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将整张儿童安全闯关游戏地毯设计图的比例调整为长240cm、高180cm,保持原有设计内容、布局、色彩和风格不变,元素分布随比例自然调整,整体协调美观
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2026.07.25
做同款
将整张儿童安全闯关游戏地毯设计图的比例调整为长240cm、高180cm,保持原有设计内容、布局、色彩和风格不变,元素分布随比例自然调整,整体协调美观
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将整张游戏地毯设计图的比例调整为长240cm、高180cm,保持原有设计内容、布局、色彩和加厚边缘质感不变,元素分布随比例自然调整,整体协调美观
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将整张游戏地毯设计图的比例调整为长240cm、高180cm,保持原有设计内容、布局、色彩和加厚边缘质感不变,元素分布随比例自然调整,整体协调美观
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将整张游戏地毯设计图的比例调整为长240cm、高180cm,保持原有设计内容、布局、色彩和加厚边缘质感不变,元素分布随比例自然调整,整体协调美观
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把第二张图里的彩蛋高地彩蛋和文字气泡替换添加到第一张主地图上对应的彩蛋高地位置,保持整体风格、色调和尺寸一致,不改变主地图其他区域内容
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将整张交通安全闯关游戏地毯设计图的比例调整为长240cm、高180cm,保持原有设计内容、布局、色彩和风格不变,元素分布随比例自然调整,整体协调美观
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将整张交通安全闯关游戏地毯设计图的比例调整为长240cm、高180cm,保持原有设计内容、布局、色彩和风格不变,元素分布随比例自然调整,整体协调美观
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游戏关卡选择界面,四个矩形关卡UI横向排列,从左到右第一个UI上有文字“第一关核心营养”,第二个UI上有文字“第二关规律运动”,第三个UI上有文字“第三关戒烟戒酒”,第四个UI上有文字“第四关预防跌倒”,整体风格活泼有趣,符合游戏界面氛围
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小学数学课堂任务海报,主题「我是数学预言家」,探案推理风格,适合五年级小学生,有趣活泼,扁平化卡通风,横版16:9,版式精美。 背景:深紫到深蓝的神秘星空渐变背景,点缀星星、魔法光点、水晶球、放大镜等探案元素,营造神秘预言家氛围。 顶部主标题区:超大粗体艺术字"我是数学预言家 🔮",紫金色渐变,带魔法光效,醒目有冲击力,旁边配一个卡通水晶球和放大镜装饰。 左侧区域【寓言探案一:守株待兔】,米黄色卷轴式卡片: 小标题"📜 寓言探案一:守株待兔",配农夫和树桩小插画。 故事简介:"古时候,农夫偶遇兔子撞树,便日日守候……" 三道填空题,每道前有紫色小问号图标: ❓每天都有兔子撞死在树桩上。( 不可能 ) ❓某一天偶尔再次出现兔子奔跑经过树桩。( 可能 ) ❓只要守着树桩,天天都能捡到兔子。( 不可能 ) 底部黄色高亮框:"💡 预言家笔记:兔子撞树是偶然发生的事件,可能性极小!" 右侧区域【寓言探案二:塞翁失马】,浅蓝色卷轴式卡片: 小标题"📜 寓言探案二:塞翁失马",配边塞老翁和马小插画。 故事简介:"边塞老翁的马,去而复返,祸福难料……" 三道判断题,每道前有蓝色小问号图标: ❓努力学习,成绩变好。( 可能 ) ❓不付出努力,一定考高分。( 不可能 ) ❓坚持每日打卡,能力稳步提升。( 很可能 ) 底部中间区域【预言家通关密语】,金色魔法书样式卡片,必背重点突出: 标题"⭐ 预言家通关密语(必背)",金色发光字体。 四条核心知识点,左右对称排列,每条前有星星图标: ⭐ 偶然发生 = 可能性小 ⭐ 经常发生 = 可能性大 ⭐ 绝对发生 = 一定 ⭐ 绝对不会 = 不可能 右下角【行动指令】,橙色渐变按钮式卡片: 标题"🎯 行动指令" 1️⃣ 完成课后精准练 2️⃣ 化身【预言家】作答 3️⃣ 拍照发至学习群 ✅ 整体风格:神秘探案+魔法预言家主题,深紫蓝主色+金色点缀+橙黄高亮,卡通插画元素丰富,文字清晰可读,趣味性强,适合五年级小学生。画面中所有信息区域、卡片、列表必须填充完整合理的内容,不得出现空白框、空白占位、横线待填写区域、空列表项、空单元格。画面中所有文字必须精确渲染,不得错位、遗漏或编造。
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大门改成商场的大门
快发工资i
卡通地图风格插画,横向时间轴贯穿画面,时间轴上依次标注6月龄、12月龄、18月龄、24月龄、30月龄、36月龄六个节点位置,每个节点位置配有对应的小图标:6月龄位置是摩腹图标(手部按摩腹部的简笔画图标),12月龄位置是捏脊图标(手部捏脊的简笔画图标),18月龄位置是迎香穴图标(鼻子穴位的简笔画图标),24月龄位置是足三里图标(腿部穴位的简笔画图标),30月龄位置是四神聪图标(头部穴位的简笔画图标),36月龄位置有终点标识,整体采用可爱卡通地图风格,色彩柔和明亮,无任何文字,画面简洁清晰
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勇闯健康岛,小勇士来探险 儿保科——长高山谷 眼科——光明城堡 口腔科——牙齿王国 皮肤科——皮肤花园 耳鼻喉科——听力森林 中医科——中医秘境 运动康复——活力峡谷 横版A4尺寸,孩子的闯关地图「图片1」可以加入图片角色
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去掉画面右侧的打开书本元素,该位置用星星和紫色背景自然填补,保持构图平衡。同时整体提高画面色彩饱和度,让颜色更鲜艳明亮,其他所有元素保持不变:卡通IP人物、书本地图、图书馆、跑道、校招小黑板、学士帽、宝箱、背包、星星装饰、底部横幅文字“新手村闯关玩家”。保持可爱Q版卡通风格和紫色异形外轮廓,线条清晰流畅
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手举牌 文字是迷宫大挑战 加一个背景,尺寸改成宽42cm,高30cm
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仿照参考图的构图和风格,生成一张类似的卡通科普直播海报。保留双层舞台结构、舞台灯光、麦克风、音箱、对话气泡、星球装饰、波点背景、草地前景等元素。上层舞台保留两个卡通角色(一个黄色小鸟形象拿着放大镜和书,一个紫色头发女孩拿着爱心),下层舞台保留一只黑白猫抱着礼物盒和一个棕色头发女孩拿着麦克风,中间保留二维码区域。整体风格为可爱Q版卡通插画,色彩明亮活泼,蓝紫渐变舞台,蓝绿渐变背景,霓虹灯光效果。画面中的文字全部替换为占位符样式,不要出现具体中文文字。
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重新生成
Lisandro81
柔和图片中的大海
老王睡不醒
设计一张中国风风格的孩子行走闯关地图,比例为3:4。包含十个关卡的内容布局:第一二关卡主题为对自然环境的抗争,配上大自然图片和抗争小图形;第三四关卡主题为对艰苦生活的抗争,配上神农尝草和燧人氏取火的图形;第五六关卡主题为对自私自利的抗争,配上嫦娥飞向月亮的图片;第七关卡主题为对个人恐惧的抗争,配上梁山伯和祝英台、门神的图片;第八九关卡主题为对不公和压迫的抗争,配上哪吒和八仙的图片;第十关卡主题为最后的闯关讲故事。整体采用传统中国风设计,线条和装饰元素具有国风特色,布局清晰合理。
创意 × 1
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下方栅栏部分的视角感觉跟上方画面不一致,重新改为一致,在上方画面中加入一些动物牲口元素
创意 × 1
鰼十七
帮我生成一张16:9的图片,图片的内容是关于杜甫一生的成长过程,每一个成长历程中要配有相应的文字说明,能够清晰的反映当时杜甫的遭遇等相关内容,他在什么时候什么背景下写了流传至今的古诗,便于学生对杜甫一生有一个清晰的认知,学生是小学高年级学生。
幸运小魔鱼
横版海报,安妮花寻宝闯关地图,3D游戏关卡闯关地图。一条蜿蜒曲折的3D道路从画面左侧延伸至右侧云端,分为7个主要关卡阶段:左侧第一关是新手村Day 1,简单草地场景,放置基础工具,插着木牌写着标题,下方介绍等级标准;第二关Day2试炼场,地形变成复杂森林,放置进阶装备,道路变得陡峭,同样有路标木牌;第三关Day3,放置对应参考图风格的小蜜蜂;第四关Day4,放置对应参考图风格的小蜜蜂;第五关Day5,放置对应参考图风格的小蜜蜂;第六关Day6,放置对应参考图风格的小蜜蜂;第七关终极大战Day7: Master,漂浮在云端的辉煌神殿,写着"Anniekids",放置终极神器,发着金光,有彩虹和宝箱,有路标木牌。蜿蜒道路用虚线连接各个阶段,虚线上有小脚印。每个关卡阶段旁边,用游戏UI风格的浮窗显示预计耗时。整体风格是任天堂风格的粘土风,每一关使用用户上传图片里对应的黄黑条纹小蜜蜂,保持每只小蜜蜂的原有造型和配色,色彩鲜艳饱和
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[画面] 竖版丰收窑烤体验区详情页下半部分(中下+底部两屏),参考【图1】集发农业梦想王国3D卡通风格,与上半部分风格统一。展示四大配套功能区,从上到下阅读动线:亲子泥巴体验+愤怒的小鸟竞技+轻奢网床休憩+网红树屋部落。 [视觉] 套系策略:风格=3D卡通插画丰收田园风(参考集发农业梦想王国风格);标题字=金色立体书法粗体带笔触飞白;正文字=圆润卡通体;主色=金黄麦色+林间绿+泥土棕;背景延展=蓝天白云+林间树木+草地+丰收果蔬装饰;强调色=弹弓红+树屋棕;标题色=金色立体字;正文色=深棕色;组件=麻绳木牌信息卡、卡通图标、彩色三角旗、自然植物装饰;光影=明亮暖日光,林间斑驳光影,画面通透有体积感。 [文字] 顶部衔接标题"四大配套功能区"金色大字;第一区(左上)"亲子泥巴体验区",画面:孩子们在黄土堆旁玩泥巴,家长陪同,有桌椅和供水设施,欢乐亲子场景;第二区(右上)"愤怒的小鸟竞技战场",画面:实体大弹弓+积木结构,游客拉动弹弓瞄准弹射绿色小鸟玩偶,趣味竞技场景;第三区(左下)"轻奢休闲空间",画面:林间巨型连体网床,游客躺在上面休憩放松,阳光透过树叶洒下;第四区(右下)"网红打卡树屋部落",画面:树上的可爱树屋,童趣彩绘,游客在树屋前拍照打卡。底部用金色麦穗、向日葵、南瓜等丰收元素自然收尾。 [规格] 宽1100像素,高1400像素,竖版,2K,medium质量,避免文字模糊错字、人物变形。
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[画面] 竖版丰收窑烤体验区详情页下半部分(中下+底部两屏),参考【图1】集发农业梦想王国3D卡通风格,与上半部分风格统一。展示四大配套功能区,从上到下阅读动线:亲子泥巴体验+愤怒的小鸟竞技+轻奢网床休憩+网红树屋部落。 [视觉] 套系策略:风格=3D卡通插画丰收田园风(参考集发农业梦想王国风格);标题字=金色立体书法粗体带笔触飞白;正文字=圆润卡通体;主色=金黄麦色+林间绿+泥土棕;背景延展=蓝天白云+林间树木+草地+丰收果蔬装饰;强调色=弹弓红+树屋棕;标题色=金色立体字;正文色=深棕色;组件=麻绳木牌信息卡、卡通图标、彩色三角旗、自然植物装饰;光影=明亮暖日光,林间斑驳光影,画面通透有体积感。 [文字] 顶部衔接标题"四大配套功能区"金色大字;第一区(左上)"亲子泥巴体验区",画面:孩子们在黄土堆旁玩泥巴,家长陪同,有桌椅和供水设施,欢乐亲子场景;第二区(右上)"愤怒的小鸟竞技战场",画面:实体大弹弓+积木结构,游客拉动弹弓瞄准弹射绿色小鸟玩偶,趣味竞技场景;第三区(左下)"轻奢休闲空间",画面:林间巨型连体网床,游客躺在上面休憩放松,阳光透过树叶洒下;第四区(右下)"网红打卡树屋部落",画面:树上的可爱树屋,童趣彩绘,游客在树屋前拍照打卡。底部用金色麦穗、向日葵、南瓜等丰收元素自然收尾。 [规格] 宽1100像素,高1400像素,竖版,2K,medium质量,避免文字模糊错字、人物变形。
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参考上传图片的布局,生成卡通立体剪纸美术风格的游戏场景图,丰富充满细节的森林场景,背景是手绘美丽的天空,远景是高耸的山峰,有瀑布留下汇入近景处的溪流,近景是溪流边平缓的草地,有丰富的自然元素(森林中常见的植物,落叶,岩石,鲜花等),在森林场景中分布着:鹿,熊,狐狸,麻雀,野猪,松鼠的立体剪纸形象,场景细节丰富饱满,动物形象加上描边让其在场景中更加明显,画面上的所有元素都用立体剪纸方式表现,在场景下方加上场景中动物形象的头像框(鹿,熊,狐狸,麻雀,野猪,松鼠)。场景是一个手工作品,场景正视角(立体书形式)放在桌面上,森林场景占满画面视野,木质桌面干净整洁,在场景边缘或后方放着手工制作的工具:格尺,铅笔,胶带纸,胶水等,采用大光圈镜头虚化效果。画面整体充满童趣,颜色鲜艳,色彩明亮,光影效果逼真,卡通游戏的质感表现,左上角加上返回按钮,画面左右加上左、右按钮标识,整体符合画面的立体剪纸风格
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参考提供示例图的版式:暖色调插画风格,背景为迷宫场景,对应挑战内容,中央放置白色大字"挑战一:规则迷城",下方放置白色介绍文字:当规则突然变了,孩子是灵活切换,还是一错再错?这不是比谁反应快,而是一个精心设计的“思维压力测试”。孩子会进入一个需要记住规则、快速反应的场景——但做到一半,规则会悄悄改变。我们看的不是他有没有做对,而是:能不能在冲动时刹住车;能不能记住新规则、放下旧习惯;出错后,是愣住、慌张,还是很快调整回来。这模拟的就是:课堂上老师突然换了一种问法,孩子还能不能接住。插画风格,文字清晰,排版同示例图,大标题在上介绍文字在下,都是白色字体
创意 × 1
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