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将图片中所有的僵尸角色替换为原创的其他怪物角色,保持整体像素游…
将图片中所有的僵尸角色替换为原创的其他怪物角色,保持整体像素游戏美术风格、布局、每个角色的职业装扮和画面构图不变,绿色皮肤保留但调整整体形象避免僵尸造型侵权
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2026.04.16
做同款
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生成僵尸题材游戏开局界面,参考提供图片的风格:卡通低多边形块面风格,配色以绿色、深蓝色、黄色为主,包含一个醒目的绿色开始按钮"开始游戏",墓地场景背景,带有绿色传送门元素,整体界面布局简洁,符合手机竖屏游戏设计,尺寸471x1052
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背景简约点
被盗号了勿加
不改变风格,换成不同简约游戏内场景,角色也替换下换成别的「图片1」
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像素风格的末日求生图片,把场景换成实验室对抗一群怪物,人物位置装备也换一下,整体色偏绿色
清湖映柳
不改变风格,换成不同游戏内场景,角色也替换下换成别怪兽僵尸的,中间加一个logo,logo名字:MORTAL ZOMBLE,游戏开始界面「图片1」
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根据这个图片,生成一套发布闲鱼的商品图
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优化下颜色不要整体脏脏的感觉
被盗号了勿加
参考图片中Q版植物大战僵尸的手绘卡通游戏界面风格,重新生成一张全新的塔防战斗画面,保持同样的可爱涂鸦画风、粗黑描边、明亮鲜艳的色彩、扁平化设计,包含顶部UI栏(阳光数值、植物按钮、道具图标)、草坪格子战场、多种拟人化植物角色和僵尸角色对战、底部进度文字,整体布局和元素类型与参考图类似但内容全新,画面丰富有趣,细节饱满
老王睡不醒
融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
融合两张图,生成豌豆射手对战罗马僵尸的画面,去除多余横线,背景设置为绿色平坦的草地,保留卡通风格
小程序开发®张文龙
不改变原卡通Q版风格,更换背景场景为更吸引人的火山战场,优化游戏宣传图,突出战斗氛围和游戏特点,替换所有角色造型,生成尺寸为1280X800
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基于原像素游戏连连看战斗界面,不改变整体UI结构:1.将上方背景场景替换为沙漠风格,和第二张参考图(https://gdesign-dam-hz.dancf.com/37130803744066645/87e87288ddb340619b4de19eafc20c85.png)的沙漠山体风格一致;2.把原来的绿色小怪物替换为沙漠主题的像素怪物;3.保持连连看底板按钮布局不变,仅更换底板样式为沙漠像素风格;4.优化整体画面,使其更有吸引力,突出像素游戏战斗特色;最终尺寸为800像素宽,1280像素高
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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优化游戏宣传图,保持原卡通风格,优化画面视觉效果,突出游戏对抗对战的特点,让画面更吸引人,保留原有的PLAY和SHOP按钮以及角色和火山背景,最终尺寸调整为1280X800
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把僵尸身上带点积雪,并且在脚下放些带雪的树木,房屋等,下方留出点空地
清湖映柳
所有怪兽的站位改动一下,遵守黄金三角站位
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优化这张游戏截图海报,尺寸要求1052X471,场景为夜晚,很多敌人从四面八方来袭,建筑和主角都在攻击怪物,释放技能。怪物采用第二张图的角度和造型,保持原游戏卡通像素风格,增强夜晚氛围感和战斗冲击力,保留原有界面UI元素
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重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
重新生成这张游戏插画,增强前后景层次感:前景的草地和角色群更加清晰锐利、饱和度更高、细节更丰富;中景的城堡城墙适当虚化;远景的巨龙、山脉和夜空进一步虚化,增加空气透视效果,远处偏冷紫色调,营造更强的空间纵深感。保留所有角色形象、月亮、云朵、城堡和巨龙等元素,整体Q版卡通风格不变
老王睡不醒
去除背景,只保留主体怪物形象,背景透明抠图
水妖王
那这个茄子角色换成植物大战僵尸里的豌豆射手,背后的翅膀变成树叶翅膀
清湖映柳
去除这张图的背景色,保留3D角色模型,背景改为完全透明,只保留角色内容,不改变角色本身
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在画面中增加更多攻击特效,包括剑气、魔法光球、火焰弹、冰锥、闪电、能量光波等多种特效,从各个角色方向射向怪物,特效颜色丰富多样(红、蓝、紫、金、绿等),战斗特效更加华丽密集,保持原有所有角色、怪物和场景不变,整体Q版卡通游戏画风统一
老王睡不醒