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不改变风格,换成不同简约游戏内场景,角色也替换下换成别的「图片1
不改变风格,换成不同简约游戏内场景,角色也替换下换成别的「图片1」
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2026.01.14
编辑
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融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
背景简约点
被盗号了勿加
根据这个图片,生成一套发布闲鱼的商品图
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那这个茄子角色换成植物大战僵尸里的豌豆射手,背后的翅膀变成树叶翅膀
清湖映柳
优化下颜色不要整体脏脏的感觉
被盗号了勿加
在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
不改变风格,换成不同游戏内场景,角色也替换下换成别怪兽僵尸的,中间加一个logo,logo名字:MORTAL ZOMBLE,游戏开始界面「图片1」
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所有怪兽的站位改动一下,遵守黄金三角站位
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把僵尸身上带点积雪,并且在脚下放些带雪的树木,房屋等,下方留出点空地
清湖映柳
参考图片中Q版植物大战僵尸的手绘卡通游戏界面风格,重新生成一张全新的塔防战斗画面,保持同样的可爱涂鸦画风、粗黑描边、明亮鲜艳的色彩、扁平化设计,包含顶部UI栏(阳光数值、植物按钮、道具图标)、草坪格子战场、多种拟人化植物角色和僵尸角色对战、底部进度文字,整体布局和元素类型与参考图类似但内容全新,画面丰富有趣,细节饱满
老王睡不醒
像素风格的末日求生图片,把场景换成实验室对抗一群怪物,人物位置装备也换一下,整体色偏绿色
清湖映柳
将图片中所有的僵尸角色替换为原创的其他怪物角色,保持整体像素游戏美术风格、布局、每个角色的职业装扮和画面构图不变,绿色皮肤保留但调整整体形象避免僵尸造型侵权
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在画面中添加一些小型怪物,分布在大怪物周围和战场空隙处,小怪物风格与整体Q版卡通游戏画风一致,有不同造型的小恶魔、小史莱姆、小骷髅兵等,参与战斗,保持原有所有角色和大怪物不变,画面协调自然
老王睡不醒
生成类似植物大战僵风格的卡通画风,主体是一个巨大的植物豌豆boss出现在山间,背景是雪天的场景,下面是一片雪地有3个小僵尸背对镜头迎战他
清湖映柳
生成类似植物大战僵风格的卡通画风,主体是一个巨大的植物茄子boss出现在山间,背景是雪天的场景,下面是一片雪地有3个小僵尸背对镜头迎战他
清湖映柳
将这个角色表情改变下,加点滕蔓在身体上
清湖映柳
将这个角色表情改变下,加点叶子在身体上
清湖映柳
重新生成,将图中的36款我的世界乐高人仔变得生动形象,调整人仔比例大小,制作出热血的战斗氛围,保留所有角色,画面整体充满动感和张力
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重新生成,将图中的36款我的世界乐高人仔变得生动形象,调整人仔比例大小,制作出热血的战斗氛围,保留所有角色,画面整体充满动感和张力
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将该角色放进一个破败的末世房间中,他在画面的右侧背对着镜头照镜子,左边是一面巨大的镜子,镜子上有血迹,镜子中的他是火焰的进阶形态,整体体现出末世破败的感觉,卡通的画风,横版尺寸
清湖映柳
将这个角色变成机械风格,嘴巴变成大炮发射火焰,整体卡通风格,人物在画面的中间,身后是城市道路
清湖映柳