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在原图基础上,将整个地图区域划分并区分为3个不同的大板块地块,保留现有所有内部细节和水系轮廓不变,保持复古水彩地图的风格质感不变,用不同的色调区分三个地块
草率1
2026.06.02
做同款
重新生成
GD130032000
不改变风格情况下,重新规划下地图分布,改动大点布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同9个区域
GD130032000
色调改成传奇风格
小骄傲·
去掉四周的海洋。海变成陆地
创意 × 2
被盗号了勿加
创意 × 2
被盗号了勿加
创意 × 2
被盗号了勿加
不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
GD130032000
卡通感插画风岛屿地图,拟人化地形与手账风细节结合,水彩质感背景,虚拟现实探险主题,节日氛围浓厚。
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不改变风格情况下,生成不同布局的地图。做些轻微颜色区分,分成不同区域
GD130032000
用户f7ksnvxc
参考原图国风插画风格,保持和原图完全一致的颜色饱和度,进行全新创作,生成一张布局完全不同的古风山河地图,保留山川河流和古建筑元素,淡彩手绘质感和原图一致
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重新生成
GD130032000
将第一张图的风格改成第二张图的线条、笔触,而且要把第一张图上的建筑全都去除掉,只留一个地形
用户AsTeImTL
GD130032000
将龙骨改为瀑布
老王睡不醒
不要商业街了,改成和左边部分一样的街道加小屋
GD423531207
像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为浅水溪流,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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盗墓笔记风格的纯场景图,不要有人物,远处一座地下的宫殿,宫殿四周是悬崖,有一条石桥通向它,游戏cg风格
清湖映柳
将当前的黄色调做旧平面风格中世纪纹章盾徽元素图调整为横屏格式,保持所有纹章、盾徽、卷轴元素和泛黄复古做旧背景不变,画面横向延展适配横屏比例,2K分辨率
GD970172868
将图中所有道路修改为醒目的灰白色,提升道路的清晰度,与周边建筑形成明显区分,保留虚幻5写实渲染风格、中心金顶建筑、云雾氛围和整体城市布局不变,道路与场景自然融合。
漫叔
参考图的风格,欧美奇幻城堡联盟主城场景,包含政务大厅、兵营、召集英雄馆、商店、联盟大厅、学院、铁匠铺、远征建筑八个不同功能建筑,不要图标,不要人物,整体为开阔的俯视角主城全景,环绕河流山脉,写实厚重的中世纪奇幻建筑风格,石质城堡结构
GD974674214
将图中所有道路修改为纯净醒目的白色,提升道路的辨识度,与周边建筑形成清晰区分,保留城市的中世纪风格、中心宏伟金顶建筑、云雾氛围和整体布局不变,道路与建筑自然融合。
漫叔
一张古旧羊皮纸风格的神秘东方世界地图,泛黄卷边,边缘烧焦血迹斑斑。地图分为三层:底层现实世界,中层诡域封印,顶层门后世界,由半透明雾气层分隔。九处诡域按北斗七星加两辅星布局分布:湘西九门镇(灰白迷雾、黄泉客栈纸人)、长白山血母渊(血红雾气、天池底部血肉宫殿)、东北黄仙岭(青灰妖雾、出马仙图腾)、漠北狐仙坟(沙漠墓葬群)、昆仑蟒神谷(雪山蛇形图腾)、巴蜀鬼城(酆都鬼域)、滇南蛊王寨(原始森林蛊虫)、东海蜃楼(海面幻象)、西域沙国(沙漠古城遗迹)。第十处诡域以若隐若现的浮雕刻印标注“???”。核心区域细节:九门镇有牌坊、客栈、枯井、地窖尸体、地下室壁画;尸王谷有石碑、尸林、祖祠、尸王棺;蛊母寨有蛊引花山谷、寨门、祭坛、藏经阁、阿月坟墓;长白山天池下血母渊有血肉宫殿、人骨烛台、血母巨眼、符文通道、时空裂隙;白骨路由刻名骨砖铺向青铜门,门上有九幅浮雕和血槽,门后虚无空间悬浮无面之主雾团和血母心脏。时间线叠层:现代线(2019)、民国线(1937)、未来线以半透明不同色调图层叠加,九门镇客栈处可见三层叠影。特殊空间标注“认知闭环”“阴界”“时空重叠区”。势力标记:守夜人青铜令牌、观星台星图、雾隐教黑袍面具、赶尸世家铜铃、蛊术世家蛊盅、黑袍众骷髅日军符号。主角团路线红色虚线,规则重铸之路金色实线,穿越路径灰色虚线。整体色调深黑、血红色、暗金色、骨白,绿色鬼火点缀,半透明牺牲者魂魄环绕,金色血脉纹路闪烁,民国士兵与当代守夜人幻影重叠。中国水墨与西方奇幻融合风格,精细手绘线条。
创意 × 1
芳百世不朽
像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为浅水溪流,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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像素画,俯视顶视角瓦片素材,中式古代乡村,硬像素,统一3像素深棕色轮廓,低饱和泥土暖色调,地块为浅水溪流,制作无缝过渡边缘,单块尺寸48×48像素,透明背景,古风种田武侠游戏美术风格,无渐变模糊
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