不变
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修改“开始旅程”按钮:将边框改为偏透明,只保留纹路设计元素,移除发光效果,改成和标题“迷境征途”相似的平面化设计,让背景图可以透出来,保持其他所有内容和位置不变
创意 × 10
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修改“开始旅程”按钮:将边框改为偏透明,只保留纹路设计元素,移除发光效果,改成和标题“迷境征途”相似的平面化设计,让背景图可以透出来,保持其他所有内容和位置不变
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只缩小“开始旅程”的文字和装饰图标,保持背景、主标题“迷境征途”和其他所有界面元素完全不变,位置和尺寸都不改动
创意 × 10
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只缩小“开始旅程”的文字和装饰图标,保持背景、主标题“迷境征途”和其他所有界面元素完全不变,位置和尺寸都不改动
创意 × 10
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只缩小“开始旅程”的设计和字体,保持迷境征途标题大小不变,其他所有元素完全保持不变
创意 × 10
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只缩小“开始旅程”的设计和字体,保持迷境征途标题大小不变,其他所有元素完全保持不变
创意 × 10
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优化“开始旅程”按钮和文字,丰富其视觉效果,让它更精致醒目,保持原位置、整体风格和其他所有元素都不变
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重新生成:增强“开始旅程”字体周围装饰图标的设计纹路,让纹路变得更清晰明显,保持其他所有画面元素完全不变
创意 × 10
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重新生成:增强“开始旅程”字体周围装饰图标的设计纹路,让纹路变得更清晰明显,保持其他所有画面元素完全不变
创意 × 10
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增强“开始旅程”字体周围装饰图标的设计纹路,让纹路变得更清晰明显,保持其他所有画面元素完全不变
创意 × 10
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将“开始旅程”整个设计和字体再缩小一些,保持其他所有元素、位置和尺寸完全不变
创意 × 10
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优化并丰富这个游戏开始界面,重点优化'开始旅程'按钮区域,提升整体设计质感,增加精致细节和氛围感,保持原有布局、标题和所有元素不变,保持图片为16:9横屏格式
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制作设计手册展示图海报,保持原图片画面内容和效果不变,横屏,16:9比例
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根据提供的四张游戏界面图片(起始页、大世界页、活动页、技能选择页)制作一张介绍图,排版参考最后一张示例图:分为上下两个板块,上方为灵感来源区域展示四张游戏界面截图,下方为配色参考区域,整体颜色匹配四张游戏界面原图的绿色、蓝色、米黄色系,保持游戏UI的二次元手绘风格。
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增强“开始旅程”字体周围装饰图标的设计纹路,让纹路更清晰明显,调整为偏白色透明的游戏UI设计效果,保持其他所有画面元素完全不变
创意 × 10
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移除图片中所有绿色叶子和树叶,保留所有文字、按钮图标、人物头像以及原有的场景效果不变,让背景保持原来的风格和完整性
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移除图片中所有绿色叶子和树叶,保留所有文字、按钮图标、人物头像以及原有的场景效果不变,让背景保持原来的风格和完整性
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提取出灵感来源和配色参考这两个标题字体和所有设计元素,放置在纯白色背景上,保留元素原本的样式、颜色和排版,只更换背景为纯白色
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提取出灵感来源和配色参考这两个标题字体和所有设计元素,放置在纯白色背景上,保留元素原本的样式、颜色和排版,只更换背景为纯白色
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移除图片中所有突兀的绿色叶子和树叶,使用第二张参考图作为完整背景,统一图片上方和下半部分背景颜色,保持'挑战成功 失落之城的门扉'文字和退出挑战、再次挑战、选择关卡按钮以及人物头像不变,让整体背景和参考图风格一致,过渡自然不突兀
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使用提供的模板制作一张关键词介绍页面,排版参考示例图image2:顶部标题为"关键词 KEYWORD",下方放置四个圆形框展示提供的四张游戏界面内容图image3 map、image4 hero、image5 quest、image6 backpack,保持上一张生成图片的色系:米白背景搭配绿色、蓝色、米黄色,保持二次元手绘游戏风格,不要改变整体色系。
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